### 自定义 牧师
# 职业:牧师
# 模式:狂野模式
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# 1x (0) 亡者复生
# 1x (0) 绝望祷言
# 1x (1) 复苏
# 1x (1) 寻求指引
# 1x (1) 心灵咒术师
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
# 1x (2) 思维窃取
# 1x (2) 暗影视界
# 1x (2) 暗言术:灭
# 1x (2) 灵魂鞭笞
# 1x (2) 苦修
# 1x (3) 侍女
# 1x (3) 好奇的萤根草
# 1x (3) 拉祖尔女士
# 1x (3) 永恒吐息
# 1x (3) 解读手相
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (4) 卡扎库斯
# 1x (4) 泽瑞拉
# 1x (4) 狂乱
# 1x (4) 纳亚克·海克森
# 1x (5) 缚链者拉兹
# 1x (5) 群体狂乱
# 1x (6) 雷诺·杰克逊
# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯
# 1x (7) 心灵尖啸
# 1x (8) 暗影收割者安度因
# 1x (8) 湍流旋涡
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套宇宙牧是我的原创构筑,最起码我还没见过类似的构筑。特点是快乐,而且不乏强度。
首先我们先说说我这套宇宙牧的战绩。
我最开始组出来这套后上传说还是挺挣扎的,但是熟练度上去之后我就换了另一个刚上钻石的号进行测试。
我花了一天从钻石打上了传说,胜率百分之六十往上,上传说的时候在八千多名。这个传说就是昨天才上的,所以是妥妥的月末了,而且我这个号之前狂野几万名,根本也没什么隐藏分。
这套的强度肯定是比不上主流的,我一共打了好几十把,内战根本没见过,甚至宇宙牧都没见过。但是我觉得这套仍然是狂野最强的宇宙体系构筑之一,强度能有t3,适合牧师和宇宙体系的信仰玩家。
然后我们来说下构筑思路。
我之前看老中医玩标准的控制牧,感觉泽瑞拉这张卡很强,但是狂野好像开发力度不足。然后我找了下原因:配合泽瑞拉的那些法术质量都过低,带多了续航跟不上,带少了又配合不起来,指望雷诺实在太慢了。之前复苏还被砍到了2费更是雪上加霜。
但是当前版本,复苏又重新回到了一费(其实复苏应该换成纳鲁的赐福,我没尘合了),还有了新卡纳鲁的赐福。而且最关键的是新卡仕女这张牌能够大量过牌,弥补了资源问题。所以这套相较以前的任务宇宙牧外挂了一个新体系,复苏(纳鲁的赐福)、绝望祷言—泽瑞拉—仕女。这是一个有恢复,有解场,还有过牌的新轴,这条轴的投入是我这套新构筑的最大特点。
另外还有一张新卡的加入也非常关键,那就是芬利。在寻找特定单卡时可以起到一费过78甚至9的效果。在最近补丁被调整为8费的湍流也使得我们的解牌体系更丰富,任务更好完成。
以上就是卡组的构筑思路,接下来给大家解析一下单卡。
既然是任务牧,任务注定必不可少。这张卡十分关键,能够为牧师提供极为稀缺的不定向检索。说白了,下限就是追踪术,而上限是十费抬走对手。我在实战中有两把都做到了十费准时任务杀人,还有一把十费摸到了任务,战吼萨破产启动我才没任务杀人。能够提供两次定向检索 与一个强力终端,非暗体系宇宙牧必带卡,在打特点卡组时可以用任务来跟对面赛马,在对抗快攻时也能找针对卡。
