原神开服之初,角色设计相对简单,输出与辅助的边界还算清晰。
但随着版本发展,各种效果越发复杂,很多时候,输出与辅助的不再那么泾渭分明。
直到申鹤实装,引爆了各大社区,申鹤是输出还是辅助成为热点。很多人才发现,彼此之间,对于输出与辅助,C与拐的理解,是存在巨大差异的。
本文尝试对原神中的『输出、辅助、C、拐』等术语进行规范化地定义。
很多内容可能看起来显而易见,但是,这些概念,就是在这样的描述过程中明确起来的。
如果有不同意见,欢迎提出,我们一起来完善定义。
输出与辅助注意一点,『输出』与『辅助』,既可以用于描述能力,也可以用于描述角色,以下分开讨论。
1.1 如何定义输出能力与辅助能力?任何效果,总是可以细分为若干个原子效果,成为纯粹的输出能力或纯粹的辅助能力。
输出能力和辅助能力可以按以下方式定义。
输出能力:伤害的基石,拥有完整的乘区数值,直接造成伤害
进攻向辅助能力:伤害的催化剂,不具有完整的乘区数值,强化输出能力
防御向辅助能力:生存的保障,活着才有输出
综合向辅助能力:根据使用场景,可用于进攻场景,也可用于防御场景
目前,原神中的效果都可以拆分成以上能力中的一种或多种,如果有遗漏,欢迎评论区补充。
1.2 如何定义输出角色与辅助角色?一个角色,以及一些复杂的效果,往往会同时具备多项原子能力,很可能既有输出能力,又有辅助能力。
事实上,一个角色,至少会有普通攻击,不论伤害有多低,这也必定是一个输出能力;大多数元素战技至少能产球,这也能算是充能辅助能力;大多数元素爆发,都具有无敌帧,这也能算是免伤辅助能力。
所以,没有纯粹的输出角色,也没有纯粹的辅助角色。
那么,我们要如何去定义和区分呢?
通过比较优势(而非绝对优势)来找到该角色的核心能力,进而判断该角色的定位。
假设,仅仅是假设:
案例一
某个角色,其所有的输出能力,相较于其他角色的输出能力而言,属于中等偏下水平;而其所有的辅助能力,相较于其他角色的辅助能力而言,则属于垫底级别。
那么,该角色的核心能力就是输出能力,该角色的定位也应当是输出角色,只不过是比较刮的输出角色。
案例二
另一个角色,其所有的输出能力,相较于其他角色的输出能力而言,属于中等偏上水平;而其所有的辅助能力,相较于其他角色的辅助能力而言,则属于顶尖级别。
那么,该角色的核心能力就是辅助能力,该角色的定位也应当是辅助角色。
当然,这种情况下,将该角色当作一个输出角色来培养和使用,也未尝不可,这就涉及到下一节的内容。
总而言之,输出角色指的是更适合使用输出能力的角色,辅助角色指的是更适合使用辅助能力的角色,某些角色两类能力水平相当,则可以被认为是半辅助半输出角色。
1.3 角色定位与实际使用的错位在上一节的案例二中,提到了一种情况,角色的输出能力极强,辅助能力更强,所以定位为辅助角色,那么,能不能将他作为输出角色使用呢?当然可以!
辅助角色只是更适合使用辅助能力,并没有要求你必须以辅助能力为主。
原神一直都有一句话:万物皆可C。
只要玩家愿意,拿胡桃当暴击拐,拿甘雨当挂冰工具人,拿万叶打风伤,让班尼特穿魔女,甚至让芭芭拉拿上四风打重击,都是可以的,甚至某些场景下表现还会很不错。
但是,这仅仅使用上的错位,不代表该角色本身的定位发生了改变。
我们在交流中,一般也都会说『该角色可以C』,而不会直接说『该角色就是C』,注意两者之间的区别。
C与拐一般来讲,『C』与『拐』,只用于描述角色,不用于描述能力,但可用作动词。
2.1 如何定义C?C,carry,应当是出自DOTA、LOL等MOBA游戏。
字面含义可以理解为,能带领全队走向胜利的核心角色、支柱角色。
由于MOBA游戏的特性,这通常会是团队中输出顶尖、在团战中大杀四方的角色,后来基本也就默认指的是ADC、APC等核心输出位了。
对应到原神中来,也非常类似,由于绝大多数高难挑战,都是比拼杀怪速度,因此,C位自然也就由那些输出能力最强的角色承担了。
由此看来,C的定义其实比较简单:C等同于输出角色,哪怕很刮,C也是C。
当然,C也可以作为动词:以该角色的输出能力为核心,即使该角色的定位并非输出角色。
题外话:
如果某个队伍,是以一个不以输出见长、但却不可或缺的角色为核心,是否能将这个角色称为C呢?比如雷神国家队中的纯充能0命雷神,或者申鹤重云队中的纯攻击0命申鹤。
又或者,有一天原神开始比拼存活时间了,不知道大家能不能接受把钟离、心海、七七称为C?
