各位亲爱的灵师大人,最近大家的反馈我们都已经收到了~
目前PK中存在部分表现与预期有较大的偏差(例:战力是对方2倍时依然失败,互相秒杀等情况),给大家带来了不少的困扰。
所以我们正针对PK相关的内核逻辑与表现进行优化(更为合理的数值计算模型、优化PK内表现以更为直观展现战斗过场等)
同时,巡回赛玩法属于PK内核下扩展的一种趣味性玩法。原本设定的排名奖励是希望大家可以在博弈中获得更多的趣味游玩体验,但目前出现了为了高效刷分,从而在匹配完成后直接投降的情况。
因此我们将针对巡回赛的排名奖励及排名计算方式进行调整,在PK内核玩法优化完成之前,巡回赛将定位为面对所有玩家的福利性质玩法。
我们将调整巡回赛的第一名不再是唯一一名玩家,所有巡回赛积分超过12000分的玩家都将并列第一。未达到12000分的玩家则依据实际积分,分列第2、3、4……名。力争让所有参加的玩家都能获得福利性质的奖励。同时我们将适当降低奖励中宝石的等级。
最最重要的是,我们将尽快优化PK内核,让巡回赛能达到预期中博弈智斗的趣味性。
针对以上调优内容,我们已为大家发送补偿奖励邮件:
奖励内容: 3级宝石补给*3 ,魂令补给*1
感谢大家的理解与支持,万灵大陆尚处于初始萌发,混沌环绕的阶段。我们希望能与灵师们一同前行,拨开重重迷雾。
最后祝各位灵师,万事顺遂,游戏愉快~