
特种顾名思义,是用作特殊用途的干员,因此特种干员在登场场合这一部分就不再做过多说明,仅在分析中说明用途

一、处决者
(1)特征:快速复活
处决者依靠特性,有很短的再部署时间
(2)分析
处决者是之前定义的快速复活模板,再部署时间很短。
说实话整体和“处决”两个字的关系并不大,叫迅捷者或许更符合这个特征。
既然是快速再部署,那么功能就很明显了,根据干员的个体差异基本可以分为三种。
其一,快速落地切人(代表干员:傀影,红),落地后依靠技能提供的攻击力加成清理较为麻烦的敌人,主要用于应对远程敌人。这样的类型的快速复活有两个优点,第一阻挡为1不容易吃到其他敌人的近战伤害,第二是不需要站场放置的位置可以随意。
其二,做控制(debuff)功能使用(代表干员:傀影,红,卡夫卡,槐虎)。承当这种功能的处决者,能够在入场时对周围的干员形成控制效果或者附加debuff;这类处决者的个体差异比较大,因此要根据功能决定是否携带和部署条件。
其三,用于承受伤害(代表干员:傀影,红,砾)。这类处决者的功能比较特殊,具有较强的生存能力,能够用于承受一些较大的伤害。
所以,从以上分析可以看出,傀影真的很值得养,养一个等于三个。
(3)未来模组的发展方向:
①对血量低于10%的非领袖类敌人造成伤害时,会直接【处决】(使敌人即死,不触发敌人的重生)敌人
②每一次再部署,会提升自身5%攻击力和生命值

二、伏击客
(1)特征
关键词:真群攻,闪避,低仇恨
伏击客可以对攻击范围内的所有敌人造成伤害并拥有50%闪避,攻击力面板高但攻速较慢
(2)分析
伏击客是之前定义的地刺模板,可以对攻击范围内所有敌人造成伤害。
关于地刺,其实没有太多可以说的,那就只说一个地刺功能的问题。
相比于打伤害,地刺更适合用做控制。原因其实很简单,因为地刺的攻击实在是太慢了,3.5S的攻击间隔可以说是方舟里攻击速度最慢的单位了,因此从DPS角度来说,地刺能够造成的秒伤实在是很低;虽然说考虑刮痧线的问题,地刺的输出还是有的,但是更需要考虑的是输出时间的问题,从输出时间的角度来说,虽然地刺具有真群攻的特性,但是由于输出时间太短,即使抛开DPS不谈,能够造成的总伤害仍然和其他输出差的很多。
说完了地刺不适合打伤害的原因,就应该谈一谈地刺适合打控制的原因;除了绮良以外地刺都具有打出控制的能力,控制类型有眩晕、减速、束缚三种,那么分析就应该从三种控制的功能性出发分析。
由于地刺攻击速度的问题,束缚和减速可以归为一类,都可以看做是减少敌人的移动速度,都属于软控的类型。重点还是要说到眩晕,眩晕最大的功能并非是限制敌人行动而是打断敌人的动作,而需要打断攻击的敌人,通常是攻速较慢但单次攻击力较高,以7级最短眩晕0.7s计算,只需要敌人的攻击间隔在2s左右就会有较好的收益。
(3)未来模组的发展方向:
①部署后,每2秒提高1攻速(最多30)
②造成控制效果后,使敌人【脆弱】(受到控制的时间提高20%),持续5s

三、行商
(1)特征
关键词:持续消耗费用
行商部署以后会持续消耗费用,费用不足时会自动撤退
(2)分析
行商?麻匪!
行商部署以后的会一直消耗费用,在平时的场合中,消耗的速度基本和恢复速度相同,永动机了属于是,不过在危机合约tag的情况下就比较难受了。
从面板分析,行商的攻击力基本等同于高一星的远程近卫,加之初始部署费用比较低,因此行商在前期就有了较强的战斗力。因此行商的使用方式也呼之欲出,那就是在前期用作清理小怪,依靠其他回费手段部署其他干员后,就可以撤退。
不过行商模组直接还是存在一定的个体差异。比如孑依靠天赋对感染生物造成更多伤害,配合自身2技能,对精英感染者或感染者领袖也能造成相当可观的伤害,加之技能充能快,可以在对BOSS时作为空降出场、
(3)未来模组的发展方向:
①站场消耗的部署费用最多为30
②消耗费用时,获得使得攻击力、防御力、最大生命值中的一个提升2%

四、傀儡师
(1)特征:替身,不死
傀儡师在被击败时可以召唤替身,一段时间以后本体替换替身
(2)分析
傀儡师(×)替身使者(√)
目前傀儡师仅有贝娜一个,所以具体分析就可以了,由于活动干员满潜是必然的,因此所有的数据都看满潜。
其实只有三点可以说的。一个是替身和本体是不共享BUFF的,任何施加到本体/替身上的BUFF,切换时都不会共享给替身/本体。还有一个就是替换的时候,替身和本体都处于无敌状态,无法被打断。
第三是技能只有本体才能使用,替身是没法使用技能的。
(3)未来模组的发展方向:
①开技能后,击杀敌人将恢复自身3%血量
②本体与替身切换时,会眩晕周围的敌人0.5s

五、陷阱师
(1)特征
关键词:陷阱,控制
陷阱师可以使用陷阱,对敌人造成各种效果
(2)分析
陷阱师就是可以部署陷阱的干员,根据选择技能不同,陷阱造成不同的效果。
从目前已经明确的陷阱师可以看出,陷阱师的技能都是被动技能,技能的充能其实是陷阱的充能速度。相比于伤害,陷阱师的技能还是以控制为主,包括了眩晕、束缚、推动。
部署后,陷阱师会立刻获得8个陷阱,没有潜能加强的情况下陷阱最多可以储存8个,潜能加强后最多可以储存10个。
陷阱部署以后会立刻触发,但是不能在已经有敌人的格子里部署,当敌人进入格子约一半时视为格子里有敌人。
(3)未来模组的发展方向:
①陷阱触发后会造成爆炸,对半径0.5以内的敌人造成伤害,本次伤害不会附加陷阱效果
②敌人触发陷阱后获得【惊吓】,使得下一次受到陷阱的伤害和控制效果提高10%(推动时力量+1级)

六、推击手+钩索师
(1)特征
关键词:位移
这两类干员都可以使敌人发生位移,能够造成意想不到的杀伤效果。
(2)分析
其实没有太多可以分析的,这类特种一般用于造成地形杀以瞬间消灭难应付的敌人。
主要说一下力量和重量的对应关系。



(3)未来模组的发展方向:
①攻击力每提高100点,增加1点力度

七、怪杰
(1)特征
关键词:持续掉血
怪杰会持续损失血量。
(2)分析
目前怪杰只有阿,那就特化分析吧。
怪杰会持续损失血量(迷失驱动器会消耗精神力,合理),一般来说需要治疗去照顾一下。
目前阿主要有两个用途。一个带1技能作为控制狙击使用,虽然看似三个效果平均触发,但是从期望的角度出发其实控制覆盖率还是可以的。还有一个就是带2或者3技能作为辅助使用,不过这两个辅助技能对于被BUFF的干员还是有要求的,毕竟500一下的攻击不是谁都能吃下的,一般用于BUFF近战或者配合教条/铁驭使用。
(3)未来模组的发展方向:
①减少生命时,一定概率使得下一个技能效果提升20%
②不再持续损失生命值,攻击的伤害会治疗周围的干员,优先选择面前的干员
以上,祝阅读愉快。
文本作者:四季春天plus
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