首先直接上结论,操作性极强,上限不是特别高,但上下限差距很大的角色。
由于超限睡美人的主动碰瓷的机制,狂热蓝调对各种刻印都有较强的适应性,但各个刻印的收益都非常有限,在终尽难度下大部分情况都得看菜吃饭——端上来的刻印要是不太合口味,那么打起来多多少少都得坐牢。(不过体验还是比弱势的伊甸要好一些)
想要稳定通关至少需求2-3专属,开局使用爱莉4星助战本体强度有些堪忧,缺聚怪缺续航。
换句话说,如果有合适的因子的话,狂热蓝调拿来打个20000分周常,或者是刷战绩通一次终尽,还算是个能打的角色,但并不是特别好用的角色。
目录:
一、实战数据总结
二、机制简析
三、专属刻印解析
四、配装简析
五、战斗策略
六、刻印速查·简评
七、攻坚难点·提示
一、实战数据总结
攻关难度:中等(需要大量秃头提高上限)
晋阶等级:3S满增幅(仓管)
人偶:4星幽兰黛尔(略微提上限,补点聚怪)
徽章:5星乐土章+神之键(关键是4%物理)
武器/圣痕:米开朗基罗(G2)上下+但丁中(1428攻)/迪拉克套(1462攻*)
*迪拉克套面板较高,仅多一条攻击词缀
推荐刻印:救世核心2/繁星核心2
推荐出门助战:观星+雪地
推荐出门饰品:救世概率+「因你而在的故事」(爱莉希雅助战)/其将铭记(凯文助战)/坠入往昔的流光(薇尔维助战)
实战中经过多次反复测试对比通关时间测试各个配装以及刻印的收益。
本期正式服的环境因子不太友好,只有闪避因子能吃到,但覆盖率也不咋样。选择因子的时候一般围绕武器主动/必杀技/流血来选。由于防反属于伪无伤,无伤类因子以及浮生刻印都没法正常发挥,选择时注意规避。
关底两个都不是好对付的货色,所幸两个都是攻击欲望极强的BOSS,碰瓷的难度不算太高——但这也就意味着手残有极高风险被打死。
建议看个人喜好选择BOSS,两个BOSS没有哪个更好打的。非要挑一个的话,千律的输出窗口较大,个人倾向于选千律。
二、机制简析
在乐土中,狂热蓝调的首个刻印默认选择「寂静」的祝福,缩减必杀技CD且完全改变狂热蓝调的战斗机制,其他开局的上限明显没有「寂静」的祝福高。因此机制介绍部分将会围绕这个刻印展开。
【防反】
关键词:必杀技
防反就是狂热蓝调的核心玩法。除了看准BOSS攻击的时机以外,超限睡美人的主动还能攻击自己,以此来强制触发强化反击,又称为“主动防反”。(同理,也可以触发极限闪避)
在乐土中使用专属刻印「寂静」的祝福后不再需要控制武器主动和防反的时机,而且必杀技伤害会大幅提高。此外,乐土的强化反击在倍率上有一定的补正,虽然裸放和精确防反还是有伤害差距,但在某些情况下裸放也不失为一种策略。(关于这个细节会在配装的环节详述)
【狂热状态】
满动能开启蓄力或者使用必杀技以后就会进入狂热状态,并且开始消耗动能。
在乐土中大多数情况来说更像是一个DEBUFF——相比起必杀技,平斩的伤害还是太低了。
在狂热状态下普攻获取SP的效率会明显变低,不如常态下的普攻(常态普攻456段约2.5sp/hit)。
因此,前期可能会存在一些先在普通状态下打满SP,再连发大招清怪的流程。一旦开始连发大招输出,SP获取效率就会大幅降低,刻印不好的话就会导致频繁断档。
狂热蓝调的专属刻印提升都比较大,一般3刻印就能发挥70%的实力,拿到5刻印都有提升。
专属刻印的优先级推荐为:「寂静」>「调和」>「棘梦」>「狂热」>「孤旅」
「调和」和「棘梦」会在两个不同的层面带来提升,先后顺序可能会因为怪组、因子的变化而产生变化。在不考虑因子的情况下遵循上述优先级。
【「调和」的祝福】/【「棘梦」的祝福】建议第二/第三手选取。由于这两个刻印非常关键,这里优先讲解这两个关键刻印。
