部分sspvp技能解析以及打法

1.艾尼路
艾尼路在pvp中强度高,一技能雷指可以从半场靠近一点的距离瞬移过去,不过一技能会有较重后摇,也可以用来压起身,我比较喜欢留二技能的追加技然后开启友情技电圈来压起身,然后雷指跟上,成功概率不错,二技能的雷鸟可以打到全场,不过容易躲掉,艾尼路的平a三下会出小闪电,尽量三a,别人过来也可以三a出小闪电,别人靠近你会碰到小闪电被起手,你就可以反打。
2.索隆战斗员
索隆强度那可是非常的高了,在pvp中和pve都是T0的神,一技能七十二烦恼风是一个中距离的剑光,追加技的话,可以用一个闪调整位置往目标偏一点的方向打,可以躲友情技,二技能是个霸体,别人近身的时候可以用,也可以用来躲友情技,二技能追加技建议不要立马放,也可以用来压起身,索隆友情技是一个防反,带有霸体,成功会斩出一道剑光,索隆三刀流怎么变呢,我们只要在普攻第四下的时候长按普攻键就可以变三刀流,一技能和二刀流一技能一样,不过速度比二刀流快,二技能是个旋转的冲刺,二技能追加技是个小旋风,可以用来压起身,索隆三刀流呢,我建议使用一技能和二技能一起用,斩击出去后接冲刺,这起手概率高,而且索隆二刀流的小奥义和三刀流的技能都有独立的冷却时间,可以一局三大,青春爆炸。
3.鹰眼
鹰眼改了之后觉得普攻不错,打a山治比之前好打,一技能是一道剑光,斩中后的追加技是瞬移过去打到对面,小心黑足的友情技,可以打断你的瞬移,因为瞬移是到对面的前方,距离大概半场的样子,二技能是一个突进,大概一个半的闪的样子,二技能追加技是低浮空的一个旋风,鹰眼呢,我建议是可以原地a四下,可以卖后摇,感觉鹰眼四a的转身范围变大了,之前都打不到a山治,也可以三a,也可以五a出斩击,然后用闪后撤,然后继续a,打对面措手不及,二技能追加技和一技能追加技都可以压起身,先放二技能追加技再用一技能追加技。
4.大熊
大熊在更新之后感觉没有那么笨重,虽然不是那么笨重但不是完全不笨重,一技能是一个熊掌冲击波,可以打到全场,追加技是突进到对面身上,但不会倒地,二技能是一个熊掌大的冲击波,距离大概是两个闪的样子,追加技和一技能追加技一样,大熊友情技建议带跺脚,大熊可以先放技能,打到对面后不要用他被动的小熊炸弹,最少留一格,对面起身之前可以放一个小熊炸弹,配合一技能或二技能攻击对面,容易起手,对面有多霸体不建议这样做,可以跺脚加拍飞,拍飞需要两格能量,拍飞可以破霸体。
5.鳄鱼
鳄鱼在竞技场也是T0.5的存在,一技能是个霸体,可以突进一个闪的距离,打中以后是霸体,放技能成功之前不是霸体,打中后可以吸别人半格怒气,一技能追加技可以用来压起身,二技能追加技向自身一个圆旋转一圈,可以用来拉进和对面的距离,二技能是个旋风,这旋风又长又高,追加技用来控制旋风方向,立马放二技能追加技旋风会跟随对面,晚点放就会回到自己身前,鳄鱼友情技建议带元素化的那个,配上塔西米可以用来反打,鳄鱼平a优先级很高,不怕对拼不过平a,小心放旋风时的后摇就行,教大家个骚套路,你在对面落地之后,用小奥义,最后是在墙角,把小奥的中心定在墙角,然后释放旋风 是百分百压起身。
6.艾斯
艾斯在竞技场的强度差不多t1吧,二技能是个火枪,距离全场都可以打到,释放火枪的时候很难转身,小心对面侧边来打你,二技能追加技是一团萤火,用来保护自己,可以跟着萤火跑,对面不敢近身打你,因为艾斯普攻不算快,一技能是一个中距离的突进,有元素化,一技能追加技也是霸体,友情技建议带火柱,对面突脸可以预判火柱,艾斯的连招呢,就是二技能打到对面,然后用一个闪再用一技能突进,先放萤火再放扣杀,可以打出最大伤害,这一套连招可以跨越全场的距离,没技能就跟着萤火跑。
7.莫利亚
这位可就是相当恶心人了,相信不少小伙伴都被莫利亚恶心到了吧,在竞技场强度T0的存在,莫利亚一技能是个放影子到对面的技能,碰到对面会有追加技,追加技是向前斩,影子也会向前斩,二技能是转圈圈,追加技是小蝙蝠,因为莫利亚体积大,所以距离也大,莫利亚本体和影子一起转圈圈就覆盖了很大的场地,莫利亚一技能释放以后可以和影子互换,我们可以利用这一点,我们先放一技能,没打到对面不要紧,我们可以放个闪突进到对面脸上,然后和影子互换,放二技能,这起手概率很高,莫利亚的三a也不错,可以起手对面,还有五a可以压起身,会有短暂的无敌帧,友情技可以带影子,三个影子,想想都可以怕,全场莫利亚
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文本作者:爱瑞西元前

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