#帕朵菲莉丝#「空梦·掠集之兽」角色攻略

本文为5.6版本上线的「帕朵菲莉丝」角色的SP虚数属性装甲「空梦·掠集之兽」的角色攻略。

本文将会简单从“角色定位”、“晋升影响”、“操作手法”、“专属装备”、“伤害对比”、“往世乐土”、“培养建议”等方面展开介绍「空梦·掠集之兽」。

基础信息

「空梦·掠集之兽」的标签为虚数+冰元素伤害+近战攻击+辅助,拥有很强的冻结特性,由于这个版本中对于各种异常状态进行了较大改动(特别是控制类的异常状态如麻☆痹、冰冻、晕眩),对非免疫的敌人都能生效,因此该类型的辅助以后也会在特定情况下大放异彩。要注意的是,「空梦·掠集之兽」本身拥有的辅助效果为全伤害易伤、全伤害、能量回复效果,在战场中也可以作为其他伤害属性的辅助角色来使用,并非只局限于冰元素辅助。

作为虚数角色,「空梦·掠集之兽」的大招对【虚无之种】存在斩杀效果。

在这个版本以前,深渊冰元素属性是「次生银翼」一家独大的状态,而「空梦·掠集之兽」的专属武器【往世的幻梦·夜之瞳】可以降低队伍中冰冻元素伤害角色的必杀技冷却时间;同时自身拥有各种全队回复SP的技能,使得各个冰C搭配「空梦·掠集之兽」和「迷城骇兔」到了舞台上都能大放光彩,在整个5.6版本的深渊中都有着非常亮眼的表现,同时由于其被动技能和大招的特殊机制在战场中作为辅助也有很不错的表现。

角色机制

「空梦·掠集之兽」拥有动能条【心情】:【生气了】、【超乖巧】,两种心情有单独的心情值,上限100点,可以通过自身技能回复,不会随时间自然回复。

「空梦·掠集之兽」前四击普通攻击命中目标时回复当前心情20点心情值,第五击回复100点心情值(回满),QTE出场时会同时回复两种心情全部心情值。

【生气了】满额时可以释放【二重爪痕】,S阶时解锁技能后回复【超乖巧】40点心情值,【超乖巧】满额时可以释放【冰镇罐头】,同样可回复【生气了】40点心情值,每释放两次分支攻击可以触发特殊武器技能【急袭】,【急袭】附加12点冰冻积蓄。

「空梦·掠集之兽」在释放【二重爪痕】(生气了心情部分)时可回复全队3.0能量,释放必杀技后,全队角色每秒回复2.5点能量,持续10秒,SP技能在离场后可以召唤【罐头】间断进行3次攻击【猫猫炸弹】,每次回复「空梦·掠集之兽」4点能量,且第三次【猫猫炸弹】附加10点冰冻积蓄。

大招机制

「空梦·掠集之兽」的大招具有【伪时停】效果,附加18点冰冻积蓄并使得「空梦·掠集之兽」进入【准备开溜】状态,该状态下切换心情会回复当前心情全部心情值。

SP相关

平A一段命中约回复1.29SP(10轮平A回复116,每轮平A9hit)

【二重爪痕】+【冰镇罐头】+【急袭】配合【浑水摸鱼】可以回复约31SP

「空梦·掠集之兽」释放大招后全队每秒回复2.5SP

「空梦·掠集之兽」由于是SP角色,除开活动赠送,每周可以通过星石和金徽一共获得50片碎片。

「空梦·掠集之兽」的辅助能力提升在各个大星级都很平均,一般来说到SS阶后基本能够使用,推荐还是尽早到SSS阶。

S阶时,「空梦·掠集之兽」的解锁使用【二重爪痕】时全队回复SP和全队对冻结敌人的增伤。

SS阶时,「空梦·掠集之兽」使用大招会给全队总计回复25点SP,全队的续航能力有了保证。

SSS阶时,在【罐头】参与攻击(QTE、分支、必杀技、离场攻击)后可以提升全队输出。

「空梦·掠集之兽」还拥有「识之律者」同款SP启动的被动,这使得「空梦·掠集之兽」无论在战场还是深渊的启动都更加顺滑

目前带「空梦·掠集之兽」阵容的队伍若比拼一波的伤害是比不过「云墨丹心」辅助的,但是在长流程状态下全程打桩的测试结果显示是略优于「云墨丹心」辅助的,在测试服木桩测试一共打了三轮输出,且都是按照深渊90SP开始的状态来进行考察:

1. 「次生银翼」使用分支

2. 「迷城骇兔」使用蓄力

3. 「空梦·掠集之兽」出场打一次【二重爪痕】,接【冰镇罐头】,再接【急袭】,开大

4. 「次生银翼」QTE出场使用分支,「迷城骇兔」有大招时再使用QTE接大招,使用【蓝焰银凖·最终企划】后接平A打出一次特殊分支后开大,再打一次特殊分支后切「空梦·掠集之兽」继续循环

在装备了芭丝特(上)圣痕时需要注意其加成条件为敌人处于冻结状态时才生效,输出的时候关注输出节奏。

打桩流程参考视频

「魇夜星渊」为主C的木桩视频

武器

✦ 专属武器【往世的幻梦·夜之瞳】可以让「空梦·掠集之兽」在给全队提供较高的伤害增幅的同时附带减少全队冰属性伤害特性角色必杀技冷却时间的效果。

✦ 对「空梦·掠集之兽」自身也有非常高的加成。

圣痕

芭丝特(上)

✦ 提供无条件冰冻元素伤害,全队对冻结目标造成的冰冻元素伤害提高。

✦ 需要注意其加成条件为敌人处于冻结状态时才生效,输出的时候需要关注输出节奏。

芭丝特(中)

✦ 提供提供无条件全伤害,角色造成的冻结积蓄值提高。

芭丝特(下)

✦ 提供无条件全伤,角色造成冻结效果时,为全队回复能量。

芭丝特(2件套)

✦ 角色造成冻结状态后,提高全队全伤害。

芭丝特(3件套)

✦ 提供无条件全伤,提高全队造成的冻结状态持续时间。

「空梦·掠集之兽」在深渊中,其装备搭配根据其所配合的主C以及流程需要非常多变,在辅助伤害可以对上某些特殊时间轴的流程中可以带【伊萨克·牛顿】(下)或【艾琳·艾德勒】(下)来辅助,而如果流程中主C的SP紧缺,不缺伤害的情况下,则还是携带【芭丝特】(下)来使得整体流程更加顺滑。

「空梦·掠集之兽」在战场中则可以携带经典的元素辅助圣痕【叶采章】(上+中),下位根据具体流程可以考虑携带【伊萨克·牛顿】(下)或【贝多芬】(下),或者携带【屠格尼夫】(上+下),中位则根据被辅助角色的伤害属性来选择。

由于「次生银翼」本身的队长技能相当优秀,因此大部分时间配队不需要「空梦·掠集之兽」来作为队长。

由于【往世的幻梦·夜之瞳】拥有降低冰属性角色必杀技冷却时间的效果,使得冰属性队伍每一轮爆发中都能保证骇兔的大招存在,除开「若水」的CD会有跟不上的情况,基本可以让队伍全程都是三大齐开的状态。

「空梦·掠集之兽」在队伍中打3波时的耗时和总伤害

「云墨丹心」在队伍中打2波大循环1波小循环时的耗时和总伤害

「空梦·掠集之兽」依靠减少队伍角色必杀技冷却时间和强力续航效果,队伍整体打3波的耗时与「云墨丹心」在队伍中打2波大循环1波小循环的耗时相近(「空梦·掠集之兽」多耗时10%),伤害方面「空梦·掠集之兽」队伍的伤害会略高约11.6%(冰伤环境中会继续放大这一数值)。

两名角色在辅助上互有优势区间,不过「空梦·掠集之兽」队伍的伤害分配会更平滑,具体选择可以参考对应的阵容作业而定。

更新主C为「魇夜星渊」的队伍打桩情况,可以看到「空梦·掠集之兽」对于「魇夜星渊」队伍提升非常明显,因为在原「云墨丹心」为辅助的队伍中,「魇夜星渊」的SP需要角色本身自己出场来打,而由于「魇夜星渊」本身没有「次生银翼」QTE时减少被换角色4秒换人时间,而打「魇夜星渊」SP的时间很短,因此需要等待切人的CD,而如果「魇夜星渊」打完SP后切「云墨丹心」打SP,则会有等待「迷城骇兔」大招CD的情况。

「空梦·掠集之兽」在队伍中打3波时的耗时和总伤害

「云墨丹心」在队伍中打2波大循环1波小循环时的耗时和总伤害


文本作者:爱瑞西元前

本文转载自 柒樱 ,侵删

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