我们的老朋友58,这两张卡自不必多说,任务虽然能直接消灭对手,但是并没有那么可靠。如果任务难以完成,我们也可以想办法达成58,像以前的宇宙牧那样点死对面。
这三张卡更是典中典宇宙组件。
第一张,雷,快攻终结者,宇宙体系开创人,6费任务完成器,我亲爹,诺。场面稳固之后一卡劝退快攻,场面不稳也可以拍下寻求更多回合数,而且是唯一能直接完成6费任务的单卡,其他的6都太fw没办法带。
第二张,姐夫,这卡也不必多说,如果姐夫都没用过的肯定应该不适这个卡组。但是值得一提的是,姐夫还可以通过人为提供条件去寻找可以完成任务的卡,比方说你6费任务完成不了就可以8费姐夫找白富美或者狮子啥的。
第三张卡扎,这卡就有一点争议了。目前卡扎在宇宙牧中是张构筑边缘卡,很多宇宙暗牧都抛弃了卡扎。因为卡扎433的身材并不合格,而药水虽然上限高,但是也要5费回合或者四费硬币出一费药水,而且卡扎还可能印假药导致直接崩盘,面对快攻白给4费是完全无法接受的。但是在我们的卡组中卡扎仍然无法替代。因为药水能完成五费任务,能够更快激活仕女,还能保障续航。
以上四张卡共同构成了我们的脏体系-这套卡组的快乐源泉。其实把除了拉祖尔的卡都去掉换成别的卡可能会更强,但是既然都在玩宇宙牧了,还那么追求强度干啥呢?不偷点别人的牌还玩什么牧师?不过如果对面很可能是快攻,这些卡还是老老实实换掉吧。
反正我玩牧师的初衷就是要给对面带来笑容(啸容),不用点对面的卡,玩牧师真的差点意思。
先说下拉祖尔,这卡就算非脏体系也可能携带,3费3/2偷窥对面三张牌还能选一张,强度无须多言,还可以找点能做任务的卡。
然后是思维窃取,这张牌模型上是二费过2,能够极大补充我们的资源,面对控制内战就是无敌神卡,偷的东西也可以做任务,更无须多言。
咒术师跟窃取也大同小异,面对快攻右手第一张来的情况还有机会换个帕其斯或者吃点伤害,还能被亡者点出来继续偷,脏体系顶级单卡。
关于莹根草我们有必要好好说一说了。很多人觉得这卡不稳定,但其实这卡就是稳定的3/3过1模型,还能确认对面形态。在我用这套卡组的几十把对局中,只有一次没发出这张卡的效果,而且那把也是因为莹根草犯病。当时对面是超凡德,莹根草给的三卡里面同时有滋养和安娜,我还以为对面没尘合安娜于是选了滋养,然后选空了,而对面这两张卡都带了。所以在老玩家手里,莹根草就是张很稳定的卡。基本上是三费3/3的咒术师。
但是为什么莹根草无法替代呢?因为这卡提升了我们的可能性。窃取和咒术师只能从牌库偷,拉祖儿只能从手牌偷,但是莹根草只要对面带了我们就能偷过来。我有两把偷到了古夫,一把就是莹根草的功劳,那把对面都已经把古夫变了。所以莹根草就是为了提升卡组的可能性而带的卡,三费3/3也能换点怪。
这10卡构成了我们的解牌体系—一个控制卡组的基本钢需。
苦修可以解掉海盗贼223的炮,机械法的213或者343,等一大票危险的三血随从,并且还能触发吸血配合泽瑞拉,十分关键的解牌。
灵魂鞭笞是对海盗贼神器,想象对面一费131拉11,二费231过刀,三费提刀,然后你一费任务二费鞭笞三费吃刀,这把是不是基本上就拿下了?如果鞭笞换成仅多了一费的吐息,我们就不能把刀和随从都处理了。所以这张卡其实也算是构筑特化卡而不是基本解牌体系内的卡,但是仍然十分契合环境。
吐息则可以处理2血随从,打一些中速卡组也能在修血后起到aoe效果,是基本解牌体系内的卡。
