女武神·热砂乐土介绍

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欢迎来到测试服乐土新角色前瞻,本期我们介绍的是女武神·热砂——苏莎娜。苏莎娜的玩法大体有两种:以无限武器+分支构成的武器流,和以无限必杀循环的必杀流。当然,这两种流派都需要适时点击鼓面,尽可能打出完美判定,以提升输出。这下真的在乐土打音游了,双厨狂喜。

注:以下数据均来自6.5版本测试服V3,请大家谨慎参考,一切以正式服为准。

如同人律、真红、真理律,苏莎娜专属的设计也遵循着“2+2+1”的规律:即2个专属组成1个流派,剩余的专属2个流派均可选择。一般来说,必杀流的伤害更高,但凹度和操作难度较大;另一个玩法的伤害较低,但往往不凹专属,操作也更摆烂。那么苏莎娜的设计符合这种特点吗,哪种玩法的综合表现更好?一起来看看吧!

01 特殊调整

02 专属刻印

03 通用刻印

04 玩法简评

1、节律值系统

节律值是苏莎娜在乐土中独有的机制,主要有两大功能:

1)提升流血积蓄、层数和伤害

苏莎娜的所有伤害都是流血伤害,而流血层数影响着流血的基础倍率(1层15%)。换句话说,节律值会让流血速度更快,倍率更高,增伤更多,全方位提升了苏莎娜的输出能力。

▲轻松20层流血

2)提升抗打断、免伤

很明显提升了苏莎娜的输出环境,提升了使用体验。

节律值的回复与演奏时的判定挂钩,完美演奏回复的更多,因此实战中要努力跟上节拍哟。

▲最后两次普通演奏光圈更小

2、机制优化

使用武器后可以回满动能,紧接着就能使用分支了,这一调整构成了武器流的循环。而必杀不再定怪,可以避免小怪在必杀过程中阵亡,却因定怪刷不出下波怪的尴尬。

1、必杀流

【铃舞】兼顾了流程循环(必杀-武器-分支)、SP循环与伤害加成,但唯独遗失了倍率,需要搭上【奇思】提供的倍率才能速速通关乐土,是相当经典的“头发换伤害”玩法。

2、武器流

【娑影】集流程循环、倍率、易伤于一体,按理说可以单兵作战,但V3实战下来低阶的输出还是有些感人。【财珍】虽然能补充些物伤,但数值上并不算高,倒是掉银币和帕朵的【隐爪】几乎一致。

3、独立专属

不论是武器流还是必杀流,循环中都会有武器接分支的环节,因此增加分支倍率的【辉彩】可以为两套玩法所用。不过,武器流中武器接分支的频率比必杀流高得多,实际上【辉彩】更倾向武器流,一般可以取代【财珍】成为武器流的2号位。

▲【辉彩】的绿宝石行云

1、必杀流

必杀流动画期间无敌,且CD较短,不容易受到伤害,适合用戒律Ⅱ+浮生Ⅱ凑百穿。此外,苏莎娜使用武器能主动触发闪避(什么格蕾修),加上必杀使用频繁,因此也可以拿繁星Ⅱ全家桶。不过,苏莎娜的闪避CD较长,一次循环转不完,可以拿闪避+1来保证蓝色永续,顺便再拿上刹那易伤和全伤。

2、武器流

武器流无敌帧少,不好拿浮生Ⅱ,但武器频率极高,可以拿螺旋Ⅱ全家桶作主力,补穿透的同时还能解决武器流伤害面小,和依赖聚怪的问题。之后再搭配戒律Ⅱ,可以往百穿努力。虽然武器流不开大,不能触发繁星黄,但就算只拿繁星红黑散件,收益还是很高的。

以V3的数值,武器流和必杀流虽然都能只靠一个专属就能解决循环问题,但奈何伤害不足,需要多拿一个输出专属。这样一来,两个玩法的凹度就没有区别了,此时伤害更高的必杀流显然更占上风。

另外武器流苏莎娜不开大,自然就不具备坍缩功能,量子小怪的高额物抗盾(量子小怪的盾没有元素抗性)将给武器流带来极大麻烦。综上来看,必杀流优势相当明显。

其实抛开强度上的问题,在乐土里玩音游也是相当新颖的体验,苏莎娜的玩法无疑是有趣的。不过如果让我来选,武器流一轮不到两秒的演奏还是太短了,必杀流会更对本音游人的胃口。对了,如果你不想傻瓜式地演奏,按键多样化这个按钮别忘了开哟~


文本作者:爱瑞西元前

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