估计很难,这个C的含义一旦固化到输出角色身上,就很难再支撑这样的观点了。
2.2 如何定义拐?拐,可能是出自崩坏、FGO等游戏,不太确定。
有些人,天生残疾,走不动道,拄上拐,就能走道了。
最初的拐,指的是那些能够弥补其他角色的致命短板的辅助角色。
在原神中,含义有一些外延,不残疾的人,也可以拄拐嘛,就当装了个翅膀。
广义上来讲,所有的辅助角色都可以称为拐。
但从实际使用中来看,提供防御向辅助能力的角色,通常不会被称为拐,只有能用于进攻向的辅助能力,才会被称为拐。
通常会带上前缀,表明具体是提供哪种辅助能力,比如充能拐。
不加限定词的『拐』通常指的是能提高C的伤害数字的辅助角色。
当然,拐也可以作为动词:以该角色的对应辅助能力,弥补其他角色短板或提升其他角色能力。
以申鹤为例既然C拐之争是由申鹤引燃的,这里就以申鹤为例,运用上述理论进行分析。
3.1 能力拆解首先,我们来拆解申鹤所具有的所有能力。
其中,大部分能力的划分与评价应该都没有争议,但是冰翎的效果,到底属于输出还是辅助,正是最近这段时间社区争议的焦点。
3.2 冰翎能力的判定这一节,我们重点来看一下这个有争议的点。
冰翎的机制是什么?
当持有冰翎的角色A的攻击或技能造成冰系伤害时,触发冰翎效果,根据申鹤的攻击力和冰翎的倍率,计算得到一个附加伤害值,添加到该冰系伤害的基础伤害区,其他乘区全部使用角色A的数据。
于是,我们可以得到这个伤害数字的计算公式:
最终伤害=(A的攻击力×A的倍率+申鹤的攻击力×申鹤冰翎的倍率)×A的暴击、增伤、反应乘区×怪物的防御、抗性乘区
根据我们在1.1节中的定义:输出能力应当具有完整的乘区,而提高伤害数字的辅助能力则不具备完整的乘区,仅对伤害数字中的一个或若干个乘区产生影响。
一目了然:
A的冰伤,持有了所有的乘区,即使不考虑冰翎,也可以单独造成伤害,属于输出能力。
申鹤的冰翎,只涉及基础伤害区,完全未参与暴击、增伤、反应等乘区的计算,脱离A的冰伤后无法单独完成伤害结算,也就无法产生伤害数字,属于辅助能力。
3.3 申鹤定位判定根据我们在3.1节中的表格,可以看到:
1. 申鹤拥有大量比较强势的增伤类辅助能力。
2. 申鹤攻击和技能本身的直接伤害倍率,属于同类中较低的。
3. 申鹤的面板,如果保冰翎效果则会严重偏科,如果按正常冰C则冰翎效果大减,没有4命的话,称不上好面板。
由此可以判定:申鹤的输出能力较差,而增伤辅助能力较强,申鹤是无可争议的拐。
实际使用中,相信大多数人是以『保证充能循环,全力堆高攻击』的思路进行培养的,这也是非常标准的辅助培养思路。
当然,如果真给申鹤堆双暴和增伤,然后自己打冰伤,这就是比较标准的冰C用法了,也就是1.3节中提到的『错位使用』的情况。没有四命的话,不建议尝试。
即使坚信申鹤是C的人,也不会真按冰C的思路来培养申鹤的。
3.4 针对『申鹤是C』的一些常见理由的回应任何认为申鹤是C的朋友,请将你们的理由,分别按如下几项进行检查,然后再看看是否还成立。
顺便可以留下你认为的、更合理的、区分输出能力与辅助能力的标准,大家一起讨论。
3.4.1 请将『申鹤的冰翎』替换为『班尼特的加攻』所有『寄生C』、『协同C』、『申鹤提供基础伤害区』、『申鹤借用冰C的面板』、『其他角色辅助申鹤』之类的理由,请将申鹤替换为班尼特,你会发现,你的理由同样成立,毫无违和感。
但是,你能接受『班尼特的加攻效果是输出能力』吗?
3.4.2 请将申鹤提升到六命所有『申鹤冰翎次数有限』、『冰翎伤害总量固定』之类的理由,请将申鹤提升到六命。
你能接受『0命申鹤是C,6命申鹤是拐』吗?
顺便,如果给班尼特的加攻效果加上个次数限制。
你能接受将这个新的加攻效果称为输出能力吗?
3.4.3 请将申鹤替换为七七所有『申鹤需要堆攻击』、『申鹤可以堆双暴』、『申鹤也是按副C的思路培养的』之类的理由,请将申鹤替换成七七。
你是愿意接受『七七是C』,还是愿意接受『七七是辅助』呢?
顺便问一句,你们真的会让申鹤追求双暴么?会让申鹤用冰伤杯么?
文本作者:爱瑞西元前
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