一、角色简介
雅是一名真正的站场持续输出主c,也可以作为QTE爆发角色使用
●雅的普攻(分支技)倍率较高,其唯一美中不足的地方在于,其普攻模组的失衡倍率较低:
即使是对抗以骸敌人,都可能需要其他队友帮助雅让敌人失衡
▮攻击类型:斩击(斩击系角色攻击以骸敌人可以造成更高的失衡值)
▮元素类型:冰(冰属性攻击有概率将敌人冻结,且重攻击命中冻结状态的敌人,会产生碎冰,造成一定的伤害)
二、技能、操作简介
1、记得用分支技
▮[魔刃值]达到三点后,任意一段普攻后,长按平A即可释放连斩
获得[魔刃值]的方法:
1、普攻第五段命中,获得一层
2、强化E技能(点按or长按)发动,获得一层
3、极限反击成功,并且使用闪避反击,获得一层
可以发现,雅的终结技、连携技,并不能获得[魔刃值],
雅获得[魔刃值]的唯一方法就是站场输出
分支技作为雅操作的核心,为雅的站场输出效率提供了基本保障。
▮如何判断分支技[魔刃值]层数?
雅位于前台时,头像下方的三个小点,就表示[魔刃值]层数
2、普攻尽可能要打第五段,不得不躲也要极限闪避
▮为啥要打第五段?
●雅的普攻后两段倍率明显高于前三段
●后两段为冰属性大范围AOE连斩(较大概率直接冻结),前三段为物理属性小范围单次攻击
●仅有第五段普攻能叠加[魔刃值]
▮为啥要尽量极限闪避?
●冲刺会打断普攻连击
●冲刺攻击为低倍率单段物理伤害
●闪避反击为高倍率冰属性连斩伤害,拥有无敌帧,且能叠加[魔刃值]
◆所以雅对玩家的极限闪避能力要求较高
3、QTE连携技与终结技
雅的QTE倍率不是特别高,一般不会放在连携第一顺位使用
三、操作细节
1、不断平A中注意极限闪避,是雅的主要输出手段,尽量不要进行无效闪避
2、分支技、强化E技能,可以脱手,雅会留在场上直至技能放完,可以利用这个机会释放其他角色的技能,同时保证雅一直站场。
文本作者:爱瑞西元前
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