灭,虽然有可能卡手,但是费效比极高,可以弥补大解来临之前的空档期,面对偶数术,大哥萨等经常可以一锤定音,有张灭就可以拖出我们无穷无尽的大解了。
狂乱打中速铺场也至关重要,并且打快攻拥有不俗上限,是基本解牌之一。
海克森跟狂乱类似,打快攻有用打中速神威,但是上限更高,而且还有能让怪不会进入对方墓地的奇效,是基本解牌之一,甚至还有一定进攻能力。
大狂乱这张卡其实在现在的环境中强度已经有些偏低了,从前大狂乱演一波也不至于当场去世,但现在大狂乱一演就必死无疑了。但是我们并没有更多更好用的解了,如果不带解牌体系会不足。而且大狂乱能做5费任务,所以只能死马当活马医,把这张带上了,毕竟这张卡还是有一定上限的。
泽瑞拉则是我们这套卡组的超级无敌神威卡卡西了,配合绝望祷言堪比战士凝冰a5,而且a5还能解海盗贼的325。即便配合苦修或者复苏(纳鲁的赐福)也拥有很高的上限,一旦打出配合,强度是上面那些解牌所无法企及的。值得一提的是,即使你为对手恢复生命,也会增加泽瑞拉的aoe能力,一个绝望祷言在双方都在25血及以下的情况下可以配合泽瑞拉把对面随从a10,所以有时候为了确保这套更强的效果,可以刻意不奶自己英雄。
湍流,作为一张8费大解可以起到压制中速控制卡组与完成8费任务两个作用,并不是核心解牌,但却是任务牧必备组件,其消灭复制的效果也能锦上添花。
最后压轴出场的是,尖,炉石最强大解,超越时代的解牌,牧师亲爹,德鲁伊萨满克星,对手心态毁灭者,啸。即使是那么多年前的老卡,仍然是目前中环境的佼佼者,能够处理复生、亡语、圣盾等赖场效果,还能不让对方卡送墓,干扰对面抽牌,特殊环境下都能看做我们在任务体系、58体系之外的另一个终端。在面对德鲁伊的时候把对面团本连着6条小龙龙,或者一堆树人甲虫洗回牌库,亦或是打战吼萨时在对面雪落之后将场上一堆乱七八糟连带着对面摇的图腾一起洗回对面牌库。如何此时对面k牌还未上手,基本上就能宣告游戏结束了。宇宙牧已经淡出狂野主流很久一段时间了,我好几十把甚至都没见过内战,很多玩家是不知道要去防尖啸的,所以在某种意义上,我们的卡组也是个信息差卡组。有一把我打战吼萨,因为没注意到对面衰变了一个塞牌的亡语怪,我8费aoe后爆掉了任务奖励。但是对面因为被我尖啸塞了一波垃圾,他抽不到沙德,被我姐夫变大王推了。
然后是我们的运转体系,包括过牌,加(减)费,以及恢复。
恢复一共两卡,复苏(纳鲁的赐福)和绝望祷言。苦修,鞭笞,雷诺,姐夫,甚至卡扎和dk都能起到这方面效果。在跟一位朋友交流后,我觉得纳鲁的赐福会比复苏更好,但是我还没实际测试过,所以这里先放复苏,大家带更推荐带赐福。
这两卡的特点就是费用低,配合泽瑞拉能打出惊人上限,也能更快激活仕女,复苏(纳鲁赐福)还有衍生资源(过牌)的能力。并且能提升在摸不到雷诺时面对快攻的胜算,或者打出雷诺前的苟血。
加(给自己加)/减(给牌减)费卡仅有解读手相一张,但是这张却意义非凡。首先这卡可以提早我们开始打大解的回合,而且还能衍生张卡。还有一个很关键的意义在于做任务。我们的卡组六费只有一张,但是如果用解读将尖啸减到六费,这样就能完成6费任务了,其他的费用也是如此,都可以用将高一费法术卡用解读减一费来完成,所以在我们的卡组中解读还有额外的关键意义。而且此卡能加速触发仕女。
仕女,暗影视界,亡者复生,芬利四卡共同构成了我们的过牌体系。
暗影视界能发现张法术的复制,而且还是我们的关键检索,快速完成任务的关键续航,重要性不言而喻。而且任务做完后这卡还可以去找碎片。
