《空之要塞—启航》各角色类型及阵容要点

《空之要塞—启航》虽然在游戏性上存在一定的操作和对玩家反应的考验,但本质上仍是一款抽卡类游戏,所以游戏的进程及通关难易程度,更多还是取决于队伍的强度。那么如何提升队伍强度呢?无非是氪和肝,这也是网游不可避免的,但抛开这两点,我们普通玩家只要掌握了游戏中的一些机制,也是可以很轻松地进行游戏,这里本着娱乐为主,特别对于这样一款轻度手游,把一些阵容搭配的要求讲解一下。

首先游戏中有三种类型的角色,分别是防御型、攻击型以及辅助型,然后根据基本类型各个角色又拥有各自的技能和被动,虽然各不相同,但角色类型不会跳出传统铁三角模式。

顾名思义,防御型角色往往拥有最高血量和防御力,攻击方面则一般,人物升级后也是优先提升生命及防御,在触发大招后一般是在一定范围内进行免伤,其中又细分为固定免伤,运动免伤等方式,需要玩家根据需求自行搭配。这类角色往往是放在队伍的首位,因为迎面而来的子弹都是打在他身上,但是要注意有些敌人的技能和场地伤害是群体伤害,这种情况防御型人物是不能保护好后排队员的。

而攻击型角色则是升级后优先提升攻击力的核心队员,作为输出职业,成吨伤害是取胜的关键,游戏中遇到的第一个稍微有点难度的BOSS是2-8的罗刹女,在伤害不足的情况下她会触发狂暴状态,作为新手关卡,被触发这个阶段后基本就很难通关了,但队伍中有两个攻击型角色的话,完全可以在她狂暴状态之前结束战斗,有时候进攻才是最好的防御。

最后是辅助型角色,这类角色的成长属性均衡,但是技能千奇百怪,有增伤、回血、伤害、削弱敌人等,根据关卡的需求可以进行调整,预测在后期是人手几个的人物类型。目前来说回血类技能是最实用的,战斗中回血意味着提高容错率,大神玩家自然可以PASS这条。

另外人物还有智力及技巧属性,分别是提升暴击率、抗暴率和格挡、精准。

由于目前游戏在测试阶段,大家手头上的邀请函和钻石就拿来十连抽吧,因为每个人物的技能不同,即便是同类型人物也可能有完全不一样的打法,现在先熟悉下比较好。

在阵容搭配上,一个队伍可同时上阵五人,目前比较保守的出阵是首位防御型,中间三个攻击型,后排辅助型。因为人物必杀技的触发机制要吃到游戏中的对应的人物类型技能球,如果你一防四攻的情况来了一个辅助技能球,那就意味着辅助技能球被浪费了,所以尽量保证队伍三种人物类型都有,而攻击型三个则是因为技能球吃到后可以触发队伍中所有同类型人物的必杀技,就现在的情况来说攻击最大化是最优的选择,那么攻击最大化还有一点,就是人物在攻击方式和必杀技上有直线、变线、群伤的区别,这里建议的是都使用直线攻击角色,配一个群伤角色,因为直线攻击可以尽快打掉一路的敌人,特别是在有盾牌敌人的情况下,再搭配一个群伤角色则是偶尔需要清理高攻低血的其他路敌人。

基于以上思路,目前比较好的阵容是首位坦克用布伦希尔德,必杀极光盾墙可以放出12枚盾牌在前方大范围阻挡伤害,能极大提高队伍生存力;中间三个DPS,建议直接上星级比较高的角色,如安德烈、乌鸦这种S级选手,前者拥有大范围群伤,后者则有超高的单体伤害,或者A级选手中比较高伤的角色,如薇薇安和铠铎,同样也是群伤和直线单体伤害的角色;辅助的话首次十连抽的保底角色艾尔伯特足以胜任,造成伤害的同时还能提供不俗的回血。

另外还有个比较平民化的阵容,就是首充赠送的乔莲,可以说是万金油角色,普攻群伤、必杀高伤、四技能自动回队友血、潜能技能则提供队友攻击和暴击加成并对谢诺克有翻倍加成效果,所以这个阵容可以以乔莲为辅助,加入谢诺克最大化队伍强度。

抽卡类游戏的乐趣就在于卡牌搭配和角色养成,这里也只是浅显的讲了下《空之要塞》的一些前期阵容思路,后期随着关卡难度的提高和人物其他追加属性内容应该会有更多复杂的搭配。


文本作者:懒洋洋混子

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