【开发者教程】UI实际运用—播放广告

 UI编辑器已经全面为大家开放,为了让大家方便使用,我会隔段时间发布一些关于UI编辑器实际运用的教程帖。
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首先我们新建一张UI

进入UI界面后,随意添加一个图标并配上一些文字,然后添加触发器。

点击“新建触发器”,进入UI编辑器的触发器设置界面,你会看到“事件”以及“条件”都已经默认设置好了,所以我们只需要设置“动作”,在玩家里找到“获得状态效果”

状态效果可以自己设置,永久持续为“假”,持续“
0.1~1秒”

接下来就可以点击“保存退出”,返回全局界面,再打开全局触发器进入,设置判定状态效果,触发广告的触发器。

触发器一:判定获得状态播放广告
【事件】
在触发器—事件—玩家中找到“获得状态效果”

【条件】
在触发器—条件—玩家中找到“玩家状态判断”

判断的状态与UI触发器里给玩家添加的状态一致
【动作】
在触发器—动作—开发者里找到“播放广告”即可

触发器二:判定广告播放
第二个触发器是承接上一个触发器的,所以不需要设置“事件”,直接设置“条件”
【条件】
在触发器—条件—播放中选择“播放广告完成判断”并设置为“真”

【动作】
给玩家添加一些道具,或者一些你想要给玩家的奖励。在折返回全局触发器的第一个触发器,设置红色参数“触发器”为“触发器2”



触发器三:打开UI界面
【事件】
玩家进入游戏
【动作】
动作一:等待时间
在触发器—动作—计时器里找到“等待时间”,设置等待时间为1~3秒

触发器二:打开界面
在触发器—动作—界面中找到“打开界面”



好了,本期的UI实际运用就到这里了,欢迎大家踊跃投稿!

本文转载自 TYS-宇辰 侵权请联系删除

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