亡者复生能够再利用我们的随从,一定程度上弥补了宇宙带来的一卡一张的问题,反复使用强力随从。而且是0费,效率惊人,没理由不带。
仕女是为了弥补我们携带绝望祷言这种相对极端的卡而加入的卡,三费抽3真的太香了,如果手牌资源相对充足也可不发效果去做三费任务。
芬利有必要展开讲讲,这卡直接将我们的卡组提升了一个档次,从t4变成了t3。这张卡强度真的爆炸高,在找特定牌的时候一费过4-9,跟我们的卡组相性很强。芬利要求手牌数量来过更多牌,而我们的卡组大多数情况下都不缺资源,手牌贼多。芬利适合需要检索特点单卡的卡组,而我们的卡组要检索的单卡一大堆。在对抗快攻的时候去找雷诺,或者打完绝望祷言去找泽瑞拉。亦或是有5找8或有8找5,再或是去找碎片,都可以。我三把10费准时碎片到手的局里面一把靠打是暗影视界,两把都靠芬利。极大补强了我们的强度。
但是芬利还有一些需要注意的细节,首先用这张卡之前要确认一下手牌进入牌库之后有没有可能会破宇宙,以及值不值得冒着破宇宙的风险换(提前规避破宇宙的风险自然最好)。其次被换入牌库的卡会还原费用,意味着对面超凡之后我们仍然有可能完成任务。最后芬利在牌库中牌少于手牌的情况下可以起到帮我们增加疲劳的作用。
对于反制体系,卡位极度紧缺的我们只携带了这三张控制卡组泛用反制卡,这仨当前环境下对控制卡组而言堪比灰流丽,剑指,泡影,构成了最基本的保底反制体系。
蛇软可交易,也能直接拍下去当蜘蛛坦克做三费任务。
脏鼠吃手手面对德鲁伊效果不俗,面对其他控制效果也不错,打海盗贼还能防重拳,吃手手不仅是七费任务点,打中速控制还能起到站场效果。这两张卡面对自闭卡组也可以试着挣扎一下。但是现在最强的otk开门法与鬼灵贼其实都没那么怕这俩。我们这套打otk基本上就是坐牢。
我们这套卡组在反制这方面毫无疑问是不到位的,远不如宇宙暗牧,宇宙术等卡组,赛布、剑圣这种通用反制都没有投入。这套强度其实还能再上升,把一些脏卡换成反制会更强一点,但是我真的不想在舍弃脏卡了,我已经 忍痛割爱放弃了313,变色龙这种卡了。
但是其实就算投入上述反制,面对自闭仍然相对乏力,与其这样我觉得还不如在对抗其他卡组上争取更多胜率。
以上就是全部三十张单卡的介绍了,接下来分对方职业来讲解打法。
首先是面对盗贼,我们就默认对面是海盗贼来打,起手留姐夫,雷诺,吐息,鞭笞,吃刀,祷言,复苏(赐福),泽瑞拉,狂乱,苦修,仕女这些牌;视手牌情况留卡扎(比方说后手,前面的牌也扎实),芬利(拥有鞭笞或吐息)。
如果对面真的是海盗贼,按部就班就好,注意不要低估海盗贼的续航,该贪则贪,有条件的情况下可以防下重拳的斩杀。想办法凑泽瑞拉一套,尽量避免对面提刀的同时之前的场面还没解干净的情况出现。
面对海盗贼我们这套卡组是小优的,当然这里面也有海盗贼玩家评价水平低的原因。如果对面是像西索这种高水平的海盗贼,我们是均势甚至小劣,我们很难通过泽瑞拉外的方式低费处理325海盗,足见西索当初带这张卡还是很天才的。
如果对面是鬼灵等otk贼,我们试着用姐夫跳费,脏鼠吃手手反制一下,再试着偷个闪避苟一苟,在象征性反抗一下后就躺平摆烂吧,或许还可以祈祷对面是菜逼操作错了,或者对面飞机进隧道什么的。基本上010开,我唯一赢的一把是对面打错了没杀死我。
