✦本攻略讨论基于5.8测试服V2版本,请注意时效性,后续V3出现改动的话会额外追加讨论。
在测试服5.8版本中,往世乐土新增了戒律和繁星的第二套核心和增幅刻印,同时改动了空梦刻印核心和增幅刻印的效果。那这些修改能否拯救原本相对弱势的戒律和空梦刻印呢?首先让我们来看看空梦的刻印改动。
空梦的改动不多,但是增强非常大。增强的地方有以下几点。
1.核心刻印触发条件由“当前持有的银币数”调整为“本局获得的银币数”。这是最重要的一笔改动。原先的空梦核心刻印需要持有至少1000银币不消费才能触发50%的基础刻印加成和60%物理元素增伤。而现在的核心刻印则可以把这1000银币花费在购买或者升级刻印上,要知道,1000银币可以购买四个普通刻印外加升级一次了。一般的角色在不拿空梦打钱刻印的情况下一整局也就能获得2000+不到3000的银币。而这意味着几乎不可能把钱留着触发空梦核心的增幅效果。但现在几乎所有角色后期都可以考虑凑空梦核心出来。3000银币的情况下凑出空梦核心能提供45全伤96物理元素伤(拿到双增伤的情况下)以及可能的回能或者血量能量上限。算得上是一个通用的后期选择了。
2.增幅刻印的额外倍率减半,但是计算条件同样变为本局获得的银币数。和核心刻印一样的改动。但是由于把倍率对半砍了,所以对于一般角色来说提升不算特别大。不是特别缺倍率的角色也不太需要选择。
3.增幅刻印的穿透效果降低20%,但是计算条件同样变为本局获得的银币数。相比于前面两个倍率对半砍的增幅刻印。这个穿透刻印只砍了20%。一般角色后期拿了可以获得20-25%左右的穿透。对于穿透还没拉满(比如只有40层浮生没有别的穿透刻印)的角色来说可以选择。
除此之外,提升空梦刻印表现的改动还有一个,那就是商店刻印购买界面新增刷新刻印选项(第一次花费0银币,后续每次刷新在前一次的基础上增加80银币)。这个改动大幅提升了银币的价值。
首先,我们要知道,商店购买有用刻印的性价比是远大于升级一般刻印的。购买一个基础刻印的花费仅为229,而升级刻印的花费为76/102/127。然后大部分刻印的升级提升仅为20%。假设基础刻印的数值相同,即使是最便宜的一档升级(76)。要达到和购买刻印相同的提升幅度也需要380银币,花费相当于购买刻印的1.66倍。而且购买刻印还能帮助你凑出核心,拓宽刻印的选择面。因此大部分时候刻印只有穿透类和稀有的易伤类是值得升级的。但购买刻印有个很大的问题就是商店往往没有那么多能用的刻印卖给你。可能一页下来都找不到一个能买的。但下版本就不一样了。每层商店都能免费刷新一次,这相当于商店的次数翻倍了。一整局下来我们最多能进四次商店,即使只使用免费刷新,也能够看八次购买页面,愿意花80刷新的话(事实上四次商店都花80到最后也就少320银币)能看12次商店。这意味着能把几乎所有的银币都花在高性价比的购买刻印而不是性价比相对较低的刻印升级上。让银币的性价比相比之前版本大幅提升。
银币的性价比提升,那空梦的打钱刻印也随之增强。不过由于下版本的八层boss由两只asb变回了龙。所以杀怪掉钱的刻印性价比相对降低了很多。打钱的话更推荐中期选择攒钱刻印(即根据当前持有银币数获得银币)。
那么增强后的空梦刻印有谁可以选择,又应该在什么时候选择呢?
