狂野飙车9简评:逮虾户快乐的源泉!

狂野飙车9,至国服开服到今也有大半年。本来我是没打算评这款游戏,如果说真的要仔细的去测评的话,我想一时半会说不完,毕竟可圈可点的地方太多了。 在国服开服前我已经结合外服,对游戏给出了一个粗略的评价和期待,因此有粉丝留言说不够详细,所以我觉得有必要拿出来说一说。


下面回到正题
如果我问你,说说你认识的RAC(赛车游戏)手游,我想大部分玩家都会给出同一个答案:狂野飙车
没错,这款由gameloft制作,育碧、Konami发行,自2004年发布至今已有差不多16年的RAC手游其正统作品(不包涵外传2部)多达9部,可以说每一部都有自己的特色,想当年,玩一代时候的意气风发的我到今天的九代,可能这也是一种陪伴了吧!

狂野飙车9

狂野飙车5

狂野飙车GT(一代)

狂野飙车8

狂野飙车9的游戏机制其实不难理解,(我们拿狂8来比较)。
副本和8代差不多,分为赛季和赛事,不过9代又细化了,但主体还是赢得旗帜(8里面叫星星来着?)来解锁。

车辆的获得与8代背道而驰,不再能用金币直接购买,而是更加网游化:抽卡制,这也是跟上潮流了吧。

由于国服上线的原因,活动显然更多了。单人模式的活动主要刷奖励(车,蓝币,金币),2.0的多人联机模式也快到来了。不仅如此狂9也是加入了前所未有的排位制,这也让它更进一步显得网游化。在这里还要点一下俱乐部,说实话看到名字我就觉得这是游戏的社交点,但……在tm还是一个奖励机制!

画质上不用再废话,就一个字:妙!(G厂的JETENGINE引擎不用多说,玩家可以自行体会,前提是你得有一台高端手机)

话是这样说,选择却是难题。面对繁多的RAC手游,应该怎样去选择,这也是我上次评论的主要,由于篇幅有限,我把这部分留到下篇说!
(本人第一次发贴,制作比想象的要困难,希望大家多多谅解,也请点赞关注,我们下期(还是在狂野飙车9社区)见!⊙▽⊙)

文本作者:幽之夜X解说

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