如果对面是剽窃等后期贼,我们就要开始赛马了。虽然人家的马都是什么f1赛车,再不济也是个汗血宝马,我们的马就是个瘸了腿的马。但是老骥伏枥他也志在千里,不赛一下怎么赢呢?肯定不能让对面无限苔丝舒舒服服启动的,在对面无限之前要通过58点死,场面推死,亦或是任务净化。不过这种贼极少,碰到算捡到宝了,我是都赢下来了,一共就碰到最多三把(好像就两把,一把是宇宙,一把是剽窃刀贼)。我个人感觉打这种贼我们应该是巨大优势。
然后面对瞎子,就当打快攻吧,我低分段见过个别快攻瞎,有的还是纯标准构筑,但是补丁之后估计狂野看不到瞎子了。留牌跟打海盗贼差不多,只不过鞭笞别留了,可以换掉。面对otk也跟打鬼灵差不多,象征性抵抗一下然后摆烂,期待对面猪脑过载。
面对法师理论上是应该默认快攻的,除了鞭笞和雷诺以及吃刀,那些都留,还可以留一手大狂乱,雷诺有解可以考虑留。但是咒术师和思维窃取我还是会留,首先这俩是低费曲线,其次万一对面是宇宙法就能好好爽一下。不过我是真没碰到过啥宇宙法,就碰到俩,把一个净化了,另一个铜须火眼满血把我宰了。理论上我们打宇宙法是大优势的。
机械法是大部分法师的形态,打机械法大致是均势,主要对面会不会玩。如果对面会玩攒鲨鱼打otk,我们就基本上纯等死,我都不太知道咋赢。但是面对无脑铺的机械法我们就很好赢,所以平均下来大概是均势。
还有就是开门法,同鬼灵贼,象征性反抗一下然后等死吧。打开门法我就没赢过。
然后就是亲爱的术士,打术士大概是我们的全职业最优对抗,除了otk术(机克,扇贝,水雷,猫头鹰等),我们全都是大优对局。留牌也不要考虑对面是otk的可能性。大概留姐夫,灭,大狂乱,狂乱,海克森,复苏(纳鲁的赐福),思维窃取,莹根草,拉祖儿,苦修,手相,仕女。如果有泽瑞拉一套可以都留,如果牌好可以留拉兹,卡扎,芬利,视界。
打偶数术乱解就完事了,尽量保证不要断解,不比拘泥做任务,对面资源没多少的,大优。
打宇宙术要尽量快的确保手牌能做完任务,而且任务也要尽快做。以前58牧很怕688,但是我们现在的任务牧不咋怕688,我们下了任务一回合就能芬利直接碎片到手,对面不赛布就死。注意做完任务后应当确保手牌随从尽量多,爆张牌无所谓。而且现在有宇宙术携带扇贝otk体系,也有一定赛马能力,所以我们要尽快完成任务。我打过的宇宙术大概有三个,全部都是我压倒性胜利,一把58点死两把任务净化。
至于打otk跟别的otk同理,不过机克术更好反制点,把机克吃了或者拉下来羊掉/用海克森拉过来然后灭掉,都可以取胜。但是总体上还是等死对局。
接下来是牧师内战,默认对面是海盗暗牧,留牌跟打海盗贼差不多,但是不留吃刀。
海盗暗牧个人感觉不如海盗贼,苟到雷诺对面就直接寄了,打海盗暗牧雷诺打出胜率无限接近100%,但是打海盗贼雷诺打出胜率我感觉也就百分之七十多。思路就是解场回血找雷诺。
内战我一把没打过,估计就是赛马做任务,任务奖励别急着下防止对面偷,等到芬利再下。吃手手脏鼠思维窃取咒术师也别急着下,等着偷和反制任务。打宇宙暗差不多同理,但是有可能不需要任务也能靠资源堆赢。
大哥牧也没打过,但是我感觉不需要做任务,解干净就好了。
还有心火牧,纯坐牢对抗,反正我不知道咋赢,吃掉对面的步兵然后灭了自己的吃手手,之后开始挂机是我唯一能想出来的剧本,但是也就是剧本了。
然后是骑士,留牌就默认对抗快攻,除了软和鞭笞外跟打海盗贼差不多,可以额外留海克森,再留个灭。骑士大概就仨形态,buff骑(花园骑),元气骑,机械骑。
我见到的最多的是机械骑,机械骑纯笨逼卡组,斩杀线一点都拿不出来,对面满场25场功我血量拉到26挂机,对面就愣是打不死我,我下回合一个尖啸然后接雷诺直接劝退。感觉跟打偶数术差不多,可能还更难打点,但也是一个群解的事情,没场面就完全没伤害。总之我们的卡组是优势。