首先是空梦的主人,我们的猫猫帕朵菲莉丝了。对于猫猫来说,空梦的增强是非常巨大的。只要获得1000银币就能直接满额加成,对于出门自带600银币和打钱专属的猫猫来说,只要凑出空梦核心就能吃到满额加成。这意味着即使在前期银币不多的情况下,只要凑出空梦核心,猫猫也是有战斗力的。不过作为第一个核心,整体上来说战力仍然不如浮生或者戒律开,所以一般推荐作为第二顺位的刻印选择。当然如果想打后期爽局的话也可以考虑空梦然后双打钱开。享受一把富豪的快感。三个增幅刻印对于后期总钱数经常在4000-5000的猫猫来说提升也是非常大的。(极限闪避那个需要先凑出樱的核心)。两个额外倍率刻印一起触发可以享受到血条消失的快感。
下版本的终尽爱莉,由于词条的原因,下版本爱莉拥有无法减免的30%减伤,相当于血量是现版本的1.42倍。12s蒸发1.42倍血量的爱莉,可见猫猫下版本的上限之高。当然猫猫下版本的高上限除了空梦之外还有商店改动以及繁星和戒律第二套核心的帮助,不过暂且按下不表。
接下来是其他没有额外打钱能力的角色。由于没有额外打钱能力,所以这里就都归为一类了。没有打钱能力的角色凑齐1000银币的时间相对要晚的多。不拿打钱刻印的话一般要过了第一个boss才能攒够1000银币。所以她们的空梦刻印发力期也更晚。一般来说作为第三套或者最后一套核心来补充增伤。如果是一些前期强势,少一个刻印也不影响前期双倍的角色(比如阿波尼亚)。前期也可以考虑选择打钱刻印。用前期的通关速度换来更高的后期上限。
然后是戒律的第二套核心刻印,相比戒律第一套中规中矩的核心刻印以及意义不明的增幅刻印来说,戒律的第二套核心和增幅刻印有着巨大的提升。首先来看戒律的第二套核心和增幅刻印的效果。
首先是核心刻印,对这个核心刻印的评价是:强,非常强。同时提供机制改善(基础刻印计数增加速度翻倍),增伤(70全伤),额外倍率(5s1400%攻击力的自适应伤害)。三合一的超级强力刻印。大幅提升了凑出核心时的战斗力提升,也间接提升了戒律基础刻印的地位。在有两个增加规诫计数的基础刻印的情况下,计数每秒增加20点,只需要8s就能启动核心刻印的额外倍率,10s就能满计数。大幅降低了启动时间。
然后是第一个增幅刻印【汝,当见诸恶得惩】。这个刻印的效果是被核心刻印5s一次的额外倍率击中两次或以上的敌人受到40全易伤,此后每次被击中还会额外获得5sp。这个刻印数值上较为优秀(40全易伤+每个敌人1sp每秒的sp恢复)。缺点是必须要击中同一个敌人两次才能生效,启动较慢且应对虚数和傀儡怪等敌人时效果不佳,属于boss专攻向刻印。
接下来是第二个增幅刻印【汝,当见诸善得行】。这个刻印的效果是核心刻印的额外倍率全伤提高40%(蚊子腿)以及额外倍率命中敌人时获得规诫计数0.25%的物理和元素穿透(重头戏)。规诫计数的上限为200,也就是说这个刻印最多可以提供50%的物理和元素穿透!要知道,浮生拿了基础穿透刻印再升满也不过40穿透。还要花钱升级。终尽难度63元素抗性,想扒光抗性还需要60层或者再拿个其他的穿透刻印。而这个增幅刻印单个就直接提升50穿透,而且无需升级,一步到位。余下的穿透甚至单靠云墨补足也够用了。
最后是第三个增幅刻印【汝,当见诸愿得归】。这个刻印效果是核心刻印的额外倍率击中敌人时获得30全伤减免和40物理元素伤提高。然后被攻击时还会对伤害来源造成800%攻击力的自适应伤害(cd5s)。这个刻印的提升相比前面两个要平庸一些,但近乎无条件触发且不限制伤害类型的40物理元素伤也是个可用的刻印。
