【5.8测试服V3】涤罪七雷大幅改动,塞尚机制调整

目录

一、格蕾修改动一览

二、涤罪七雷

三、往世乐土

四、其他改动

五、公告一览

一、格蕾修改动一览

■ 被动技能

▶调和效果改动:

①持续时间上调:18s→20s

②【调和:蓝】加成效果下调:流血状态物理伤害提高50%→提高35%

▶对生物属性加成下调:60%全伤害,60%流血伤害,12%全伤害易伤→10%全伤害易伤,40%全伤害,40%流血伤害。

■ 分支技能

▶【七彩泡泡】持续时间延长:5s→10s

■ 必杀技

▶增加效果:开启必杀技时触发3秒的全局时空断裂

▶【衔枝的白鸽】技能下调:必杀技自身造成的流血状态全伤害提高70%→提高50%

■ 普通攻击

▶QTE效果调整:取消触发时空断裂的机制

▶【蝴蝶,青草】技能上调:自身物理伤害提高20%→30%

■ SP技能

▶【沉睡的白牡丹】数值下调:流血状态敌人受到的物理伤害提高12%→8%

▶【盛开的向日葵】数值调整:提升的总暴击率上调12.5%→15%

■ 武器改动

▶主动技能持续时间上调:20秒→22秒

▶被动技能数值调整:物理易伤10%→8%

■ 圣痕改动

▶上位圣痕加成方式改动:存在流血敌人时,全队角色物理伤害提高10%→全队角色释放必杀技后的短时间内必杀技造成的物理伤害提升27%

▶下位圣痕冷却时间延长:15秒→16秒

▶两件套增加机制:格蕾修装备时,必杀技也可为全场敌人施加【结构勾勒】,状态结束时场上敌人受到36%全易伤,持续11秒,触发间隔16秒,并且同时触发【结构勾勒】的冷却时间。

▶三件套数值下调调整:角色攻击速度提升40%,流血每层额外增加2.5%全伤,最高15%。→角色攻速提升35%,开启必杀技后,流血每层增加2%全伤害,最高10%。

简评:

在改动之后,上位所描述的必杀技命中后短时间内的加成,可以用于加成天元骑英的必杀技、黑渊白花的主动技能(视为必杀技),用处还是不小的。

其次就是这个描述比较混沌的两件套技能了,由于【结构勾勒】状态的持续时间很短,虽然在分支放完以后立即释放格蕾修的必杀技可以叠加两层达到72%的全易伤,但加成时间短到只有格蕾修自己能吃到,主c只能吃到后续两件套所触发的36%全易伤

而两件套触发后会刷新下位的易伤冷却,且两者均为16秒冷却,所以也不用想着爆发期中间切出格蕾修打一个分支来叠加全易伤的操作了。

二、涤罪七雷

▶爆发状态下主动技能倍率下调:1000%+100%*4→400%+100%*4

▶被动技能改动:

①角色全伤害提升30%→角色对属性克制的敌人全伤害提升45%

②增加必杀技冷却时间13秒

③飞龙空中轰击的伤害系数提升50%→70%。

④角色雷元素伤害提高增加限制:非爆发状态下

⑤飞龙猛扑的基础伤害下调:200%→100%

简评:V3的改动对于七雷可以算得上全面的削弱,首先是原先无条件的常驻加成,基本都增加了相应的限制条件。其次就是增加必杀技的冷却时间,这一点要重点说明一下,原先雷律的必杀技是存在冷却时间的,为12秒,刚好就是飞龙状态下到能释放终结技的时间。而冷却时间的计算是从释放必杀技的那一刻就开始计算了,因此在原先佩戴天殛之钥的情况下,释放终结技后可以立刻释放必杀技开启下一轮爆发。

而涤罪七雷所增加的13秒冷却,则就限制了这一操作,强制性的让玩家使用飞龙协同作战这一机制,这一点可以从这次的改动上面看出来。至于这把武器的好坏,与抽取建议这里不做过多评价了,反正用得到的人都会抽的,大小也有10点攻击力来着。

▶紧急插播

解决了这部分冷却时间对于乐土的影响

三、往世乐土

格蕾修&狂热蓝调专属刻印调整

▶格蕾修:除了「青风」刻印外,其他刻印均为加强。

狂热蓝调:「寂静」刻印必杀技冷却降低的效果从25%上调至40%,并且全伤害也上调至500%,算是一定程度上回调了,实际打起来也不像v2一样卡cd。其他刻印没有变化。

▌通用刻印调整

紫色油墨加成效果中红黄蓝油墨的加成效果下调50%→40%

▌增益效果变动

四、其他改动

▌深渊和战场的一些改动

▌杂项

五、公告一览


文本作者:爱瑞西元前

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