【V5.6攻略】#往世乐土#缭乱星棘摆烂攻略

版本即将过半,随之而来的就是乐土的词条也会改变。当前的词条加成是黄金+2、樱+2,而版本下半的词条将是凯文+2、天惠+2。缭乱星棘的输出方式,决定了对于这个角色而言大多数刻印都适用。这种特性就会使缭乱星棘这一角色在不同的词条影响下发挥稳定,适合摆烂。

先讲一下专属刻印的选择,缭乱星棘这个角色建议还是刷双专属开始玩。两个回星能的刻印是最优先的,然后是星焰+1的刻印,再其次是独立易伤的刻印,最后则是聚怪刻印。「煌阵」在每次星焰勃发后会回复300星能,「锋燎」是每道星焰回复80星能和3sp,而进入星铠状态则是需要满的星能条(600点),因此在对单时想在勃发后瞬间再一次进入星铠状态,需要打300的星能,即4次普通攻击才能回满星能条(3*80<300<4*80)。当拥有了三专属,打足300星能,仅需两次普攻(2*80*2>300)。三专就解锁了缭乱星棘的完整输出方式,剩下的两个刻印都有易伤,优先独立易伤。

05:07

讲完专属刻印,现在分析一下各个刻印是否适用。1.凯文

由于专属刻印有-必杀技cd的能力,因此「救世」1是很适用于缭乱星棘这一角色的。普通刻印的选择顺序大概是:元素穿透>元素伤>秒回能>全伤,增幅刻印选择延时和加倍率,优先延时,不选择爆发状态。

由于缭乱星棘放大频率极高,如果单靠普通刻印的回能,不选择增幅刻印的话,可能会导致大招cd转好无法放大的情况发生。在延时刻印+2的情况下,只要有充足的sp,就能保证角色一直保持在【终末之战】的状态下,因此5.6下半选以「救世」1为主核心刻印是很强的,但如果没有凯文+2的情况下,「救世」1成型刻印所需较多,且未成形状态下,伤害会差很多,低配容易拿不到第四层的双倍,进而被滚雪球,往后的双倍可能都拿不到。选择「救世」主要是对操作要求很低,不需要通过闪避等手段保浮生的层数。而解决「救世」易被滚雪球的方法就是,不要在没有2个或以上的基础「救世」刻印情况下进入普通小怪层的凯文门,你的「救世」刻印来源可以是双倍层,可以是商店,最后通过普通小怪层补出核心即可。

「救世」1的刻印好处是成形后很强,操作简单,未成形会缺伤害,导致最后刻印数量过少,卡boss。

2.阿波尼亚

最开始并不是很看好阿波尼亚的刻印,但在实战中选过几次阿波尼亚的刻印,感觉还是能用的刻印,因此也讲一讲。

缭乱星棘是一个很缺sp的角色,尤其是在不选凯文的情况下。「戒律」的“其三,不可暴戾”是一个很强的sp回复刻印。以黄金为例,当前词条“黄金+2”的情况下,每秒回能是2.1sp,而其三在满戒律层数是未升级的回能则是每秒2sp(200*1%)。这一刻印的问题在于达成160连击会导致戒律层数-50%,这一问题可以通过任选一「天惠」刻印来解决。在当前词条下,作为单件是不如黄金的秒回能的,但更换词条后,这一散件足以撑起缭乱星棘一半的sp问题。

再来说说「戒律」的核心,缭乱星棘凑出「戒律」的核心是可用的。凑核心的选择顺序为:三>五>四>六。一、二两刻印对于缭乱星棘几乎是毫无作用,三提供sp回复,五提升开场层数,加快启动时间,四增加必杀技元素伤,六提供元素易伤。在有至少任一「天惠」刻印的情况下,只有一种使戒律层数-50%的效果,那就是武器技的使用。「戒律」核心刻印生效条件是层数120+,而满层层数200,在默认保持满戒律的情况下,使用武器技会使层数掉到100,而三、四两刻印每秒回5层,因此这个真空期相当于仅有2秒((120-100)/(5*2))。在有其六的情况下,还会带来5秒的元素易伤。元素易伤在乐土的刻印中是极为少见的一种属性,几乎可以视为一种独立乘区。缭乱星棘作为靠【星焰勃发】打爆发的角色,可以在先用武器技触发元素易伤,待层数回到120+之后,再打出【星焰勃发】的高额爆发。增幅的加成和缭乱星棘关联不大,缭乱星棘也做不到打至低保增幅以下,因此出核心即可。核心在满层情况下提供50%全伤,三基础刻印提供20%元素伤,四基础刻印提供25%元素伤,120层全伤跌至30%,以16秒武器技cd来记,2秒真空期,8秒从120层涨至200层,6秒保持在200层,以期望算就是常驻38.75%的全伤,17.5%/21.875%的元素伤,算是可以接受的数值。

