本期给大家带来的是5.5版本往世乐土全英桀第二套增幅&核心刻印的评测,以及同一系列新旧两套刻印的对比、适用角色类型等,帮助大家全面了解两套刻印之间的优缺点、适用角色等。
1、救世系列(终末&救世)
特点:救世buff常驻生效、强力的回复能量效果。
不足/限制:加成上限底(相比第一套)、更面向于有爆发状态特性的角色。
成型难度:低。基本上选第二套刻印的目的就是为了那强力的回能效果,穿透、加伤这些都是顺带的,所以把核心解锁出来,再拿到回能刻印就算成型了。增幅刻印中除了提高加成上限那个刻印有用外,其他刻印是越到后期作用越小,因此若无必要的话解锁完核心就可以收手了。
新旧核心对比:与第一套【终末】核心的高加成、持续时间短不同,第二套【救世】核心是加成效果常驻生效的,但代价是没有第一套刻印那么高的加成上限。当然,好处则是降低了选择救世刻印的门槛,一些长流程的爆发角色也能选择救世系列的刻印了,毕竟救世系列中可是有着当前乐土里唯二的穿透效果啊,而且还兼具强力的回能。
适用角色(玩法):理鸭、雷律(单御魂流)、识律、月魂、皇女、强袭。
以上只是列出适用的角色,并不代表是该角色的最优解。
需要注意的是,爱莉希雅、月煌、梅比乌斯等开大后并不属于爆发状态,开大后的攻击是不计入【救世之战】的次数的,只会记录你放的大招命中的次数。
2、黄金系列(咏叹&余音)
特点:每秒增伤(有上限)、有高贵的减防减抗。
不足/限制:对能量的消耗需求极高(满加成要20秒内消耗210点能量)。
成型难度:低。解锁【余音】要的就是核心刻印提供的加伤,其余增幅刻印都不是必选的,毕竟是要维持7秒后才能生效的,以125点能量的大招为例,也只能维持16秒左右,剩余的9秒也只能减18%的防御和抗性、总计2700%倍率的伤害、9%的能量回复和9秒的能量上限增加50%,实际意义不是很大,除了一些耗能特别猛的角色(如黑希、月魂)外基本不建议选【余音】的增幅刻印。
新旧核心对比:第一套【咏叹】核心是攒能量、能量越高加成越高这种平滑的模式,比较适合那些实在续不上10秒左右的【余音】、不依靠大招输出的角色/玩法,如闪A流雷律、炎律;第二套【余音】则是通过耗能来吃到高额的加伤,目前大部分角色都是要靠必杀技来输出的,因此适用性非常的广,大家也又多了一个可供选择的方向。
适用角色(玩法):除闪A流雷律、炎律外,其余角色均适用。
还是那句话,适用并不意味着是该角色的最优解,通常来说只是在商店里随便买两个黄金普通刻印后,再进一次黄金锚点解锁核心就行了,毕竟后期全伤稀释较多,但聊胜于无嘛。
需要注意的是,爱莉希雅使用武器主动后,大招的能量消耗变为70点,但【余音】的初始充能还是100点。(应该不是bug吧......希望不会改)
3、鏊灭(燃血解放&燃血狱衣)
特点:提高最大生命值、开场即可低血量、增幅刻印有穿透。
不足/限制:角色需要具备强大回复生命值能力。(赤鸢老师狂喜)
成型难度:中。由于鏊灭第二套核心的增幅刻印中带有穿透效果,也是目前乐土中第三位有穿透刻印,因此十分推荐把这个刻印拿到。三个增幅刻印都有两个效果:一是提高充能上限,即提高最大生命值上限;二是穿透、抵挡伤害、附加伤害等效果,除了穿透外,其余增幅刻印效果不是很出众,拿到的话最主要的作用也只是提高自身最大生命值,因为这套增幅刻印的升级效果都是提高充能上限(即提高最大生命值上限),所以把穿透拿到就行了,其他两个随意。
新旧核心对比:鏊灭第一套核心【燃血解放】主打伤害,通过低血量或降低血量来为核心充能,核心满充能后会造成范围火伤,伤害与频率都非常不错,比较适合能降低自身血量的角色;而第二套核心【燃血狱衣】主打加成,通过提高生命值上限来吃到更高的普通刻印加成,但提高生命值上限与角色回复生命值能力挂钩,虽然有赤鸢人偶帮忙能加快启动,但还是较为适合回复生命值能力强的角色,如识律、紫苑等。当然,如果不是主玩【燃血狱衣】的,只是碰巧凑了两件、也没其他选择、也对自己操作有自信、不怕暴毙,只为能解锁核心来吃到低血量的加成的话,也可以选。
适用角色(玩法):回复生命值能力强的角色,如识宝、紫苑。以及对自己操作有自信的玩家。
4、天慧(真言&秘言)
特点:对单特化、异常状态叠加、上限高(相对于第一套)。
不足/限制:没有对群能力、刻印需求高。
成型难度:高。没有增幅刻印的加持,【秘言】的使用效果并不理想,最起码也要拿到寂静之秘言、无我之秘言这两个刻印后,优势才会渐渐体现出来。其中,寂静之秘言是一切的基础,必须优先拿到,不然就算拿到其他增幅,没有这个也用不了。
