【崩坏3】5.6版本新角色介绍(测试服v1)

(ps:角色介绍不包含乐土版本)

猫猫,我的猫猫!

猫猫侠(误)帕朵菲莉丝(下文统称猫猫),逐火英桀第十三位(最后一位),乐土商店の主人(我能零元购吗)虚数属性sp女武神,使用环刃进行战斗,定位冰伤辅助。

下面为菲莉丝的技能总览(图片来自up主:樱果论,数据均为SSS):

队长技

被动

闪避

普攻

大招,消耗125sp

分支

SP技能1

SP技能2

SP技能3

SP技能4

从技能描述中不难看出,猫猫的辅助效果都围绕着冻结状态。接下来,我们就来从每一个技能对猫猫进行分析:

1.队长技:加成不高,不推荐作为队长出战。

2.被动:全队对冻结敌人全伤害提高25%。

3.极限闪避:回复所有动能(动能的问题后面再讲)。

4.普攻:QTE也可以回复所有动能加快循环速度,减少4秒换人cd也使整体循环速度加快,使速切玩法成为可能(这年头挺流行减换人cd的,估计以后只要是个辅助或者人偶都会有)

5.必杀:自身加伤,斩杀虚无之种(同渡鸦),全队回sp(专业充电宝),必杀与专武有联动,放到后面再讲。

6.分支:分为宠物肥猫(看到是花玲配音的时候笑岔了)生气和高兴,分支可以通过释放武器主动进行切换。高兴分支30%易伤,生气分支猫猫自身加伤30%。连续两次分支与武器主动的连携使你的连招更加丝滑带感然后忘记换人

7.武器技能:这里我们不妨先提一下猫猫的专武(图源:up主樱果论)

武器主动

武器被动

加伤啥的先不管,注意武器的主动技能:

专武的含金量可以说都在这了

猫猫自身不具有场下辅助能力(不算sp技能),所以刚开始我还疑惑这角色后台挂不了冻结那我要你这冰冻加伤有何用。看完这武器技能,好家伙,mhy不愧是你啊,这就是你强推武器的理由是吧。武器技能使猫猫在释放大招或离场后在场上留下延迟冰爆,注意被动2的施加冰冻积蓄值,翻译过来其实就是持续冰冻,但感觉时长还是不太够。在你主c或其他辅助sp不足无法启动大爆发的情况下,猫猫也可以通过释放“冰镇罐头”分支技能后直接离场切换主c,利用武器被动施加冰冻来提供buff进行小爆发,循环能力较强。

8.SP技能:1技能有一定sp回复和输出能力,2技能加快驻场时动能回复速度,3技能不是很懂,因为两次充能完全够用,4技能很容易叠满,约等于白嫖15%全伤害加成。

接下来来看一下猫猫的专属装备(专武已经有图就不重复发了)

上位圣痕

中位圣痕

下位圣痕

套装效果

感觉没啥好说的,这套圣痕为全队提供了可观的伤害加成,对猫猫自身的加成也相当恐怖,同时还具备一定sp回复能力加速全队循环。冻结持续时间提高相当于buff时间变长(但我觉得还是不够)

定位类似冰伤版的迷迭,自身被动对自身输出的加成很可观,落地超限也使猫猫的面板补足了倍率的差距。

但是猫猫的缺点也很明显:

一是大招的高消耗使得菲莉丝处理深渊第1波小怪的启动变慢,二是buff难以覆盖主c的输出流程,三是大招的动画时间过长(约深渊中的9分)且无时停,四是过度依赖冻结效果,碰到贝贝龙、粉色光棱塔这种冻不住的boss直接寄到地心……五是大招斩杀虚无之种的效果过于鸡肋,很难在实战中触发。

不过嘛……v1机制不完善很正常,建议继续观望,v3再下定论。不过这里还是简单说一下这个角色作为辅助和输出的战斗流程:

作为主c:推荐配队:猫猫+云墨+骇兔

云墨开大同时骇兔后台开大,猫猫qte出场→分支→武器→分支→武器→大招→然后继续分支与武器循环直至猫猫圣痕buff消失

作为辅助:应该是云墨+猫猫上限更高,骇兔+猫猫也可,但骇兔循环不太流畅,会卡输出节奏。骇兔+猫猫组合就猫猫qte出场→分支→武器→分支→武器→大招,同时骇兔后台大招然后主c出场输出。云墨+猫猫组合就灵活一点,根据实际情况调整。


文本作者:爱瑞西元前

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