整套圣痕给予的雷伤和全伤非常多,能频繁释放分支的远程角色,且可控极限闪避技能的角色能更完美的吃到加成。除了加伤,整套圣痕还有一定的功能性,如降低极限闪避技能CD、SP回复。
每个单件都比较有用,2件套效果中规中矩,但3件套效果强力,目前来看成套使用效果更佳。
无条件的雷伤提升,且分支攻击造成伤害后还可以提升全伤。满启动后数值不错,作为单件来讲无疑是比较优秀的,但受限于有一定分支频率的雷伤角色。
2、中位
中位进一步提升雷伤,且提供了一定的功能性。阿波尼亚的重要伤害来源包括触发极限闪避后的**加成,降低20%闪避时间后能将15秒CD降低到12秒还是不错的。
(虽然是V1,但这百分之4是不是也太少了...)
3、下位
下位提高远程攻击角色的全伤,无条件提高分支攻击的雷伤,数值比较可观,但没有提供任何功能性。
4、两件套
二件套无条件提供全伤,平衡了整套圣痕全伤和雷伤乘区的数值,且还给了一个倍率伤害,虽然不算高但总归是不同乘区,算是中规中矩的2件套效果。
5、三件套
三件套的效果就比较重要了,不仅仅提供了高额的雷伤加成,还给了一个频率较高的SP回复。经过笔者测试后,一次循环能多回复10点SP左右,对队伍循环来说还是不错的。不过需要注意的是触发高额雷伤加成需要极限闪避,目前来看适用角色并不算多。
总体看下来,虽然给的加伤类型不算丰富,仅仅只有全伤和雷伤,但加成数值还可以(注意是V1,数值只能图一乐)。在功能性方面带来的也还可以但算不上必备,没有到缺少此功能性就不能玩的地步。
单件来看,每个部位都有着大量加伤。套装效果来看,较为重要的功能性和大量加伤在三件套上,所以这套圣痕在组成一套之后能发挥更强大的效果,少一件其效果都会大打折扣。
这套算不上是没有下位替代的圣痕,但可肝的亨德尔毕竟已被伊甸占用,阿波尼亚是不是刚需这套圣痕还是要看后续的改动如何。
文本作者:爱瑞西元前
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