大家好,本期给大家带来的是5.8版本往世乐土「繁星」「戒律」第二套核心&增幅刻印的使用评测,内容包括刻印介绍、加伤效果、新旧刻印对比、适用范围、选取建议等五个方面,帮助大家更好地了解新刻印有哪些优缺点以及使用效果怎么样。
「繁星」核心&增幅刻印
核心刻印:像是繁星,黯淡了的
刻印效果:
1)300%的额外倍率伤害;
2)根据增幅刻印提供全伤加成,每触发一个增幅刻印,全伤提高15%,如果角色属性克制敌人的话额外提高15%。(只有触发增幅刻印才能吃到加成,没触发的话是吃不到的)
新旧对比:
第一套核心刻印效果是高额的逆克制加伤,虽然加成很高,但只对逆克制的敌人生效,对没有逆克制的角色来说这个核心刻印毫无作用。
第二套核心刻印更均衡一点,不考虑增幅刻印的额外倍率前提下,所有角色都能吃到300%的倍率伤害,倍率虽然较低,但能频繁触发染色的话伤害也是十分可观的;
核心的全伤加成对增幅刻印的数量有一定要求,且加成数值不算高,如果增幅刻印不是必须要拿的话,不建议为了核心刻印的全伤加成专门去拿。
选取建议:
1、角色对第17、18层关底BOOS逆克制的情况下建议选繁星一;
2、如果当前急需逆克制加成的话仍建议选繁星一。如生物角色打第12层灭火器,只有打过了灭火器才有未来;
3、角色对第17、18层关底BOOS没有逆克制、且无需逆克制加成就能过前16层的情况下可以选繁星二。
增幅刻印1:像是野花,飞散了的
刻印效果:(需要红、蓝染色)
1)1200% / 500%的额外倍率伤害,其中染色敌人是受到1200%倍率伤害,以染色敌人为中心向对周围敌人造成500%倍率伤害。有3秒触发间隔,所以不会出现地鸣现象;
2)红/黄/蓝染色的加成效果提高40%,持续15秒。是在原有加成的基础上×(1+40%),并不是直接相加哦。
简要评价:
繁星的红、黄染色提供的都是稀有的易伤乘区,因此该刻印能在此基础之上再次提高加成数值还是非常不错的,只不过由于触发条件需要用处不大的蓝染色,具体怎么选就看个人实际情况了。
增幅刻印2:像是叶子,飘落了的
刻印效果:(需要黄、蓝染色)
1)800%的额外倍率范围伤害,有3秒触发间隔;
2)核心刻印的全伤加成由原来的15%额外提高到20%,即35%,持续15秒。
简要评价:
800%范围倍率中规中矩,最主要的作用是提高繁星第二套核心刻印的性价比,每触发一个增幅提高35%的全伤(不算属性克制的全伤加成),三增幅全触发有105%的全伤加成,直接比肩第一套核心逆克制的100%全伤加成,但代价就是要拿到三个增幅刻印和三个染色刻印。
增幅刻印3:像是火焰,熄灭了的
刻印效果:(需要红、黄染色)
1)触发2.5秒的时空断裂;(意义不明)
2)所有敌人物理防御降低40%,元素抗性降低15%,持续10秒,触发间隔7秒。
简要评价:
红、黄染色是最常选的搭配,因此触发也最为简单,防御、元素抗性降低也是非常不错的加成效果,只不过升级该刻印只是减少触发间隔时间让整体表现大打折扣。
「戒律」核心&增幅刻印
核心刻印:汝,当为戒律所佑
刻印效果:
1)戒律普通刻印获得计数速度翻倍,即原本每秒5点变为10点;
2)计数超过150点后,每5秒造成1400%倍率的范围伤害,每命中一名敌人,角色全伤提高10%,持续10秒。
新旧对比:
第一套核心刻印效果是根据所拥有的戒律刻印,每一个提高5%的物理&元素,并且获得计数25%的全伤加成,满计数且拿完所有戒律刻印有50物理&元素加成和50%全伤加成,性价比不高。而且增幅刻印主要面向必杀技加成,适用范围窄。
