【崩坏3角色详解】云墨丹心


铁打的辅助,流水的C。云墨自从3.7版本上线以来,基本上一直都是元素队的核心辅助位置,通用性较强。今天给大家来解析一下,为什么云墨至今还能够如此强势。(当前版本5.5,以下分析以云墨单s阶为例)

首先,角色的定位:云墨丹心为元素辅助型角色,分支攻击和必杀技能够为全队提供多种增益效果,大招带有聚怪和元素穿透效果,可以大幅度提高元素输出型角色的输出能力。(当然也会有大佬会玩云墨C的路数,但此贴只讨论主流思路)

角色属性:异能

武器类型:拳套

灵魂觉醒:炽翎的灵魂觉醒角色

<技能介绍>

【普通攻击——转阴阳】

「云墨丹心」的普通攻击共有四段,可以造成火焰元素伤害,并获取「阴」和「阳」,普攻第四击会点燃敌人,持续8秒,一般会用云墨普攻第四击的点燃效果打点燃积蓄槽或者触发某些角色的QTE。

点按普通攻击键(俗称A键)或必杀键(俗称B键)均可使用普通攻击,普通攻击键(A)将积累「阳」,必杀键(B)将积累「阴」,阴与阳的最大总数量为3,达到最大数量时将不会再积累阳和阴。A和B键无需击中敌人也可积累「阴」与「阳」。

QTE:敌人被时空减速时触发,造成火元素伤害,但是会清空上次退场时的阴阳数,并强制发动三阴。(云墨的QTE一般是关闭状态,云墨QTE出场会导致主C的换人CD增加,影响流程)

云墨的普攻第四击期间,云墨处于霸体状态(冷知识)。下面的介绍都会放游戏内的技能介绍图,新手玩家可以进游戏仔细研究,对游戏会有更深的理解。(左边框内是角色操作介绍和解析,右边则是技能效果详解,一般是6个板块SP角色另有3个核心技能,注意:有些角色的技能点了会给队伍凹分提供负作用,新手玩家未解锁技能的注意避雷,例如:月光和鬼铠的出场技能,提前触发buff,浪费输出时间,红点强迫症随意)

【分支攻击——两仪法】

「云墨丹心」长按普攻键可释放分支攻击,对敌人造成冰冻元素和火焰元素易伤效果。

当云墨的阴阳总数达到3时,长按普攻键触发分支技能。

分支释放方式共有三种:3阳,3阴,2阳1阴/1阳2阴(简称混色)。

先说说分支3阳的效果:命中敌人,造成伤害,恢复自身4点能量。云墨缺能量启动大招时,可以打三阳获得能量,加快循环速度。

分支3阴:命中敌人后,15秒内全队角色攻击被3阴命中的敌人全元素伤害提升30%,未命中的敌人是不生效的,打多个敌人时要注意一下。3阴也可用作破海大胖的盾,触发某些角色的QTE等。

分支混色:小范围聚集敌人并囚禁3秒,若命中敌人则恢复在场角色的能量(简称SP),1秒恢复1能量,持续15秒,注意,是在场角色,也就是说,你可以云墨上场打个三阴与混色然后下场,切除C位进行一次小循环,C位可以获得能量和增伤。

然后是云墨最关键的分支易伤效果:任意分支命中敌人时,敌人会获得35%火易伤与30%冰易伤效果(如果有雷易伤那将绝杀,可惜有不得)

【队长技——山泽损】

位于队长时(就是第一个位置),全队角色出场后15秒内造成的全伤害提高16%,三个角色属性各不相同时,全队角色全伤提升23%。

【必杀技——分天地】

启动能量:125,冷却时间:5秒,启动方法:长按B键,释放大招命中敌人后,(注意要命中敌人,没命中全部木大),将全场敌人禁锢11秒并对其造成共1800%攻击力的火焰元素伤害。(泰坦:爷溜了)15秒内,全队角色攻击被击中的敌人时造成的全元素伤害提高30%,在场的角色每1秒回复1点能量值,全队全元素穿透提升14%,抗打断力大幅提高,受到的全伤害降低35%,场上的敌人抗打断力降低。以上大招效果不与分支攻击相应效果叠加。(冷知识,它是不叠加的!!!)

