养成篇
足球游戏中的速度相关属性永远是重中之重,与FIFA OL4的设计类似,经历带球的重构迭代,加速能力值会在你接球后进加速那段时间占主导地位;同时最关键的速度属性,则是决定了球员的速度上限
同时需要着重强调的属性是:盘带与灵活
盘带:决定带球安全性(人球距离)
灵活:决定人物的敏捷度(转身速率)
②射门
射门:不用我说了,拉满
射门力量:第二拉满
站位:中锋拉满
曲线(搓射——让梅西质变,不会还有人觉得梅西垃圾吧,不会吧,不会吧)
搓射适用场景看战斗篇
③防守与对抗
盯人:最优先拉满(这个版本全靠拦截,不会有人不知道吧)
拦截:同上
强壮:对抗与传接球胜利的条件
平衡:同上
技术特点:
锋线:精确制导>禁区之狐
中场:贴身紧逼>精确制导>强身健体>禁区之狐>中场指挥官
后防:贴身紧逼>强身健体
门将:防守低射>擅长掷球
特点:
· 极限奔跑与边路快马:由于体力设计的不合理,导致该特点基本作废
· 远程重炮:超过球门30m外?只有任意球能做到,目前20m外远射进球概率为
· 盘带大师:盘带属性决定带球时的人球距离,且影响幅度较小;作为一个特点,触发并不能带来瞬时收益,达到过人或者即时的反馈
· 铲球大师:(球员进行铲球时,有一定几率提高自身的相关属性点)铲球时提升属性点的收益是什么?可以改为增加铲断概率
文本作者:懒洋洋混子
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