【一】战场灭火器
【二】深渊灭火器
【三】人之律者与炎律,雷律
【四】雷火免疫是否有必要

【一】战场灭火器





图里是向下的箭头,其实和深渊一样,是火雷免疫的。这是灭火器的第一个特点。
灭火器的第二个特点是有冰积蓄降温的设定,也就是说,不止要用冰角色,还要有冰积蓄。

【二】深渊灭火器





深渊和战场的灭火器是人之律者的专属boss。
都是雷火免疫和需要并积蓄。
再加上人之律者的异能和对机械的额外加伤,可以说是毫无疑问的稳了。

【三】人之律者与炎律,雷律
首先,人之律者,炎律,雷律都是异能属性。
其次,人之律者,炎律,雷律都有律者穿透且数值相同。



再次,人之律者,炎律,雷律都有额外的对机械30%全伤。
所以这三者迫害灭火器的优势是相同的。
当然另外的还有梅比乌斯等0秒杀手,不过到了sss级boss的层面,竞争力是不够的。

如果人之律者到正式服出场时,是一个基本素质(无属性桩或无克制环境比较)略强或持平于炎律,七雷雷律的角色。那么雷火免疫是没有必要的。
只需要雷火减伤20%-30%,就足以产生明显的区分度,更何况还有冰积蓄的需求。
直接免疫的话,只会伤害部分玩家的感情。

如果人之律者到正式服出场时,没有数据膨胀,甚至反而比老角色弱,那么加入雷火免疫可以避免与雷火角色的比较。
但这种可能性应该很低。

【四】雷火免疫是否有必要
首先,崩三这个游戏里,公平是很重要的。
就像之前七雷出的时候,既要保护抽七雷玩家的权益,又要保护阿波尼亚玩家的权益,所以数值很难设计。
而人之律者出场,自然也要保护抽她的玩家,不轻松被雷火老玩家跨。
注意,我这里说的是不被轻松跨,而不是绝对不被跨。半毕业的s0新角色,凭啥不能被ss以上的毕业老角色跨呢?
所以新boss的设计就成了难题。

但除了公平之外,我觉得还有一样东西同样重要,那就是给人以希望。
非常凑巧,我这次测试服借到的号,就是一个比较偏科的号。

雷火非常强。


冰非常弱。

从接近一年前开始,几乎所有攻略作者,都一致把培养建议改成了先全力培养一系,然后第二系。
因为当你全力培养一系的时候,才有机会在那一系出人头地。
那么瘸腿了怎么办呢?凑合打打,看看红莲能不能打个8-10名,也算有点参与感。
是游戏设计者,也是我们这些作者,也是玩家自己的选择,造就了大批发展不均衡的玩家。
但他们还不算完全绝望,因为他们弱势的环境,还能稍微打打,让他们感觉到这周他们还在玩这个游戏。
但是直接免疫呢?
那就是真正的过山车了。当我看到周一是灭火器的时候,我可能会想我为什么还要打周一到周四的日常。当周五不是灭火器的时候,我可能会想我还要不要捡起放了四天的游戏。

我个人是希望雷火免疫改成雷火减伤的。
哪怕是50%减伤。说白了,只要s0人之律者不被sss老角色跨就足够了。
公平和希望同样重要,我不希望崩三是一个冷冰冰的游戏。
本文转载自武青彤!,侵删