新旧核心对比:第一套【真言】偏向于范围群伤、核心刻印伤害倍率高,而且刻印需求低,增幅刻印中除了加核心倍率的之外,其余两个都没什么用;第二套【秘言】则更偏向功能性,通过对怪物施加负面效果来帮助自身,如给怪物上脆弱、麻痹效果等,毕竟谁不喜欢一直被瘫痪麻痹的lzx呢?最主要的是远程角色也能适用,第一套核心是以自身为圆心造成范围伤害,当怪物稍微远一点就打不到了(大鸭鸭和爱莉希雅落泪)。当然,【秘言】唯一的缺点就是只能对单,但问题也不大,毕竟boos层基本都是一个怪物的。
适用角色(玩法):所有角色/玩法都可以使用,因为天慧自带两个加连击的普通刻印,实在不行的话还有3星的天慧追忆之证来保证连击不中断。当然,能使用并不代表最好用,只是属于主要刻印成型后可以选择的范围。
5、刹那(樱上幕&苦夜叉)
特点:每10秒额外一次极限闪避、闪避秒破lzx第二阶段的齿轮。
不足/限制:只有对闪避有需求的角色才有用(如理律、炎律、爱莉希雅、月魄等)。
成型难度:低。如果只是当作10秒一次的额外闪避来用,不贪图那点伤害的话,解锁核心就行了,或者再拿到无间恶刹减少闪避冷却。
新旧核心对比:第一套刹那核心【樱上幕】集时停控怪、重置武器主动和必杀技、输出于一身,能在一定程度上改善角色的输出环境,而携带3星刹那的追忆之证后更能一直提高结算伤害,是非常全面的功能性刻印,适合大部分角色;而【苦夜叉】则是每10秒给一次额外闪避,相当于给那些需要使用闪避的角色提供容错率,那额外闪避造成的伤害可忽略不计。
适用角色(玩法):前面也提到【苦夜叉】适用的角色非常少,只有理律、炎律、爱莉希雅、月魄这几位能频繁使用闪避的角色可以使用,其中又以理律表现最为优异。当然,适用并不代表好用,具体怎么选还得看你是什么玩法。
6、无限(无限的「X」&无限的「M」)
特点:召唤物额外造成高频率的伤害。
不足/限制:角色不被视为召唤物、需要召唤物长时间驻场。
成型难度:中。若是主玩无限的「M」,那代祭M是必拿的,其余两个是有关元素/物理加成、易伤方面的,但主要面对召唤物,自己只能吃一点。再说一遍,自己是不视为召唤物的。两个增伤型的增幅刻印算中规中矩,能拿的话可以拿,拿不到也没关系。
新旧核心对比:第一套无限的「X」主要是面向召唤物加成,但由于角色也能被视为召唤物,而且加成虽然有上限,但也很可观,唯一的问题是比较适合能短时间内刷新生成的召唤物的角色;第二套无限的「M」主要是面向召唤物的额外高频率伤害,伤害还不错,但不建议前期选,前期加成低,打不出应有的伤害,中后期选的话可以当作一种输出手段的补充;增幅刻印提供的加成中规中矩,而且角色不被视为召唤物,吃到的加成有限;但优势是适合召唤物能长时间驻场的角色。
短时间内刷新生成的召唤物可以看作是召唤物长时间驻场,但召唤物长时间驻场并不代表能短时间内刷新召唤物,如皇女。
适用角色(玩法):适合能生成召唤物的角色,最好是召唤物能长时间驻场的角色。如皇女、今样、识律、月魂。
还是那句话,适合不一定代表最优解。
7、浮生(浮生历历,百态无常&浮生茫茫,百态皆苦)
特点:开场满盾满层数、不用浪费时间去叠层数、护盾自带无敌效果。
不足/限制:护盾用完就没了。
成型难度:低。解锁核心后就行了,虽然增幅中有提高层数上限的,但还是不建议去凹,因为负面效果是会减层数上限的,而且其余两个增幅太拉跨了,虽然能把全伤减免按50%转化为全伤,但也没多少人会为此专门选全伤减免的,除非以后出个角色是靠全伤减免输出的。
新旧核心对比:第一套浮生核心更偏向于生存,每几秒回一次盾能很好地提高角色的生存能力,加伤效果只是顺带的,缺点就是费时间;而第二套核心是更偏输出,开场满盾满层数的优势是很大的,省下了很多用来叠层数的时间,这在有倒计时的双倍层、boos层中有重要作用。至于大家普遍关心的盾用完就没的问题,这里我想说一句,只要在盾用完前把怪打死不就行了吗?对吧。
适用角色(玩法):除了少部分硬刚流站撸党,如识律、月下等,其余角色均能使用。
每类刻印都有其独到之处,每类刻印都能带给玩家一种新的玩法和思路,我们不必拘泥于一种刻印选择搭配,偶尔换换口味或许能带给我们不一样的体验。随着以后往世乐土的不断更新,也相信会有越来越多的刻印供我们选择,丰富我们的玩法
文本作者:爱瑞西元前
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