hello,大家好,我是爱瑞⻄元前。
有这么一款游戏,用着极其简单的画⻛,贴近游戏剧情的背景音乐,每两三个画面就可以讲述一段故事,而且每一段故事都能让我们思考出人生哲理,这款游戏就是《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》。
今天,我将用第一人称视⻆,带大家深入剧情,讲述通关的方法和其中蕴含的人生哲理。
第一个片段:认识世界。
我记得先是有一道强烈的光线压迫着我的神经,迫使我闭上双眼,当我再次睁开眼睛时,光线倾泻到我身上,我瘫坐在地上,揉了揉眼睛,向四周望去,意识到我在一个山洞,周围是那么陌生,“我在哪?我是谁?”我开始下意识地去寻找逃离这里的路,可是一切都像恐惧一样围绕着我。 我开始慢慢地摸索眼前这个和记忆一样空白的空间,四肢僵硬,仿佛经历了⻓时间的睡眠,地上的草,周围的山,以及不知道是什么的物体阻挡着我逃出的去路。我徘徊了几圈后总算是踏出了逃离的第一步,沿着一条幽⻓狭窄的小道跑着,片刻不敢停歇,危险似乎追随着我,直到小道的尽头。 我看到了另外一个场景。 这里也是完全陌生,我就像一只陷入陷阱的动物,在昏暗的⻆落挣扎,四处碰壁,四处逃窜,企图征服这里,上了楼梯又下来,我到处逛了一遍,这里的样貌是一个废弃的图书馆,书架上的书没了标签,已不知道是什么时候的文物了,墙壁上也刻了不知名的图案,想必这里曾有过文明,只是很久没人居住了。墙壁的正对面就是出口,当我发现它,我欣喜地向⻔奔去,像个孩子。 可是,我离开这里后,我并不能知道,这是一个可怕的出生地,我是那么渺小,渺小到快要被白色的孤独吞没,过了许久许久,我的身边才出现了各种各样的花草树木,我兴奋极了,想看看这个世界到底⻓什么样,颜色五彩斑斓,我快被迷住了,这里太美了,我忍不住想要多瞧瞧,看看这,看看那,灌木丛孤立在一堆野草上面,仿佛在宣告这是它的领土,树儿没了树叶,我想我不适合这里吧,选择了离开,前面又出现了一条路,这条路和刚刚的不一样,这是被绿草覆盖着的路,路上还有几滩水洼,几块石头,看上去很和谐,我不忍心打扰它们,于是静静地绕开它们,朝着未知的目的地前进着。 此时我感到新鲜空气轻拂着我的脸庞,被遗忘的色彩在我脚下闪闪发光。突然,眼前出现一棵树,树只露出一个轮廓,我并不能看清它的颜色,只是纯白一片,我是不是魔怔了?为什么看不到这棵树的颜色呢?于是我怀着不解的疑惑跑到树下,(点击这个“眼睛”的图案),提示我要去碰一下周围的草丛,下面是图解(1)。 我按着顺序依次触碰它们,每正确触碰一个草丛,都能看到有颜色的草会生⻓到中间那棵树,树叶的颜色会发生相应的变化,当所有的草丛被正确触碰。树被激活,显现出绿色,我拯救了自然,这一刻,内心充满了纯粹的喜悦,我想了解这里的一切!于是,我跑向另外一棵树,用相同的原理触碰旁边的草丛,这棵树也变成了绿色。⻅下图解(2)。 从此刻开始,这块土地逐渐出现一片森林,绿色洒满了大地,眼前一改之前模样,我累了,在一棵树下躺下休息,静静地享受短暂的美好幸福和满足。
第二个片段:自然。
我出生在森林的深处,这次周围都是参天大树,绿油油的草地,较高的灌木丛,地上还点缀着几朵花,草地中间横穿一条溪流,溪水潺潺,⻥儿在水里嬉戏,还有几只小虾也参与其中,好不热闹。 我朝四周摸索了一会,来到溪流旁边,踩着石头跑至对岸,这里有点不一样,我感受到危险靠近,远处爬来一条蛇,我静静地待在原地,我并没有对它做什么,但是它却朝我猛扑过来,一口咬住我,我赶忙甩开它,可是我的脑子已经天旋地转,昏昏沉沉,周围所有的事物都暗淡下来。 我拖着疲惫不堪的身躯试图寻找解药,终于在一旁的⻆落找到了能吃的东⻄,瞬间给我带来了希望,所到之处,脚底生花。 我想我不能屈服,即使疼痛折磨着我,时间慢慢过去,我又找到一个⻆落,地上散落着苍蝇包围着的饭菜,还有⻣头,但是饥饿吞噬着我,顾不了这么多了,我选择大口大口吞咽,为了生存,我被现实欺骗,眼前再次暗淡下来,我害怕极了,只得回住处休息,逃避痛苦。 当我再次醒来,河边来了两位稀客,其中有一还是蛇,我看着它俩在对峙,看情况这条蛇想残害这只鹿。 我有两个选择,“干涉”和“无所事事”,因为我昨天被蛇咬了,所以选择了“无所事事”,下一秒,这只鹿倒在了我的眼前,我失声痛哭,一个无辜的生命死在了眼前,我内心充满了悔恨,“为什么?为什么?这个世界如此暴力?如果我选择干涉,那这只小鹿就可以活下来了啊!”这次经历我没有再次逃避,而是看到了一道光,来自森林尽头,我去了,我要离开这里!
我沉浸在这个世界里,而世界像毒药一样渗进我的身体,这一切意味着什么?我是谁?我应该去哪里?
这里是爱瑞西元前,带你从故事的角度了解整个游戏过程,关注我,不迷路,感谢大家的观看,我们下次再见,拜拜。
文本作者:爱瑞西元前
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