格蕾修小幅调整,新增补给动画

今天下午测试服开放了 5.8 版本 v2 版本的更新。那么一起来看看有哪些新东西和改动吧

目录

一、格蕾修改动一览

二、涤罪七雷

三、往世乐土

四、其他改动

▌新增格蕾修补给界面

附送一个结算gif

一、格蕾修改动一览

■ 被动技能

▶调和效果改动:物理伤害提升25%→全伤害提升20%

▶生物属性全伤害易伤下调:20%全伤害易伤→12%全伤害易伤

■ 分支技能

▶【睡莲,轻飘飘的】技能加强:效果延长至10秒,增加受到全伤害降低的效果。

■ 必杀技

▶增加效果:离场时刷新调和效果的持续时间

▶【河上的月夜】技能下调:基础倍率200%,最高提高至3800%→基础倍率500%,最高提高到2000%(因为修了一些bug的缘故实际上伤害差距并不算大)

▶【梦中的少女】技能下调:额外增加的流血层数下调至4层,必杀技后附加的流血积蓄值下调至4点。

▶【衔枝的白鸽】技能下调:必杀技自身造成的流血状态全伤害提高100%→提高70%

■ 普通攻击

▶普攻倍率下调:第一击90%→80%,第五击220%→180%

▶【蝴蝶,青草】技能下调:自身物理伤害提高25%→20%

■ SP技能

▶【沉睡的白牡丹】数值上调:流血状态敌人受到的物理伤害提高10%→12%

▶【盛开的向日葵】数值调整:提升的总暴击率上调12%→12.5%,提升的物理伤害数值下调24%→15%(v1版本的流血层数上限为6,v2版本为5)

■ 武器改动

▶主动技能持续时间上调:18秒→20秒

▶被动技能加成类型及数值调整:物理伤害提升30%→流血伤害提高20%,物理易伤12%→10%

■ 圣痕改动

▶上位圣痕数值调整:与原中位效果对换,并下调部分数值。存在流血敌人时,全队角色物理伤害提高12%→10%

▶中位圣痕数值调整:与原中位效果对换。

▶两件套小幅调整:格蕾修装备时,【】状态结束时场上敌人受到35%全易伤→36%全易伤

▶三件套调整:开启必杀技后全队角色全伤提升10%,流血每层额外增加2.5%全伤,最高15%。→角色攻速提升40%,开启必杀技后,流血每层增加3%全伤害,最高15%。

二、涤罪七雷

▶主动技能倍率提高:300%*2+100%*4→400%*2+100%*4

▶被动技能改动:

①协同状态改为召唤状态,并且飞龙为召唤物。

②增加飞龙在场上时,雷之律者处于律者状态的效果

③飞龙获取初始律者能量,调整为获取当前律者能量。

④释放主动技能角色雷电伤害提高45%下调至35%

三、往世乐土

格蕾修&狂热蓝调专属刻印调整

▶格蕾修:「溪林」刻印的**易伤效果大幅削弱150%→20%,但其他刻印的加成和倍率都有了不小的提升,总体不太好评价,不过大方向还是削弱的。

狂热蓝调:「寂静」刻印必杀技冷却降低的效果从50%下调至25%,对于输出循环来说还是有不小的影响的,同时加成类型也从物理伤害改为了全伤害。其他刻印相较于上个版本来说也是有不同程度的削弱。

▌敌人调整

削弱了虚数敌人的血量对于前期输出较低的角色倒是一个不错的消息。

通用刻印调整

角色调整

四、其他改动

画面设置增加体积光

深渊和战场的一些改动

除了上面的公告外,血棘-高危区的敌人配置也发生改动,原先为3死士+煌夜骑士,现改动为3泰坦+3死士+煌夜骑士。除此之外煌夜骑士的流血护盾的回复速度也大幅增加了。


文本作者:爱瑞西元前

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