「棘梦」能够源源不断地提供必杀技所需的SP。虽然加耗和加伤的机制聊胜于无,但只要拿到了这个刻印,基本就不会出现断档的情况了,任何续航刻印都显得软弱无力。
「调和」能提供最为关键的聚怪手段,由于狂热蓝调的攻击会把怪物打散,这个刻印能保证在爆发期间能大概率打全伤害,极大地减少了秃头的程度。(但也有不少漏网的时候)
但这两者在凹双专开时是互斥的(也不建议秃头去凹三专开),因此,不同的选择会带来不同的后果:
第二手如果选取了「调和」,那么续航就会存在明显的问题,如果在进入4层以前没拿到救世的SP刻印,那么大概率会打断档——要么使用一些特殊流程来应对,要么就更换一个有战斗力的助战。
第二手如果选取了「棘梦」,那么在攻坚高难时面临着的问题就是聚怪——要么用观星/战车/人偶来弥补,要么全靠内力聚怪,秃上一个小时也不奇怪。
个人更推荐使用调和——减少秃头。
【「狂热」的祝福】
纯粹的增伤刻印,最大的优势是乘区,但除此之外并不能解决续航和聚怪的痛点。
因此,推荐的顺位只能排到第四。一般是双专开,到达7层使用助战拿双倍的时候点出来。
加耗基本不会带来什么影响,毕竟该打伤害的时候会自动维持在狂热状态,普攻伤害也不是大头。
【「孤旅」的祝福】
倍率类的刻印,虽然对普攻和必杀技都有提升,但对必杀技的提升幅度小于30%,比起其他专属刻印的提升还是不太明显。
一般不推荐选取,除非真的没有其他更好的刻印可选、凑不出核心之类的时候才考虑一下。
【「寂静」的祝福】首选核心刻印,起手就得选出来。
降低必杀技CD并大幅提高伤害,完全改变狂热蓝调的玩法,强大到不需要更多的辞藻去形容。
值得注意的是,必杀技每一段每命中一次敌人,都会减两秒CD,需要注意的是,如果必杀技某段击杀了小怪导致后面的段数没有命中,武器主动的CD还是会出现异常的。
一般来说,2只小怪的战斗模型下,武器主动会比必杀技转得慢一点,得等一小会;3只小怪就能完美覆盖武器主动。
狂热蓝调在普通模式下是出了名的“捡垃圾”——适格者,爱莉上下,卡夫卡都能用。但在乐土中由于无法触发QTE,使用蓄力攻击的机会也不多,因此配装的套路会大有不同。
目前推荐两套配装:一套是米开朗基罗上下+但丁中,另一套是迪拉克套。
①米上下+但中
由于必杀技冷却期间,狂热蓝调需要穿插大量普攻,米上下很容易叠满加成,15%全伤+36%物伤+高达70%的暴伤,必杀技能全部吃到,目前很难找到更好的两件套替代。
中位但丁保底30%物伤,暴伤保底15%,凹闪避上限更高(必杀技防反不能触发完美强化),暂时没有更好的替代选择。备选项为狄更斯中/沙皇中/爱莉希雅中/佐罗中,强度依次降低。
②迪拉克套
功能性更加齐全的搭配,但对控BUFF和操作的要求会更高。
有续航有输出,输出的上限相比米上下的搭配稍低一点(续航占模)。主要是优化单目标武器主动CD太长,以及双目标要等3秒武器主动CD的流程,输出流程会更加紧凑。
唯一一个不好触发的只有迪拉克下,但可以通过武器主动来触发。触发三件套后必杀技能打出脆弱,可以显著提升必杀技的伤害。
三件套18秒的持续时间,必杀技30%CDR的情况下能覆盖到两次必杀技。
基于不同的配装,输出手**有几种不同的思路:
①米上下+但中单目标:武器主动→必杀技→普攻→看准时机穿插第二个必杀技
双目标:武器主动→必杀技→普攻→等武器主动CD→必杀技循环
多目标:武器主动→必杀技→普攻→循环
总结:单目标时主动跟不上必杀技CD,有一个必杀技需要裸凹,需要尽量凹中完美防反;双目标时武器主动会比必杀技转得慢,但仍然可以接受,稍微等一下武器主动的CD,期间可以穿插闪避来过渡(避免吃控);三个目标以上的时候基本可以做到必杀技与武器主动同步,每一下必杀技都是完美防反。