戒律的第二套核心和增幅刻印相比第一套来说有着很大的增强,其优点主要在以下两个方面:
1.核心刻印战力强且对机制的改善幅度提升大。70全伤(不过需要时间启动)和5scd的1400%倍率,无论是缺增伤还是缺倍率的角色都能够获得不小的提升,虽然150计数的触发条件比戒律1的120计数要求高。但是双倍的计数增长速度却使得实际启动时间反而更短。而且即使是一些会偶尔触发戒律基础刻印计数降低效果的角色(比如识律)。200计数时触发一次降低戒律也只需要5s就能重回200。这也意味着只要你的触发计数降低频率不是太高,也是能够保持住一个高规诫计数的。
2.增幅刻印强力且平均质量高。相比戒律1不知所谓且彼此冲突的三个增幅刻印。戒律的第二套增幅刻印的强度可以说是极大幅度地提高了,而且戒律的第二套增幅刻印还有个难能可贵的地方,就是它的三个增幅刻印都有着不错的强度和泛用性。这是非常重要的,事实上增幅刻印里强力的刻印也有不少,比如浮生2的60层相当于直接提升50%基础刻印的效果,蛇1的死亡的X能提供极高的全伤加成。鏖灭2和繁星1也都能提供穿透,就算是戒律1,对于普攻流来说也有个提升30穿透的刻印。那为什么现在的攻略往往还是推荐多凑核心,少拿增幅?因为这些强力的增幅刻印往往跟随着两个几乎0作用的增幅刻印,导致拿这些增幅时往往要面对六选一的窘境。浮生2拿到60层当然爽,但很多时候往往是减伤,无敌时间延长,减伤转全伤三选一。然后一旦出现这种情况,相当于这一层的提升就是0。这种情况毫无疑问是不利于稳定通关的。但戒律2的增幅不一样,三个增幅的强度都不低,提升最低的那个也有40%的物理和元素伤害加成。这就意味着即使拿不到最强最想要的那个刻印(比如50穿透),也很难0提升。
那戒律的第二套刻印又有谁可以选择呢?
首先是戒律的主人阿波尼亚。本身阿波尼亚专属刻印里分支攻击视为必杀技伤害,可以主动触发qte就和戒律的基础刻印有着极佳的配合。增幅刻印里提供的全易伤和高额元素穿透,核心刻印的额外倍率也都是阿波尼亚所急缺的补强。整体来说戒律2大幅提升了阿波尼亚的后期上限,现在的阿波尼亚也完全可以把戒律作为首发刻印选择了。
然后是一众可以触发自己qte的角色。可以触发自己qte就意味着能触发基础刻印里的计数不降低效果。典型例子有皇女,猫猫,大鸭。整体上来说猫猫是最适合的,增幅刻印里的穿透和易伤同样是猫猫所急缺的。皇女在拿到至夜后也可以选择。大鸭由于射程太远,可能出现核心的额外倍率无法命中敌人的情况,所以不太推荐戒律2。
戒律2起手的猫猫,可以看到强度非常高,拿到穿透之后就是割草。
最后是触发计数降低效果频率较低的角色。伤害构成较为单一且较少触发降低效果的角色同样适合戒律2。典型例子就是识律星锚伊甸。由于戒律2计数回复极快,所以只要不违反太多次戒律其实就能保持住高计数。比如月魄,拥有戒律2核心以及必杀增伤+回能的情况下。连续使用两次主动后计数会回到50,但在核心加成下只要5s就能重回150触发核心效果了。
最后是繁星的第二套核心及增幅刻印,这套刻印效果相对复杂一些,且核心刻印发挥效果极其依赖增幅刻印,首先让我们看看核心及增幅刻印的效果。
首先是繁星2的核心效果。众所周知,繁星的基础刻印效果是触发对应的动作(武器技/闪避/必杀技)会给敌人染上对应的颜色(红/蓝/黄)。基础刻印的染色可以共存,同种染色会刷新持续时间。繁星2的效果也是建立在这之上的。在敌人身上已有颜色的情况下染上其他颜色会触发一次【色相调和】。造成自适应伤害并根据增幅刻印的效果给自身染色,每给自己染上一种颜色,都会提升角色自身全伤以及对属性被角色克制的敌人造成的全伤。需要注意的是,没有拿到对应的增幅刻印的话,核心刻印是不会给自己染色的。所以繁星2的核心刻印单拿的作用非常小,想要发挥作用就必须要拿到增幅刻印。
