【战报】泰伯利亚巅峰联赛QQ16强[6赛区][75服]战争之王 VS [1赛区][1服]记录的地平线对于《红警OL手游》的指挥官来说,11月3号的泰伯利亚战争巅峰联赛十六强的比赛,一定是一场不容错过的视觉盛宴。本轮比赛中,QQ6赛区75服【战争之王】对阵1赛区1服【记录的地平线】的战斗,更是带给了观众很多惊喜。
本场对决中,【记录的地平线】在开局首占取得优势后,面对【战争之王】“农村包围城市”的打法,依靠自身强大的机动性稳住了节奏,最终以47572:19071 的比分战胜对手,赢得比赛挺进八强。
战况简报:
在开局第一轮的交锋手,双方打了一个旗鼓相当后,黄色方【战争之王】集结打掉了【记录的地平线】1个军事基地,而红色方【记录的地平线】也反手打下了对手控制下的兄弟会指挥部,占据了有利态势。
接下来的战斗,【记录的地平线】主力部队开始发力,接连守住了兄弟会指挥部和泰伯利亚核心的首占积分,取得了积分上的优势。而另一边的【战争之王】也没有恋战,而是寻找【记录的地平线】兵力空虚的建筑进行反抢,一时间双方打的难解难分。
原本占据优势地位的【记录的地平线】,面对建筑的不断失守,如果从核心建筑大规模的抽调兵力,会让核心建筑兵力产生新的空挡,在对攻战中失去主力部队配兵的优势,而变成了集结速度的比拼。
对此,【记录的地平线】并没有抽调兵力在第二战场和【战争之王】争锋,而是使用小股精锐部队不断寻找【战争之王】因为扩充地盘而产生的空挡,一方面保持了自己主力部队的配置,一方面也可以用少量兵力打断对手的得分,或者让【战争之王】不得不留下大量兵力防守而无力扩张地盘。
其中,还有一组高出征的部队,利用自身的高属性不断对【战争之王】的小建筑发起单撞,省去了集结的时间后让对手防不胜防。
就这样,【记录的地平线】用强力配兵稳住高分建筑,用小股精锐部队和对手拼节奏,最终在【战争之王】快节奏的反击中守住了自身的比分,稳住了战场局面获得了最终胜利。
战报解析:
战报1、战斗发生地点泰伯利亚核心。
这场战斗中,双方都是4人,出征部队却都很多,防守方261W、进攻方188W。
防守方的三排输出兵种分别是主战坦克、突击步兵和攻城车,依靠着高属性、高数量可以对普通属性的部队造成较大的伤害,而进攻方为此也针对性的派出了全远程阵容,希望可以限制防守方的主战坦克,克敌制胜。
从结果上看,防守方的主战坦克受到了一定限制,但依旧强势的打出了正战损,突击步兵却打出了23.5W的惊艳数字,一举扭转了战局。
由于防守方强悍的属性和数量,进攻方被寄予厚望的两排狙击兵也有着不俗的杀敌,当然在承伤端受到攻城车的AOE伤害和希伯特突击步兵的攻击,自身的战损也很高。
就这样,双方的阵容和硬件都可以一定程度上限制对手,打出输出,才造成了这一场战损相差不大的战斗。
战报2、战斗地点军事基地。
本场战斗中,防守方4人阵容133W严阵以待,而进攻方却是没有带防御坦克的单排68主战坦克。
防守方的阵容,主战坦克、轰炸机和狙击兵在防御坦克的保护下有着更稳定的输出环境,进攻方则是看到了对方的主战坦克、轰炸机的属性、星级低于自己而进行了单撞。
战果上来看,防守方表现最亮眼的是5星狙击兵,面对进攻方高属性的主战坦克打出了接近18W的杀敌。但可惜的是自身的轰炸机和主战坦克、防御坦克都受到了对手的巨额伤害,输出也没有打出来。
这场战斗的结果,双方战损差距极为细微,可以说一点运气的因素就可以影响最终的战果,但对于进攻方来说,最大的优势却是自己可以毫无预兆的快速单撞来刷新对手建筑,而对手想要抢回建筑,不止需要调集更多兵力,还会占用这个建筑宝贵的时间,可以说是主战场外一个非常高效率的补充作战方案。
小结:本场战斗【记录的地平线】有两个优势,1是主战场的核心部队足够强势,2是小规模,快速反击的精锐部队帮他们稳住了自己的节奏,保住了自身的优势地位。