这种属于比较经典的打法,只要不断发起普攻就能拉满加成,比较贴合输出循环。但有时候挨打过于频繁或者是吃控米上下的加成就会断掉,对操作会有一定的要求。但如果攻击的角度比较诡异,或者是聚怪拉得不太好,导致必杀技段数没打全,也可能会导致武器主动CD出现一些差异。
②迪拉克套迪拉克套不管目标数的多少,哪里亮了按哪里:
武器主动→闪避→必杀技(触发迪拉克三件套)→普攻→必杀技二→必杀技三→循环
第二个必杀技转好以后,武器主动CD好了就开武器主动→必杀技;武器主动CD没好就直接裸凹,无视武器主动CD。
第三个必杀技除非打空气,不然武器主动CD肯定转好了,直接武器主动→必杀技。
总结:第一个武器主动CD用来蹭闪,然后直接裸凹第一个必杀技,不管是否触发完美防反;第二个必杀技同样是裸凹,第三个必杀技用武器主动触发完美防反。之后等迪拉克三件套持续时间结束,循环上述流程。
由于乐土中非完美防反倍率不会亏太多,只是损失一点加成,迪拉克套可以以量取胜。在输出期间如果能蹭到闪/触发完美防反,同样能打出相当高的上限。
当然,流程中可以适当地产生一些变化,只要尽可能保证三件套触发期间能打出1-2次完美防反,输出就很充足了。
③续航思路
由于狂热蓝调的必杀技CD较短,打起来很容易断档,而在狂热状态下SP获取效率大幅降低。再加上开启必杀技后将会长期处于狂热状态下,因此,起手先不输出,把SP打足再进行,输出流程可能会更流畅,避免输出过程中断档,失去过多打SP的机会。
尤其适用于米上下这种缺乏续航圣痕的流程。
循环也很简单,不开大不开蓄力,直接在怪群中间普攻→普攻→闪避循环即可。
由于狂热蓝调主打必杀技输出,而且输出过程中不能保证不被击中,因此刻印的选择会更倾向于武器主动和必杀技触发的救世/繁星,或者是常驻加成较为稳定的戒律/鏖灭。
1.救世:
救世是最适合狂热蓝调的刻印,适配性仅次于不灭星锚,6秒多一个大招几乎能做到完全覆盖。但考虑到武器主动CD跟不上必杀技,想要真正发挥救世刻印的威力,就得把增幅延时和144%刻印点出来,必要的时候可能还得两个都+3,对刻印运气的要求比较高。
如果改用迪拉克套的话可以不升级延时刻印,单升144%刻印即可。
*优先选物理(迪拉克套)/物穿(米上下),规避全伤过高带来的收益递减。
*前期SP刻印在7层前非常重要,能直接影响到在有限的双倍奖励时间内打出更多的伤害。没有续航圣痕的话救世的SP就是前期的刚需刻印,一些减耗词缀也可以帮助过渡前期。
*爆发状态的增幅看情况使用,环境因子如果没有正面收益,不建议点出来。迪拉克套歪出来可以获得一些额外的常驻加成,但仍然属于可有可无的增幅刻印。
2.繁星:
繁星可以稳定触发红黄两种核心增伤颜色,对整体伤害的提升相当可观。唯一的缺点就是繁星红的覆盖率跟不上武器主动CD。这个缺点可能会导致第一次完美防反有繁星红覆盖,第二次完美防反如果等待的时间过长就覆盖不上;对于落单的虚数小怪也可能会存在这个问题。
*使用延时的刻印能有效增加繁星红的覆盖率。
*染色增伤刻印主加物伤,能有效规避全伤过高带来的收益递减。
*蓝色刻印对伤害几乎毫无提升,但在凑出核心刻印后能提供一定的收益(主要是繁星2)。同时也是触发增幅刻印必须的基础刻印,繁星核心2和迪拉克套的相性会比较好。
总的来说,点出深繁星带来的收益也不算小,但不一定是最优解,想要凹出更高的伤害还是推荐多核心。
次选刻印:戒律核心2/鏖灭核心2
1.戒律:
戒律刻印适合偏科的角色使用,新增的核心2大幅提高了戒律刻印的泛用性,能够提供相当可观的伤害加成以及高额的穿透。缺点是需要点得比较深入,增幅出不好会浪费大量的选取机会。