然后是第一个增幅刻印【像是野花,飞散了的】。该增幅刻印的效果是以红色和蓝色触发【色相调和】时,对被染色的敌人和周围敌人造成伤害,cd3s。同时给自身染上持续15s的紫色,使得基础的红黄蓝三色加成提高50%。染色无所谓先后顺序,红色染蓝色或者蓝色染红色都能触发【色相调和】效果。该刻印的强度很高,繁星的基础刻印红色和黄色一个提供不被稀释的易伤乘区,一个提供全易伤加成。都是强度优秀的刻印。该刻印能提升50%基础刻印效果以及较高的倍率提升(3scd的1200%倍率)。提升相当优秀了。
接下来是第二个增幅刻印【像是叶子,飘落了的】。该增幅刻印的效果是以黄色和蓝色染色触发【色相调和】时,对周围敌人造成伤害,cd3s。同时给自身染上持续15s的绿色,使得核心刻印的全伤提高效果额外提升20%。这个刻印的表现中规中矩,需要拿到三个增幅刻印,才能提供60%全伤和60%对克制全伤。定位属于对克制特攻。
最后是第三个增幅刻印【像是火焰,熄灭了的】。该增幅刻印的效果是以红色和黄色染色触发【色相调和】时,触发2.5s的时空断裂,同时给自身染上持续15s的橙色,使得周围敌人的物理防御降低40%,元素抗性降低15%。需要注意的是,该刻印的物理防御降低效果和脆弱是叠加的,所以不用担心脆弱覆盖的事情。作为提供减抗的刻印,表现肯定不能算差。后期需要补穿透时可以选择。
整体上来说,繁星2是一个非常吃增幅刻印的体系,单一个核心,没有增幅的繁星2是非常无力的。但如果只拿红黄两色然后去拿增幅的话,就又会像前面说的一样面临六选一的窘境。所以繁星2只推荐三个基础染色刻印都能拿,且触发频率都不低的角色。虽然条件苛刻,但作为回报,凑齐的繁星2强度还是不低的,提供大量倍率的同时还提供了非常高的稀有增伤乘区。
繁星1和繁星2的区别在于繁星1只对逆克制敌人生效,但是加成较高(双染**况下50全伤)。繁星2在没有拿到增幅刻印的情况下加成较低(每次色相调和300倍率)但是不限制敌人类型。在只拿核心不拿增幅的情况下,如果需要攻克逆克制强敌(比如生物角色打灭火器)的话可以选择繁星1,否则建议选择繁星2。
那适合繁星2的又有哪些角色呢?
首先当然是繁星的主人格蕾修了
格蕾修所有繁星刻印的染色持续时间延长8s,相当于直接省了个刻印位。而且繁星的专属可以同时降低必杀技,武器主动,闪避技能cd。武器主动还可以直接触发闪避技能,可以说是完美适配繁星了。
然后是猫猫(没错,又是我!)高频率的武器主动和必杀技,闪避触发问题可以靠樱的核心2(毕竟猫猫钱多,商店随便买两个樱的刻印再进门,很容易凑樱的核心)。繁星2的倍率和稀有乘区都是猫猫非常需要的。
然后就是天元骑英。高频主动和闪避,唯一缺点是大招触发频率相对较低,除非拿到樱1的重置冷却。本身的专属也是偏向于提升全伤物伤而缺乏倍率和稀有乘区方面。
除此之外还有识律,阿波尼亚等角色,就不一一赘述了。不过有一点需要注意,除非是高频染色的角色(比如猫猫和天元的红染色)。否则还是不太推荐起手繁星。首先是前期稀有乘区的价值相对不大,其次是小怪层轮数多,有些小怪比如虚数和傀儡怪还分核心外壳,往往要进行多次染色,容易出现染色覆盖率不足的情况。更推荐作为第二顺位选择。
文本作者:爱瑞西元前
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