二期因子利好召唤物,追忆之证充能判定优化

5.9测试服已进入尾声,来看看V3版乐土又有哪些改动吧。

1、一期因子调整

2、二期因子介绍

3、追忆之证调整

4、勿忘专属调整

5、公告原文

负面效果方面,现需要达到一定元素伤害才能使免伤失效,基本断绝了洗元素伤害类的圣痕词缀来规避免伤的路子,物理角色好感度-1。增益方面,麻痹状态惨被踢出易伤增益,麻痹角色好感度也-1。

1、关卡效果

1)老因子退休

“角色自身技能的治疗效果降低90%”因子被移除了,爷青结。自带单次高回血技能的角色,如月魂,可以借此启动鏖灭Ⅱ核心,最大化利用这次机会。另外,不少角色也可以凭借自身回血站稳脚跟,不再因生存发愁。

不过,对于能靠玫瑰助战压低血量的角色,自身回血加强意味着要解锁鏖灭Ⅱ核心才能压住血量,享受鏖灭双伤加成,成本和凹度反而增加。至于被替换上来的“施加麻痹积蓄造成易伤降低”,在V2版的一期天气就出现过,这里不再赘述。

2)新免伤因子

相比于可以补救(拿易伤冲正)的易伤降低因子,新加入的“无玩家生成的【召唤物】将导致敌人获得30%全伤害减免”负面因子则更是重量级。注意此因子没注明持续时间,故需要召唤物经常性在场才能有效避免,目前来看蛇蛇、月魂、本我识律、七雷雷律、皇女、十字架角色等能免受其害。

①召唤物持续受限代表:阿波尼亚,虽然有【召唤物】分身,但分支期间分身会消失,故需专属【净罪】维持。

②角色无召唤物的解决方法:使用能生成召唤物的圣痕,如月下适用的德古拉套,和各种奇怪的散件)。尽管散件只提供生成召唤物的能力,但摆脱免伤的收益可能比适用圣痕还高,适合作奇兵出击。

▲好是好,就怕仓库没有

3)增益效果

普通刻印+2向来是最受关注的点,而本期+2的是浮生与无限。无限+2有些尴尬,3个以召唤物数量计算全伤、易伤和免伤加成的刻印,升级基本0提升,但另外3个刻印+2的提升还是相当给力。护盾未击破则全伤+20%,在5.9护盾敌人较多的环境下收益不错。

2、自选增益

二期因子较一期基本没有差别,唯一的变化就是5因子的“极限闪避回10SP”替换成了“角色初始SP+15”。

繁星四星追忆的充能由“击杀敌人”改为了“敌人死亡”,因此调整后繁星四星追忆炸死敌人也可以充能了(原本不可以),无需亲手击杀。【故友的遗赠】(即鏖灭四星追忆)的改动同理。

输出端没有动静,循环方面增强了SP回复能力。前期能力没有得到增强,实战中应尽快堆叠输出,防止卡双倍层。


文本作者:爱瑞西元前

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