戒律想要拿到心仪的刻印非常考验运气,没随机出想要的刻印时就需要随机应变了。原则上是SP和必杀技伤害优先,其次是初始层数和不容易触发扣减的刻印(比如生成召唤物这种)。
*在凑出核心之前收益非常低,使用概率饰品时需要尽快凑出核心和两个关键增幅。
2.鏖灭:
鏖灭的核心2能常驻提供较高的加成,对于不适用浮生的增幅樱桃而言,鏖灭可以说是最稳定的常驻增伤刻印。在极端情况下,没激活核心之前甚至可以使用玫瑰助战强行压低血量,不吃商店层的饼干,全靠自身的屏障来容错,换取高风险高收益的伤害加成。
但鏖灭伤害收益较高的刻印也只有2个,6中2相比和救世6中4赌运气的成分会大大提高。
*比较适合在商店过路时,看下一层刷新的门是否含有鏖灭,一次性凑足核心三件。
备选刻印:
1.刹那:
狂热蓝调的闪避技能CD15秒,使用时会存在比较严重的覆盖率问题,但和迪拉克套的相性比较好,凑出核心2以后能大幅优化迪拉克套的操作手感,并且能和繁星蓝产生连携。
*和鏖灭类似,比较适合在商店过路时凑出核心。非迪拉克套/深繁星可以选择略过。
2.螺旋:
虽然狂热蓝调会高频使用武器技能,但覆盖率比救世还低,比较适合在核心伤害刻印成型以后再凑出核心用来补足倍率,前期凑出核心也打不出伤害。
*武器技能CD刻印能略微改善双目标卡CD的小毛病。
*商店刷出来可买来凑核心,但需要注意加成的类型必杀技是否能享受到,普攻覆盖率堪忧,收益微乎其微。
3.黄金:
频繁地使用必杀技,外加「棘梦」的祝福能加速SP消耗,黄金也不失为一个可选项。
但黄金的缺点过于明显,使用必杀技会吃掉50~100SP,直接吃掉大量基础刻印的加成;核心刻印提供的全伤在「寂静」的祝福提供的400%全伤面前会存在非常明显的递减(叠满大约仅剩不到40%的整体伤害提升)。
减防增幅刻印带来的收益比较明显,但同样需要点增幅刻印的话,首选和次选的刻印都比黄金的收益更高,而且更不容易歪。
4.空梦:
理财刻印对战斗力的提升不太明显,但中后期的收益会更高,这个版本加强后泛用性更高,只要角色前期战斗力足够是可以选择理财刻印的。在中后期凑出核心能明显加强中后期的战斗力。
*增幅樱桃前期战斗力一般,仅推荐在非终尽难度下、割草难度下使用。
5.旭光:
定位和螺旋类似,触发比较稳定,能从倍率上补充伤害,但吃不到「寂静」的祝福提供的高额必杀技加成。整体比较鸡肋,食之无味弃之可惜。
*实在没有更好的核心可选时,可以考虑路过商店层点出核心。在强护盾BOSS出来之前推荐度不会太高。
不推荐刻印:
1.天慧:在没有任何加速连击刻印的前提下,触发一次150连击需要接近1分钟的输出时间,覆盖率会存在严重的问题。总的来说就是相性较差。
2.无限:没有召唤物的情况下不选。即使是带德古拉两件套凑出召唤物,收益也极其有限。
3.浮生:防反的特性比较特殊,伪无敌状态也会削减浮生的层数,收益约等于无。除非是抠掉必杀技打普攻的娱乐打法。
1.作业向大致开局如下:
一般是商店发什么基础刻印(帮助凑核心),或者是商店层刷了什么门,来决定后面带哪个概率饰品,出哪些刻印。发的刻印越好,适配性越高,打得就越快。
在商店层,如无必要尽量少升级刻印,多凑几个核心。
2.狂热蓝调在单目标战斗时输出效率不如多目标战斗,但在某个波次的战斗中很容易啃剩一个“硬骨头”
,碰上这种情况可以使用凯文助战直接秒杀来缓解挑战时间上的压力。(例如7层的熔锤死士)
但如果感觉到多个怪物都是硬茬,那大概率是自身刻印强度不足,使用薇尔维助战也能弥补一定的伤害缺口,但这种属于比较取巧的方式,实战打起来会感觉更吃力。
在关底的BOSS战中,两个助战能提供的伤害量差不多,凯文的频率会高一点,但薇尔维的伤害更高。
