我的世界手机版地形分类及生存详解(1)

  我的世界手机版的生存技巧也是非常重要的,今天就为大家带来了我的世界手机版各地形生存教学,包括地形的分类与各种生存技巧说明,想了解的朋友千万不要错过。  生物群系(Biome)在气候学和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方,比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被称作生态系统。是Minecraft里有不同的地域特色,植物,高度,温度,湿度评级的地区。 在Minecraft中, 从万圣节更新开始,它意味着具有不同高度、温度、湿度、叶子颜色的区域。

首先分为温度系统

  每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。所需数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值还可以用于决定在不同群系降雪的高度。每从海平面(Y=64)向上增加一米,温度将会减少0.00166667.比如,在峭壁群系,在Y坐标95的位置将会生成雪,由于有些地方的高低气候,其基础值为0.2,因此热带草原生物群系由于其温度原因不会下雨下雪。

  如果以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:盖雪区,冷,适中,干旱/温和,和中和。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系更容易的靠近在一起

生物群系种类

  Minecraft有61种不同的生物群系。生物群系可以随着区块里面的草和树叶的颜色来区分(例子:树木或其他植物如仙人掌类,沙漠中的沙子大量覆盖)。 生物群系是由种子伪随机生成的。

  生物群系分为5大类。有雪覆盖的标记为蓝色,寒冷的是绿色,普通的是橙色,干燥/炎热的是红色。没有标记颜色则是中等或是未知的。温度决定了海平面。

地形基本上分类

  有雪的地形有: 冻河, 冰刺之地,冰原,冷针叶林,寒冷沙滩

  寒冷的有:峭壁 ,针叶林 ,红木森林, 大型针叶林 ,石滩

  普通的有:草原,向日葵草原,森林,繁花森林, 沼泽 ,河流,海滩,丛林

  干燥的有:沙漠,热带草原 ,平顶山,高原,地狱

  有雪的地形呢,在这些生物群系,雪在任何一层。树叶和草都是水绿色,并且都会下雪。

  寒冷的地形呢,在这些生物群系里,超过一定高度(但在128方块的高度限制以下)的会下雪,而低于一定高度的下雨。树叶和草都是一种水绿色。树叶和草是沙漠的颜色

  普通的呢,在这些生物群系,超过一定高度(但在128方块的高度限制以下)的会下雪,而低于一定高度的下雨。树叶和草是一个充满活力的浅绿色,除了沼泽,那是深绿色的树叶和草。河流也被排除了,因为它有一个沉闷的蓝色色调。

  干燥的呢,在这些生物群系,既不会下雨也不会下雪。树叶和草是一种橄榄色,除了平顶山生物群落,是褐色的树叶和草。

  基本上就是这些

  那么接下来,我会一个一个地形详细地给大家介绍,当然还有针对性的生存技巧

【草原】

  最常见的地形,大多数的种子都有这种地形,有水资源也有树资源,会生成牛羊猪等生物,草和泥土到处都是,也就是可以找到种子耕地,不会缺食物资源,但由于地形较空旷,晚上容易刷怪,但不会特别地多,前期在此生存是个不错的选择

  优点:各种资源都有,而且较平圴,前期生存有优势

  缺点:晚上容易刷怪

  资源:各种都有,较平均

  针对性生存技能:没什么可担心的,除了防一些晚上的怪物就没有其他的了


【雨林】

  到处都是树,而且是巨型的丛林木,树上会生成可可豆,这是制造曲奇的原料之一,有些地方会生成西瓜,西瓜和金可以用来炼药,雨林也是唯一会生成貓的地形,猫可以吓退苦力怕,在这里生存,树木资源和食物都不缺,但要注意:这地形很容易迷路,没有指南针之前最好不要乱跑,雨林通常会有湖泊和河流,可以钓鱼,在此生存也是不错的选择

  优点:各种资源都有,树木资源极多

  缺点:容易迷路且十分广阔,一旦迷路就很难回去

  资源:各种都有,树木资源极多

  针对性生存技能:出生之后不要乱跑,就在出生点建家,在没有床之前你被杀死就会在出生点重生,一旦你的家远离出生点,你很容易迷路,因此也不建议在没有指南针之前探索地形


【沙漠】

  干燥地形,地形由沙覆盖,有沙丘和沙石,会生成兔子,在此生存很是困难,首先,没有任何的树木,代表着你难以制造工具,其次,这地形没有草和草方块,代表着你无法通过耕作获取木材和食物,第三,它不会生成除兔子外的任何友善生物,也就是说你只能吃兔子,而且由于地形空旷,怪物很容易刷出,且没有工具,难以生存

  优点:有沙漠神殿和兔子,兔子腿可以炼药

  缺点:资源少,且容易刷怪

  资源:树木和草没有,其他资源也是很少

  针对性生存技能:通常遇到这种地形,最好的选择就是离开找新的地形,如果要在这生存,最好先带一些树种丶种子和草方块,然后迅速搭房子躲避晚上的怪物,树种长大后要整种树都撸掉以拿到更多的树种,种子也一样


【海岛】

  通常由一个或几个小岛组成,四周环海,水资源极多,木资源缺乏,在这里生存也不容易,树少,草少,地也少,生物也不多,建议前期先用泥土造房子以躲避怪物,怪物很容易在海上刷出,而且在水中,白天他们也不会燃烧,通常可以用钓鱼的方式以获取食物

  优点:水资源多,可以钓鱼

  缺点:晚上容易刷怪,除水外所有资源都少

  资源:除水外所有资源都少

  针对性生存技能:生成在这种地形,第一时间找树,撸树,种树,食物前期靠钓鱼和杀生,后期可以靠种子耕作食物,晚上造泥土房子躲避怪物,详情可以看里拉的帖


【海洋】

  没有土地,只有水,而且十分广阔,有时甚至会超过十万格,这种地形就是恶魔,在这里生存的几率几乎为零,没有土地,没有种子也没有树,晚上因为海面十分广阔,刷怪量极多,生存的话只能勉勉强强闭一合气潜到水里挖一个洞,不过没有木头,也就是几乎不能玩,除非你找到土地或废弃矿洞,最好的选择就是删档

  优点:没有,因为没有木头也钓不了鱼

  缺点:一大堆,自己找

  资源:只有水

  针对性生存技能:要么挖地下,要么游泳,除非找到土地或废弃矿洞,否则玩不了,找不到的话,一个选择,换存档吧


【针叶林】

  森林的一种,属于高原类型,到处都是树,木资源多,水资源较少,在这里生存是个不错的选择,怪物不是太多,各种资源都有,而且这个地形是唯一一种会生成狼的地形,狼驯服就会成为狗,狗会为你攻击敌人,可以用骨头驯服,但在狼没驯服之前不要打它,否则它会攻击你,如果是一群,整个族群都会来攻击你,注意不要手贱

  优点:树资源多,各种资源都有,有狼

  缺点:水资源较少,比较容易迷路

  资源:各种资源都有,树资源多,水资源较少

  针对性生存技能:没什么可担心的,最好不要在没有指南针之前乱跑或探索,遇到狼群千万不要打,直接驯服

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文本作者:爱瑞西元前

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