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《空之要塞:启航》将于10月26日于大家正式见面了,我有点小激动,毕竟刚刚结束了测试,我还是意犹未尽的。那么这期内容结合我这几日对游戏的游玩,介绍一下该游戏的几点特色,相信大家看完一定会感兴趣的。
目录
一、卡牌玩法
二、跑酷玩法
三、弹幕攻击玩法
四、蒸汽朋克风格的世界观背景和画面
五、BOSS的独特设计
六、游戏总结
卡牌玩法
空之要塞的卡牌多样,玩家需要通过抽卡获取,卡牌分为三六九等,高品质S级即为最强,但是最难抽出,新手玩家用仓库里最高品质的卡牌就可以了,当然,面对一些较难的关卡时,属性的搭配上就要下一些功夫,玩家需要在卡牌的攻击、辅助和防御的属性中作出选择,合理的阵容更容易通关。
此外,玩家需要留意卡牌的培养,升级和觉醒都能提升队伍硬实力,所以有资源记得用,但是最好是留给高品质的卡牌,花费同样的资源能得到更多的提升。有些人想问钻石应不应该用来抽卡,我的回答是前期应该,后期没必要,前期与后期的分界线是是否有5张S级卡牌,因为5张S级卡牌刚好可以凑成一个队伍,面对绝大部分的关卡,都可以完美通关,5张S卡意味着地表最强,基本不会因为难度的加大而输在数值不够的问题上,数值不够就升升级,攻击防御上来了,自然好打,也可以用钻石买道具,硬吃怪物伤害都能过,就是这么简单。
跑酷玩法
说到跑酷玩法,谁不会想到曾经风靡全国的《天天酷跑》和《神庙逃亡》等手游,那时候,放学一回家就要跑上几把,为了得到更多的钻石还会用生活费充充钱,真是怀念从前的日子。后面也不知道是游戏寿命到了还是游戏主流转移了,跑酷类游戏变得遭人嫌弃,《天天酷跑》也变成了广告聚集地,不断更新的角色和坐骑强度拉满,奖池里的都是垃圾,只有充钱获取的才是最厉害的。如今《空之要塞:启航》要重启跑酷玩法,不知能不能再次掀起跑酷流游戏的热潮。
《空之要塞:启航》跑酷操作极其简单,主要操作按键只有两个,“上跳”和“下跳”,在没有怪物的时候,就是单纯的跑酷收集银币和道具,前方出现怪物的时候,系统会自动攻击,玩家控制“上跳”和“下跳”躲避怪物的弹幕攻击和障碍物。相较于常规的跑酷玩法不同的是,它并不是一条命的,阵容里的角色都有血量,受到伤害扣血,但是辅助发动技能是可以回血的,比一条命的设定好太多了。简单的说,常规的跑酷更吃玩家的操作技术,而《空之要塞:启航》偏向于角色的强度,毫不夸张的说,简单一些的关卡,除了要避开地下的坑,其他有地板的地方硬吃伤害都能过。
其次,《空之要塞:启航》可以多张卡牌一起上场,这算是一种创新,我相信小伙伴们应该没有玩过可以同时上场五个角色的跑酷游戏吧,跑起来和控制一条长龙一样,是特殊的感觉。
弹幕攻击玩法
多个角色同时发射子弹,加上怪物的子弹和障碍物的布置,让整个画面变得丰富,满屏的特效,竟然有《王牌空战》的即视感,我玩的时候是紧张的,毕竟在这么密集的攻击状态下,我要跑酷躲避怪物的子弹,是一刻也不能放松。蒸汽朋克风格的世界观背景和画面
游戏的整体风格是幻想蒸汽朋克风,从故事上说,讲的是一个少年为了找到传说中的天空城,驾着飞艇去全世界冒险的故事,在旅途中会经过一个个奇异的国度,结识一个个友好的伙伴,冒险少年通过这段经历慢慢的了解自己的身世,整个世界的真相也浮现在他眼前。
画面上结合了众多优秀作品,比如宫崎骏的《天空之城》《哈尔的移动城堡》和大友克洋的《蒸汽男孩》,游戏中的城堡,有日本民族文化与世界知名建筑结合的味道,部分带有19世纪末钢铁工厂的特殊风格,我相信游戏作者也是想和宫崎骏一样表达出人生在世,纵然生活辛苦,也要保持乐观的态度,勇敢面对自己,面对自己害怕的一切,用勇气战胜艰辛,迎接美好的结局。
BOSS的独特设计
玩过这么多跑酷游戏,能把BOSS设计得这么独特的,也就只有空之要塞了吧,在官方给出的“敌方情报”中,我们可以了解到两个BOSS,一个是“皇家方舟号”,另一个是“子夜鹘08号”。皇家方舟号配备了新式武器,可以发射多枚火箭炮,迫击炮以及重装火炮,威力巨大,火力密集,覆盖面广,而且在游戏中,炮弹射出的导弹是有规律的,有时向周围发散,有时投出一排炮弹,大招是聚集出一个巨型量子炮,简直不要太帅,这设计像极了《合金弹头》。游戏总结
《空之要塞:启航》是一款主打跑酷闯关的游戏,在画面和故事背景上都下了功夫,玩游戏好比游历山水,什么古埃及,印第安都给安排了一遍,内存占比不大,却同时拥有卡牌、跑酷、养成与解密等多种玩法,可谓是麻雀虽小,五脏俱全的代表。希望测试结束后,官方可以优化一些问题,能够在游戏上线后可以给玩家更好的体验,当然届时还期待你的到来呀,公测开启的时候可是奖励最丰富的,千万别错过了!这期内容就写到这里了,谢谢大家的观看,我们下期再见。文本作者:爱瑞西元前
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