【版本爆料】竞技场优化:新规则试探你的极限!

勇者们好,我是秃策划。(阿兔代笔!)我们一直在做游戏内的多个内容补丁与玩法优化,脚步从未停过,在上一期策划面对面中,我们提到了优化竞技场玩法的改动。

在这里我们来详细说明一下具体的改动措施,让大家在竞技场优化内容上线之前,对此有所了解。

一库走!

一.竞技场优化目的我们此次优化的目的很简单:
为每位勇者减少竞技场中后期的单局通关时间,并让过去单一的竞技场玩法有所变化。
在改变了一些规则的同时,我们还准备每4-6个月做一些新机制放入竞技场,让竞技场玩法保持新鲜感。

二.优化具体措施
【基础关卡增加跳关】
增加跳关规则:新的竞技场基础关卡每个关卡时间为90秒,如果玩家在45秒内击败全部怪物即可达成跳关条件,直接跳过下一关,并获得下一关的全部星星和90秒的倍率成长。

同时由原来的无限关变为十关封顶,每一关的怪物波数从9波降低至5波。

【boss关卡与分数计算规则】
第五关和第十关是boss关卡。Boss关卡只有一只怪物,并且怪物血量为无限。玩家需要在30秒内对怪物造成尽量多的伤害,伤害越高则分数越高。

【赛季玩法】
1、竞技场机制会随着赛季的更新进行替换,每两到三个赛季变更一次机制,每个赛季持续时间为8周,大家可以在每个赛季体验到竞技场的新机制!
2、竞技场每8周为一个赛季,所有玩家在赛季初,均为初始段位。
3、每个段位有对应的晋级区和保级区,玩家只要在本组排名中排到前列即可在本周结算中晋级。

【结算奖励修改】
将原有的竞技场奖励每日发放修改为:
1、完成竞技场的每周任务,达到任务要求的分数,即可获得对应的竞技场货币;
2、每周结算一次竞技场的周排名奖励;
3、在赛季末,根据勇者达到的段位还能获得大量的赛季结算奖励。

三.温馨提示
因为要开启新的竞技场模式,所有的竞技场排名将会重置,并在更新后按照新的规则进行竞技场排名。我们将在更新后的赛季开始时,为大家发放与上赛季对应的排位奖励。(新竞技场预计将于下个版本更新后同步上线)

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以上就是本次竞技场优化的详细措施,最终效果以游戏内实装为准,请大家在下一次更新后进入游戏体验一下吧!

我们在此非常感谢勇者能够花费宝贵的时间看完本篇文章,在这里我们分享了自己的优化思路,但可能仍有部分勇者对此次优化有意见和疑问。如果你有本次优化相关的看法和疑问,欢迎在下方留言发表,我们会查看所有的留言,来了解大家的意见与未来的优化方向。

感谢大家的热爱。

文本作者:勇者蛙工作室

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