响指流还是大招流?空之律者V2乐土介绍

本次带来的是空之律者在6.0测试服V2阶段的乐土前瞻。

与V1阶段的女王相比,V2并没有对机制进行修改,只是对数值方面进行了部分的微调,比如下调大招倍率刻印以及提高部分专属刻印的加成。之前大招与响指两个流程难分伯仲,而现在响指流无论是伤害还是启动速度方面都明显更胜一筹,因此本篇内容将会着重介绍下响指流的基本玩法。

1、输出方面

响指流的输出主要来自于【空间核心】。空间核心在技能中的描述是召唤物,但是实际上这只是启动媒介而已,伤害依旧是来自于角色。空间核心生成后几乎立刻消失,并不会像皇女的奥兹和德莉莎的十字架一样在场上停留一段时间。

▲【空间核心】提供较为客观的倍率伤害

而空间核心的召唤方式有三种,分别是普攻(第3、第5击)、闪避技能、武器主动,触发频率相当高,每轮循环下来都能造成相当恐怖的伤害。

2、循环方面

循环主要依赖专属刻印【内能】,每次召唤空间核心都能缩减CD,让空律的无限循环成为可能。

流程:闪A-主动-闪A-闪A-主动-闪A-闪A-主动-……

▲循环展示

虽说有【内能】就能无限循环,但是如果想要有更好体验的话圣痕需要带有闪避冷却的,比如升华中。如果没有的话则需要额外选一个刹那的闪避次数+1。

此外由于必杀技动画并非时停并且长达6秒左右,每次开启大招都会浪费大量的时间,而且刻印上与大招流方案并不一致,因此响指流在实战中完全不推荐使用大招。

1、克制与逆克制加成

在6.0版本,前期关卡中有大量的异能和机械属性敌人,对女王来说是相当舒适,第4层双倍可以开两次繁星助战,因此几乎不存在拿双倍的压力。

乐土中由于命运歧路效果的存在,不会出现角色被敌人克制后伤害-30%的情况,同时由于女王的技能有着对机械额外加成,因此女王对机械敌人的伤害反而会比生物敌人更高。

▲逆克制加成

2、版本因子利好

除了敌人分布情况以外,6.0版本的轮换因子也是非常适合女王大展拳脚,对女王可以说是非常轻松的环境。

不过女王本身并没有保命技能,不推荐普通玩家在浮生成型之前过早的选择鏖灭刻印,否则非常容易出现突然暴毙的情况。

1、乐土特殊调整

1)大招额外倍率

虽然对大招进行了额外增强,但是在响指流里依旧是不推荐开大的,收益不如无限闪A捏响指。

2)闪避判定范围变大

闪避判定范围增大对体验的提升有比较明显的感知,因为女王的特效在经过大量重叠只会会完全遮住小体积敌人的位置,如果没有这项调整的话闪避可能无法正确触发。

3)出场拥有一半律者能量

初始值让玩家可以出场时就可以释放蓄力进入律者状态,省去了提前攒律者槽的时间。

2、专属刻印1)核心刻印:【内能】

内能虽然是单纯的循环刻印,没有任何加成,但是仅仅是依靠循环这个特性就能让女王在短时间内打出大量空间核心,从而造成大量伤害。哪怕是只有单专的情况,空律仍然能发挥出强大的实力。

2)优质补强:【空棘】、【蔑尽】

响指流女王的主要输出来自于空间核心,【空棘】刚好提供了大量的加成,如果是双专属开局的话强度会非常高。此外大范围聚怪效果能够在一定程度上解决前期的聚怪困扰,毕竟前期螺旋还没有成型,而后期的话聚怪主力军才是螺旋Ⅱ。

【蔑尽】的倍率并不算高,但是伤害类型是蓄力攻击,能够重复触发女王的**易伤技能,毕竟这个技能持续时间并不长,还不能随便触发。

▲稀有的**易伤

3)效果一般:【虚界】

30%易伤并不高,而且刻印本身也没有额外的特殊效果,没有专门去拿的必要性。

4)无需选择:【律令】

【律令】是大招流的关键刻印,但是V2下调了许多基础倍率,当前阶段感觉并没有什么玩的必要,因此无需选择。

繁星Ⅱ、螺旋Ⅱ、无限Ⅰ、空梦Ⅰ、浮生Ⅱ、鏖灭散件、天慧散件、黄金散件

1、多核心为主

当前女王的刻印方向偏向于拼多多类型,需要多凑核心保证伤害,需要拿增幅的刻印基本上只有螺旋Ⅱ,繁星Ⅱ因为不开大故仅用作过渡,而鏖灭、天慧、黄金则只需要拿散件即可。

2、优质过渡刻印——繁星Ⅱ

繁星Ⅱ的优势在于机制契合且有高额加伤效果,比较适合放在开局选择,是优质的过渡刻印。推荐拿到红颜料和染色加成,如果有机会的话可以拿蓝颜料和红蓝混色增幅,效果还是不错的。

3、适合机制的螺旋Ⅱ、无限Ⅰ

螺旋Ⅱ从机制和加成上来说的确是响指流的核心刻印,不过选择阶段还有待讨论,因为物穿的收益并不是全程固定,前期暂时不选也并没有太多的问题

无限刻印能够提供大量的加成,即使作为召唤物的空间核心几乎没有存在时间,无法提高基础刻印中的部分加成,但是如果能拿到核心的话从整体加成来看依旧是不错的一套刻印。


文本作者:爱瑞西元前

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