最近官方出了新系统的预告,那就是是士气系统,大家认为这个系统有些许的“拉胯”。凌儿反而在这次蓝贴中读到了一些容易忽略的信息,来和大家分享一下。

首先是士气这块,目前确定的是可以影响到每一场战斗,那么就意味着高士气打低士气,有极大的优势。

那么这里,就不能再想以前一样无脑远射打地或者是驻守。同时,压秒可能也会成为历史。毕竟大家的武将速度不同,遇到敌军的速度也不尽相同。那么遇敌时候的士气也都不相同,这里就更考验指挥的计算以及玩家的执行力。
其次,就是在蓝贴里面明确表明,不同武将在相同士气下,根据战法的差异,会有不同的影响。
这里凌儿预测一下,例如马超一类的菜刀武将,可能是追击战法发动率提高/伤害增高,也有可能是速度更快。

鬼吕,关妹一类的靠战法打伤害的物理大营就是提高战法伤害或者发动率。也不排除直接增加全部伤害的可能性。

大狗一类的依靠主动战法打伤害的法师,大概率是增加debuff时间,比如禁疗一回合延长到两回合,或者是神兵的受伤加重延长一回合都是有可能的。

文本作者:你的阿暖
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