其次是buff骑(花园骑),我感觉也好打,关键还是来啥解啥,跟打快攻节奏差不多,爆发不俗但是血量压力没那么大。
然后就是我渡劫遇到了一个号角元气骑,思路跟传统元气骑差不多,加入了号角蹭血。前期场面解好,9费或排序之后想办法保证血量在25以上,对面排序后还可以尖啸给对面重新洗牌,场面站住还满血基本上就赢了。除非对面3费硬币号角4费排序,5费元气蛋打25直接抬走的天胡,要不然我们不太能输。
然后是萨满,默认是战吼萨,确保一阶任务完成的情况下可留偷牌,一切留牌以做任务为重。打战吼萨我们的思路很明确,那就是跟对面赛马。这里有个点可能有点反直觉,那就是我们的马速其实比战吼萨更快点,所以我们全力赛马就好了,闭着眼睛做任务。还有一个点特别注意,比方说我们暂时没牌能做6费任务,手里有张一费复苏(纳鲁的赐福),我们可以先留着,对面一下赛布这卡就从1变到6能做任务了,其他费用也同理,可以利用对面的赛布来做。做任务之余也看看有没有机会给对面尖啸一大波,任务实在不顺就58开点,做完任务的回合确保手上随从尽量多。
打鱼人萨应该是优势,我鱼人萨就打了两三把,然后都赢了,只要被解一波鱼人萨就寄了。
然后是战士,我一共就见过一个战士,是个海盗战,然后我不出意料打不过对面。打战士默认按海盗战留,跟打海盗贼留牌完全一致,海盗战续航比海盗贼更夸张,船一回合就打一个重拳的伤害。最好在解场之余考虑一下如何反制对面的奖励。我们打海盗贼应该是劣势。这就是我为什么不喜欢海盗战,这卡组打控制卡组的时候对面水平高低基本不影响,菜照样赢。但是海盗贼就更注重水平,很多赢的局我都觉得如果是西索在对面玩我根本就赢不了。即使是毒瘤快攻,像海盗贼这样的我都更能接受点。
然后是猎人,我就见过任务猎,也是等死局,赢一手对面不防我们反制任务,留牌就留点小aoe,灭,雷诺,吃手手,脏鼠,姐夫,没关键牌可以留芬利。
最后是德鲁伊,打德鲁伊我的总结是总体劣势但不乏赢点。德鲁伊的形态真的是千变万化,有20费和超凡体系的加持,怎么赢全凭想象力。
打德吃手手,脏鼠,各种偷,姐夫,一些低费做任务的卡都要留。打非快攻体系德鲁伊赢点有几个。首先是把对面k牌吃或拉了,这点最好理解。其次我们可以尖啸洗一大波让对面牌库烂掉然后做任务或者平推对面。
如果对面是换家体系,我们可以偷一些科技再偷点对面的过牌,对面换家之后我们换回来狂过 直接牌库过穿。或是我们也偷个733和科技跟对面对换,反正我们的赢法也纯靠想象力。
打千甲可以姐夫找个无面精控啥的,或者看看能不能靠亡者复生加姐夫衍生把任务做完,或者可以芬利洗牌让牌回到开始费用然后也能做任务赢。
面对宇宙德我们可以偷个古夫一起20费,或者做任务赛马,亦或者58点死。总之赢的办法是真的不少,但是总体上仍然是我们劣势。
德还有超生形态,打信息差的,就看有没有来解和对面有没有咆哮,技术含量不大。
这套卡组的攻略至此也接近尾声了,这套真的巨吃经验,如果要我随着对局写小笔记,我估计能写几十条,很多细节我都在本片攻略中介绍了,肯定还有我忘记介绍的,还是要多打打。但是经验上去之后强度不低的。而且非常强调对对手卡组的辨别能力,看一张卡就能要判断出对面的形态,然后根据形态决定打法。如果大家有问题,意见,或者是建议,欢迎在评论区提出。
下个月月初我准备用这套冲一冲,十颗星开打。
谢谢大家读完本片八千余字的攻略。