单出“其三”很不错,出核心也可以用。

3.伊甸

选取原因同「救世」1类似,基于缭乱星棘的高频大招释放,可以叠加20秒左右的「黄金」2,算是很不错的全伤增益,缭乱星棘的sp回复需求大概是正常的两个刻印即可满足,如「黄金」的秒回能,「戒律」的秒回能,「天惠」的回能的任两条即可满足,如果是完全体的「救世」1,单「救世」的回能即可满足sp所需。因此如果有成型的「救世」1或两个回能刻印,基础刻印选取顺序为:元素伤>全伤>任意能量;如果回能刻印较少,可以选两个能量回复相关刻印+一个伤害刻印甚至三个能量回复相关刻印。黄金凑出核心即可,不需要选择增幅,如果不得不出,优先选择减抗性的增幅刻印。

「黄金」2是一个很不错的副选刻印,即能提供回能,还能提供全伤加成。

4.维尔薇

「螺旋」的刻印更偏向于与武器级输出挂钩的角色,显然缭乱星棘不是一个这样的角色,因此就不考虑核心了。不考虑核心的情况下就不用进入「螺旋」的门,只有在商店实在没得买的时候可以买一下提供易伤的第二幕、提供元素伤的第四幕,买了之后在输出的时候控制一下输出时间即可。

过。

5.千劫

「鏖灭」2可以说是伤害加成极高的一组刻印了,选取顺序:元素伤>全伤>生命上限>易伤,不需要出增幅刻印,角色本身也无耗血手段,易伤选取需配合玫瑰。

「鏖灭」2是一个很好用的副选刻印,只是生存上可能会有些困难,在本版本3星追忆之证的改动后,不再能霸体,因此对手法有了更高的要求。

6.苏

缭乱星棘的【星焰始动】、【星焰继动】、必杀技开启都是多段伤害,叠连击非常快,因此很适用「天惠」刻印。在「天惠」2登陆正式服之后几乎没有角色选用「天惠」1了,因此选择「天惠」2即可。基础刻印选择顺序:易伤>全伤>连击数,回能视自身回能刻印情况而选择。出增幅刻印提升不大,不考虑。选取「天惠」的刻印也有配合「戒律」的“其三,不可暴戾”的考虑。

「天惠」2是一个很好用的副选刻印,能通过商店凑出就可以凑出一个核心。

7.樱

缭乱星棘角色本身有大量无敌帧,且输出节奏十分紧密,也无主动出发闪避的手段,因此一层能触发一次就很难了,并不是很推荐选择「刹那」的刻印。「刹那」1就不需考虑了,如果在商店能买到两个「刹那」的刻印,可以考虑一下买下+普通小怪层凑出一个「刹那」2的核心,用来配合「繁星」的刻印,等讲到「繁星」的时候再细说。如果一定要凑出核心的话选取顺序是易伤>全伤,再带一个随便的刻印凑出核心即可。

总结,可选「刹那」2,可以配合「繁星」的蓝色。

8.科斯魔

「旭光」的基础刻印多是打输出刻印,增幅刻印很强但需要大量刻印位置,可得刻印总量有限,并不是很值得用大量位置获取。「旭光」最强的点在于与护盾相关,或许将来的某期词条下有特殊发挥。

过。

9.梅比乌斯

没召唤物,商店可以买C。

过。

10.格蕾修

「繁星」可以说是新版本最强的刻印。红色提供独立元素易伤,黄色提供易伤,黑色在染色时提供元素伤害加成,灰色延长染色时间。几乎是完美的加成属性,而核心刻印与属性克制相关。这就不得不考虑到boss的选择了。缭乱星棘作为机械属性角色,打lzx是逆克制的,染1/2/3种颜色全伤害提升是20%/50%/100%,可以在lzx倒地后染上3色一波带走lzx,这就是为何之前提到可以选「刹那」2的原因。但问题是缭乱星棘是一个需要硬打伤害的角色,面对lzx很容易吃到污染的效果,且缭乱星棘本身输出很高,打千律这样攻击性很弱偏肉的boss也是不错的选择。当然,「繁星」本身强度在线,加上增幅刻印还有红黄同时染色提供元素穿透的能力,是很值得选的,普通刻印选取顺序:红>黄>黑>灰>白,蓝色在不选「刹那」2的情况下其实很难染上,增幅刻印选红黄提供穿透即可,因为一般不选蓝色,所以另外两个其实没什么用,当然如果选了「刹那」2和蓝色,是很值得一选的,这两个增幅一个是独立加上,一个有高达5000%的伤害,还是挺不错的,尤其是打阿波尼亚可以起到瞬秒的功效。