第二套核心刻印大幅度提高计数的增加速度,以拿到3个回计数刻印为例,每秒加30点计数,7秒就能满200,就算触发降低一半计数,也能2秒回到150点以上,大大减轻了触发降低计数所要承担的代价。此外,增幅刻印兼具易伤、回能、穿透、物理&元素、额外倍率、减伤,十分全面,角色适用性非常高。
选取建议:
1、不考虑增幅刻印的情况下建议选戒律二。
增幅刻印1:汝,当见诸恶得惩
刻印效果:
1)核心刻印命中敌人两次以上时,敌人受到全伤提高40%,且每次命中该敌人时回复5点能量。(易伤永久生效)
简要评价:
敌人受到两次核心伤害后,40%易伤常驻,不过回能效果根据核心命中敌人数量有关,敌人越多,回能越高,命中一个回5点,命中两个回10点,以此类推。
增幅刻印2:汝,当见诸善得行
刻印效果:
1)核心刻印造成的全伤提高40%;
2)核心命中敌人后,按计数的0.25%比例提高物理&元素穿透,持续6秒;以200点计数为例,能拿到50%的物理&元素穿透。
简要评价:
戒律二1400%核心倍率本就不低,再提高40%更是锦上添花,最为关键的是37.5~50%的穿透效果(计数150点以上才能触发),虽然持续时间只有6秒,但核心是每5秒触发一次的,穿透覆盖率是非常高的,如果全程计数不降低150的话能达到100%;
实战过程中总会遇到降低次数的情况,当然,也不是不能通过操作来提高穿透覆盖率的,以200点计数为例,核心每5秒触发一次,穿透加成生效时间是6秒。
触发核心后立即降低一次计数,要7秒(2秒回到150点以上,之后再等5秒)后才能再次触发核心,此时只有1秒的真空期;但如果触发核心4秒后降低一次计数,此时穿透加成6秒已去4秒,距离下一次核心触发还剩1秒,但这时计数降为100点,重置了核心触发时间,要7秒后才能再次触发核心,这种情况下真空期就变为5秒(7-2)了。
因此,在触发核心后越早降低计数穿透的覆盖率就越高。
增幅刻印3:汝,当见诸愿得归
刻印效果:
1)触发核心时,角色减伤提高30%、物理&元素提高40%,持续8秒;
2)角色受击时对伤害来源造成800%倍率伤害,触发间隔5秒。
简要评价:
角色减伤可忽略不计,40%的物理&元素加成较为一般,受击时的800%倍率尚且可以,属于拿到不亏,拿不到也无关紧要的类型。
1、「繁星」第二套核心&增幅刻印不像第一套刻印那样加成和限制都走极端(要么是逆克制有高额加伤,要么是属性克制有独Li加成),更偏向任何角色都能用,只不过要想使用效果最好,就要把所有增幅都拿到,性价比不算高。
2、由于「繁星」第二套的三个增幅刻印分别有3、3、7/6.5/6秒不同的触发间隔,因此重复触发染色可能会出现无法刷新buff的情况,不过三者加成生效时间都是15秒,通过buff栏的图标来把控时间。
(如果触发了增幅刻印,下方会出现相应的buff生效图标)
3、「戒律」第二套核心&增幅刻印的整体表现非常不错,不考虑增幅刻印的情况下建议解锁戒律二,十分契合当下多核乐土的玩法;(多核是指只解锁核心刻印,不选或少选增幅刻印)
如果考虑增幅刻印的情况下,也建议选戒律二,毕竟戒律二增幅刻印所提供的加成非常全面,几乎含盖了戒律一增幅所提供的所有加成,更重要的是没有任何负面效果,几乎完胜戒律一。
以上便是本期的全部内容了,希望本期攻略能对大家有所帮助,我们下期再见啦!
文本作者:爱瑞西元前
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