注意:黄圈为buff生效时间,蓝圈则是buff冷却时间。大招命中敌人时会直接给敌人施加上面说的火易伤和冰易伤,还会再给敌人加30%雷易伤,都是持续15秒,所以说这15秒时间很珍贵,要最大化利用这15秒,于是引出了瞬大技巧。圣经:(xdm我学会瞬大了,后面我忘了.jpg)乆乆乆

所以说要注意:云墨开大后补上3阴,3阴和大招的buff效果并不会叠加(一般情况下大招结束打3阴是为了触发某些C位的QTE或者是在辅助月魂时上冰蚀效果)如果是为了武器袖缠云的加成,感觉没有必要,浪费时间,但是极度缺伤害的情况下也可以补个分支以获得武器袖缠云给予的加成。

【闪避技——定太极】

「云墨丹心」极限闪避成功后的1.2秒内,角色抗打断力提高,受到的全伤害降低80%,且可直接使出普攻第四击(限1次),也就是说你可以闪一次打一次第四击平A,第四击也就是带点燃效果的那一击,(快进到月魂出大风车动作云墨连蹭4闪破点燃槽),可以通过闪A快速触发第四击点燃效果来触发某些角色QTE,免去前三击的繁杂动作。

时空断裂:极限闪避时触发时空断裂,持续3秒,冷却时间15秒,技能会减少4秒,也就是说,云墨闪避CD实际为11秒。

另外,「云墨丹心」还能够抵挡一次敌人的攻击,(防止被打断)成功抵挡后进入冷却,触发极限闪避后则可重置这一效果。

好了,上面墨迹了这么久介绍技能和操作,下面讲一讲进阶技巧:【瞬分支】与【瞬大招】(每天一个从入门到入土小技巧)

首先我们要明白瞬分支和瞬大招的意义:加快技能释放动作,缩短流程时间,加快循环。瞬大还可以减少切人后摇,衔接更流程,可以留出更多的BUFF时间(只有15秒)给主C来进行输出,而且也可以用来攒球。

「顺分支按法」:在普攻的第一/三/四(包括云墨极限闪避后直接打出的第四式攻击)击动作中,迅速闪避并长按A键打出的分支,称为瞬分支。一般顺分支运用在打混色分支时使用,因为混色分支动作迟缓,而纯色的分支释放动作较为流畅,所以顺分支要看实战情况使用。

「瞬大按法」:也是在普攻的第一/三/四击动作中直接长按B(短A长按B),或者是在普攻第一/三/四式普攻动作中闪避并长按B(A闪A长按B)。就是说开启大招前要带一个平A,理论是用攻速带来的加成,用大招动作打断A的动作,白夜、炽翎的瞬大都是如此原理。

【高阶攒球瞬大】

方法:利用普攻第一击动作攒球,然后用闪避打断后摇,再用普攻打断闪避后摇,再按闪避,接着普攻然后快速长按B,闪避速度不要太快,否则会打断攒球,攒什么球看流程需求。

具体按法:A闪A闪A长按B(这样既开启了大招也获得了3阳分支),也可以B闪B闪B长按B(这种按法是获得了3阴分支)这时可以打个三阴切主C压血,留着大招爆发。这种方法也可以拉进与远方敌人的距离。

当然也可以A闪A长按B,这样是攒两个球,招式不限。

武器推荐:袖缠云(其余武器不做推荐,武器超不超限看自己的材料和需求)

圣痕推荐:戍边套(马上可肝)、戍齐戍、戍乐戍等,这里不做过多推荐,新手玩家可以用糖、奥、乐师等圣痕进行过渡。

圣痕词缀推荐:SP回复,SP减耗(雷区:总体SP减耗不能高于4%,否则戍边三件套效果会变成白板)。

好了,到这里就分享完了,如果对你有帮助的话点个赞吧。以上内容仅仅代表个人对角色的一点浅薄理解,如有不对或未补充完整或未表达清楚的地方,欢迎各位大佬指正。(嘲讽谩骂阴阳怪气的拉黑举报不送)文中图片出处为官方或游戏内,内容为自己纯手打。


文本作者:爱瑞西元前

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