「繁星」有一个缺点还是挺明显的,在虚数怪众多的乐土环境下,染色打外层的虚数怪后,虚数核心是不会被染色的,也就是说可能染色后伤害其高,打碎外壳后没办法给虚数核心上色,容易被虚数怪滚雪球,双倍层只要虚数怪复活一波拿到双倍的几率就微乎其微了,因此选择「繁星」在打小怪层还是有很多要考虑的点。

总而言之,「繁星」是一个很强的刻印,中后期补选出核心+红黄增幅即有极强的战力,缺点就是打虚数怪可能会很痛苦,考验手法。

11.华

缭乱星棘是一个非常适用「浮生」2的角色,角色本身无敌帧非常多,只要不打lzx,层数几乎是可以一直保证在满层的,唯一的缺陷就是6选3容易歪,没什么办法。增幅可选那个加层数的,普通刻印选择顺序:元素穿透>元素伤>全伤。此外,「浮生」2配合「鏖灭」2可以保证角色不会暴毙,同时有着不俗的伤害,是一组很不错的搭配,建议先出「浮生」2后出「鏖灭」2,伤害很可观。

「浮生」2很强,缺点就是可能会歪,选「鏖灭」2必选。

12.帕朵 菲利斯

加伤刻印前期很弱,可以在前期拿一个赚钱刻印,后面的商店可以多买些刻印,毕竟对于缭乱星棘,绝大多数刻印都算有用。

「空梦」的普通刻印与获取过的银币数量挂钩,增幅刻印与持有的银币数量挂钩,且都无上限。理论上在有4星章的情况下,一局可获得的银币是没有上限的。虽然“无限”的蛇没有了,但现在有了“无限”的空梦,可能“凡人”才是“无限的”?

言归正传,「空梦」前期选一个刷钱即可,一定要出核心可以选元素伤/全伤+生命上限,用来配合「鏖灭」2,但其实出核心意义不大,也可以单买个生命上限,也还不错。

前期拿一个「空梦」刻印刷钱即可,可以后续商店补生命上限,出核心意义不大。

讲完了各个基础刻印,再来讲讲刻印之间的搭配。

缭乱星棘是一个核心越多越强角色,更多的核心在多数情况下一定是强于升级刻印和选择增幅刻印的。刻印搭配主要由「救世」1/「浮生」2提供穿透,剩下的核心刻印可在上述提到的副选刻印中选择。「浮生」2由于不用出增幅,所以理论上能比选择「救世」1多出核心刻印。最好是3核心起步。当然,对于缭乱星棘提升最大的还是专属刻印。

所以在最后再讲一点刷「真我」门的小技巧。第一种思路是带爱莉二星章,第一层的门如果直接就是,那就直接进,如果不是,选一个有用的刻印门进去,打完看这时的门,如果有,那就进,如果没有,点一下刷新,这样有极大概率刷出「真我」的门。第二种思路是带爱莉四星章,这样第7层双倍必可以通过技能变成「真我」门,唯一的问题在于如何能拿到该层的双倍,一般来说,只要不是配置太高,单专属想要拿到这一层的双倍是有些困难的,因此还是推荐开门刷一个双专比较好。缭乱星棘就是一个专属越多越强的角色,如果配置不够,就靠专属去凑。配置较高可以带爱莉二星章出门第4层前拿到「锋燎」+「煌阵」即可,配置较低的话建议带爱莉四星章出门赌双专甚至三专,这样在第一个boss前就能凑出四专或者五专,几乎就能稳拿满奖励了。

徽章方面就是带乐土给的限时章,神之键能开就开一下火键,助战前期推荐鬼铠+战车,后期可以将鬼铠换成玫瑰压血或者渡鸦增伤。再来说一下战车这个点,除非你有「星镡」,不然推荐从头带到尾,4、7、15三个双倍层都至少有一波虚数怪,很容易打散,导致丢伤害,想拿全双倍还是带着战车比较好。人偶有火带火,没火带聚怪,都没有带回血。

Boss层方面,第8层的双子应该是没什么难度的,第12层的灭火器打起来尽量利用自己的无敌帧硬抗伤害,【星焰始动】、【星焰继动】、【星焰勃发】全是无敌的,直接硬抗就好,第16层打lzx我也不会,打千律就是硬打,硬打浮生也几乎不会掉层。这版本新增了次数章,所以17层也是可以打一打的,如果没什么特殊需求,建议打阿波尼亚,又脆又没有伤害,还是顺克制,难度排行大概是爱莉>蛇>千劫>阿波尼亚,蛇就是比较肉,千劫则是没有特殊手段抑制千劫,爱莉的晶化在无敌帧的情况下也会定住角色,打的快还好,打的慢就是帧率爆炸。

能说的就这些了,在乐土没加新核心的情况下,看天气按上述的刻印搭配选择即可,祝大家都能摆烂拿满奖励。

也希望大家能早日拿满勋章。


文本作者:爱瑞西元前

本文转载自 twotss ,侵删

1044次浏览