【战报】泰伯利亚巅峰联赛

【战报】泰伯利亚巅峰联赛QQ16强[7赛区][100服]老酒馆 VS [6赛区][58服]对于《红警OL手游》的指挥官来说,11月3号的泰伯利亚战争巅峰联赛十六强的比赛,一定是一场不容错过的视觉盛宴。本轮比赛中,QQ7赛区100服【老酒馆】对阵6赛区58服【InTheNameOfGod】,其过程中不断翻转的剧情,真的是精彩绝伦。【老酒馆】在比赛开场取得优势后,被【InTheNameOfGod】通过大量的小建筑一度反超了比分,而他们也很快调整节奏,从核心队抽出部分主力稳住了第二得分点,追回比分后稳住了局势,最终以39166:33728的比分战胜对手,夺取了最终的胜利。
战况简报:
比赛开场的第一秒,【老酒馆】就飞速的占领了全场大多数建筑,并且在很多主要建筑上完成了秒进的配兵,在首轮交锋中占据了优势。而【InTheNameOfGod】发现无法速取后,也快速调整部队发起集结,抢到了兄弟会指挥部和两个要塞,咬住了开局的积分。           

泰伯利亚核心解锁后,硬件实力更强的【老酒馆】迅速拿下该建筑,【InTheNameOfGod】经过短暂的试探,确认了无法与之正面交锋,并没有气馁而是迅速调整战略方向,用主力针对性的夺取【老酒馆】手中的防卫军指挥部、要塞等建筑。
此时,【老酒馆】的主力队牢牢控制着泰伯利亚核心,但【InTheNameOfGod】以主力迎战【老酒馆】偏师,盟友也都积极主动的抢夺积分建筑,让他们一度在泰伯利亚矿刷新后拿到了1080分/分钟的涨分。           

靠着全盟的努力,终于,在比赛的第27分钟【InTheNameOfGod】终于首次在总比分上反超了强大的【老酒馆】,实现了逆袭。
与此同时,【老酒馆】也发现了自己的侧翼部队的窘境,从泰伯利亚核心抽调了部分主力加强偏师,稳固一个指挥部来做自己的第二得分点,同时二线部队也对军事基地展开拉积极的反抢。
伴随着泰伯利亚矿的枯竭,稳固了积分建筑的【老酒馆】在比赛的第39分钟把总比分再次实现了反超,形成了本场战争的第二次翻转。           

从这一刻开始,【老酒馆】以泰伯利亚核心为大后方,以稳定的第二得分点为补充和对手反复厮杀,实现了建筑积分的大幅领先,最终赢得了一场艰难的胜利。
战报解析:
战报1、战斗地点防卫军指挥部。           

                      

                      

本场战斗,防守方6人对阵进攻方4人,部队数量也要高于进攻方,但自身主力输出受到限制,以较大的战损差距输掉了战斗。
阵容上看,防守方是经典的“防御坦克+主战坦克+轰炸机”的组合,可以应对多种打法。而进攻方则采用高属性的全远程部队限制了防守方主战坦克的输出,自身远程部队顶着1排轰炸机的输出,打出了较高的杀敌数字。
从战损上来看,防守方表现最好的当属4星的轰炸机,进攻方的部队属性和数量都很多,也并没有打出炸裂的输出。而防守方的攻城车和突击步兵,都打出了逆天的数字,战损也很低。
这是一场典型的,依靠部队质量和兵种特性,以少胜多的针对性打法。
战报2、战斗地点兄弟会指挥部。          

                      

                      

                      

本场战斗,双方人数都是6人,进攻方的部队数量更多,多带了一排质量普通的防御坦克,还是以较高的战损差距赢的了最终的胜利。
从阵容上来说,防守方的输出兵种采用了“主战坦克+轰炸机+攻城车”的混编阵容,而进攻方使用了“防御坦克+1排主战坦克+3排狙击兵”的组合,理论上并不具备优势,但属性和阵容的合理配置,让他们打出了好的效果。
从结果看,防守方的部队战损都比较大,输出端表现最好的是一排4星轰炸机,面对3排狙击兵拿到了25W的杀敌数字。
进攻方的主战坦克,理论上是被防守方的3排主战和1排攻城车围殴的,但73W的出兵数量和自身强大的属性,让这排主战坦克战损只有10W,却打出了21W的杀敌。三排狙击兵共同分担伤害,都有不错的表现,其中一排11级5星狙击兵,杀敌接近28W,同样是表现逆天。
本场战斗,进攻方利用自己抽调的主力部队,用数量和属性弥补了阵容的短板,赢的了最终的胜利。
小结:本场比赛中,双方都很好的利用了自身优势,【InTheNameOfGod】发现对手无法力敌后,立刻调整方向攻击对方较弱的偏师,才取得了第一次逆转比分,而【老酒馆】也很聪明的没有被对方带走节奏,只通过小规模的调整就稳住了自身局势,保住了自己的优势地位。

文本作者:红警ol小雅

307次浏览
相关游戏
红警OL