3.助战角色的选择:
起手凹双专「寂静」+「调和」可以在一定程度上无视聚怪,可以考虑不带观星,但如果双专没凹出「调和」就比较尴尬了;
雪地的整体收益会比较高,可以全程带上;
另外一个位置可以考虑玫瑰/圣女,中后期穿透/脆弱成型后,圣女的收益会比较低,可以直接替换掉。
鬼铠每次发动只能提供额外1~2刀的收益,只有在伤害充足的情况下才会考虑使用。大概每次奖励关多3次必杀技,前期过渡可能会用到。
4.挑战高难的过程就是赌系统发的刻印,赌刻印的输出成长能否赶上怪物的数值成长。环境因子、给的刻印越好,通关的速度就越快,体验就越好。
但即使是天胡刻印序列,前期大量SL还是在所难免的。
5.聚怪是一个老大难的问题,即使是带上了「调和」的祝福,狂热蓝调还是会存在一定的聚怪问题,怪物的体积越大这个问题就越明显。
一个是距离过远的问题:怪物前后堆栈导致个别怪物被挤出了必杀技的攻击范围(第一段的攻击范围比较小),漏伤害漏命中导致伤害丢失。
*这种情况一般通过大量SL来解决,让怪物尽量聚集在一个能被同时命中的位置。
另一个是堆叠过高的问题:怪物被聚集起来时被反复命中、导致不停产生浮空状态,逐渐被聚集在一个平面点上,形成了一种叠罗汉的情况。
这种情况可以尝试停止攻击0.5-1秒再发动主动防反,避免浮空过高导致必杀技打不中的情况。
除此之外,「调和」的祝福聚怪的时间点晚于部分必杀技伤害的发生时点,在怪物分散成天南地北的情况下,即使看上去这一刀已经全部砍中,但难免也会漏掉部分必杀技的段数,导致武器主动CD异常。解决方法仍然是SL(内力聚怪)。
6.常规关关底两个BOSS都有各自的难点:
①虚数神骸
狂热蓝调在防反过程中属于伪无敌,虚树神骸的攻击可能不会造成伤害,但是污染仍然有效。被虚数污染后会降低输出,影响输出循环,甚至会有翻车的风险。需要大量蹭闪来消除污染值。
一次瘫痪内一般只能砍1~2刀防反,武器主动对轴会有一定的要求,虽然P2有很多机会防反,但分身在场时BOSS存在减伤,因此瘫痪内伤害打少了可能会导致超时。
②支配之律者
千律在一次暴露核心阶段大概持续18秒左右,和迪拉克三件套的持续时间差不多,最多能砍出3刀防反。
虽然千律的输出阶段舒服一点,但仍然存在着一定的伤害壁垒,也会出现超时打不死的情况。而且BOSS的攻击伤害较高,展开光翼进行炮击时有可能会被齐射轰死(尤其是鏖灭核心2),需要熟悉一下BOSS的出招。
7.奖励关关底BOSS推荐打梅比乌斯。
梅比乌斯较高的攻击频率非常适合碰瓷,再加上克制优势和繁星核心2,对刻印的要求不会太高,即使在17层坐牢凹了大半天,18层选梅比乌斯还是能稳妥通关。
转阶段推荐使用薇尔维助战来解决,自身的聚怪能力或者是助战聚怪都不太能满足需求。
从定位上来看,作为前异能+物理+可肝的平民战神狂热蓝调,和现任异能+物理+可肝平民战神爱莉希雅有着明显的差距,同样是凹起手专属、同样是7层双倍专属,爱莉希雅的体验明显好了不止一星半点。
就目前来看,狂热蓝调仅推荐在救世/繁星+2的因子下使用,鏖灭/戒律+2也可以勉强一凹,但就体验上来说,相比强势角色还是有比较大的差距。
不推荐降配打,超限武器几乎是刚需。
平时用来割草戒约的话还算可以接受的范围,但在耗时上和强势角色的差距仍没有缩短。回坑老咸鱼可以用来混保底分,经测试,不勾选千律以外的增益,狄更斯套+超限睡美人打起来不会太难受(7层双倍仍然有些门槛),建议等后续版本的因子更新后再进行高难度的挑战。
文本作者:爱瑞西元前
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