策划面对面答疑 | 游戏很好玩,但我有很多问题想举手提问~!

各位亲爱的冒险者,

 

  很感谢大家之前对我们游戏测试的大力资词啊~

考虑到涌来了一大批小萌新们,也一直有从各方平台收集到不少冒险者们的提问,我们即将开启一档策划面对面答疑栏目,我们会请出策划童鞋不定期对冒险者们的疑问进行解答,先一起看看这一期的内容吧~

 

 Q: 关于英雄碎片合成,能不能设个一键合成?合一个点一个好累~

 A: 碎片合成是可以一键合成的,具体阔以前往“英雄祭坛”,点击“合成”即可,希望可以帮助到你。

 

 Q: 主线战役里的快速作战有点繁琐,能不能简化下?

 A: 收到٩( 'ω' )و get!这部分我们会在公测版本里进行优化,以解决这个快速作战等待时间过长的问题,敬请期待!

 

 Q: 《光之守望》本身是一款比较不错的游戏,目前游戏福利比较到位,均衡强化等设定也非常方便,但我还有以下建议:

①游戏玩法有待丰富。游戏现在基本只有重复性较高的“战役”,竞技场、双人模式等没有改变本质上的战斗玩法,长时间游玩难免会感到无聊。希望能增设一些娱乐玩法,丰富玩家体验。

②语音水平有待提升。虽然这次增设人物语音,但是语音比较绵软无力,没有感情,差异性也不是很强,有种电脑生成的感觉,我认为没有体现出角色的形象,体验感不好。

③图标分散且无法隐藏。游戏的图标分散在各个方位,有些杂乱。而且活动栏无法隐藏,可以预见如果活动太多而不加规整,会占据大量屏幕空间,影响游戏体验。

④游戏人数过少,导致体验不佳。可能是测试的原因,游戏的多人副本、公会等都没有很多玩家。游戏虽然有想做社交类的东西,但是人数不够反而没有良好的体验。日常任务送好友礼物,但是想要加一个好友都需要很多时间……

⑤我个人比较疑惑的一点是,日常任务数量有限,最高档奖励需要150活跃度,但是我全做完才能有100,是不是有设置上的问题?不然后面的完全是摆设了。

希望游戏越来越好!

 A: 关于丰富玩法这方面,我们有规划很多好玩的模式,会在后续逐步推出,届时会将前面已经开始重复枯燥的游戏内容进行减负,在给大家提供新内容的同时,避免大家游戏体验过累。另外几个关于角色配音,ui,活跃度的问题我们会继续关注并进行优化。

非常感谢你提出这么多宝贵的建议!

 

 Q: 均衡强化这个功能我喜欢,不用担心浪费资源。总体玩下来最大的感受就是这游戏很省事,一切按系统推荐去点就好了,需要玩家自己动脑的地方并不多,不需要太多去思考如何布阵,如何使用技能,一切按推荐的去做然后开启自动战斗就可以了。不过这对于喜欢深度钻研的玩家来说,可能会是一个流失风险。

 A: 游戏整体我们希望还是偏向轻松简单的,针对喜欢钻研的玩家,我们会推出少量类似终极试炼这样的高难度,高操作要求的副本,给到这部分硬核玩家更加极致的游戏体验。也希望大家继续给我们鞭笞与反馈,我们会不断优化的。

 

 Q: 精英英雄和普通英雄无法区分,每次都要点完再确认才知道精英,建议从头像上做一点标记以区分。

 A: 关于如何区分精英和普通英雄,有两种方式可以快速进行甄别,一种是可以在元素召唤的元素圣堂中进行查看,兑换所需数量高的就是精英英雄,另一种是直接查看英雄的技能,必杀技初始是2级,最高是4级的,就是精英英雄。

 

 Q: 可玩性挺高,玩法也比较多,要是画风再优化下就更好了。还有材料给的有点少啊,培养英雄太慢了。

 A: 游戏内以及后续的活动都会给到大家大量的游戏资源,以保证不氪的玩家也能玩的很爽~大家可以放心!

 

Q: 这个游戏玩法不错,全是回合制的创新,需要走位操作等等,但是有个非常严重的问题,繁重的养成系统,很多很多副本啊,神器啊,角色养成的东西,这些东西有是可以的,但是官方策划应该考虑到给玩家的负重,这样繁重的养成系统会让玩家玩的很累很累的。

A: 游戏内做了很多简化玩家繁中养成的快捷操作(例如快捷强化,快捷穿装,快速战斗等等),后续也会在这方面逐步进行优化,进一步简化一些繁琐的操作。整体而言,我们还是希望玩家在玩游戏过程是轻松愉快的

 

Q: 觉得游戏还是不错的,具有一定的可玩性,要是英雄池更多点就好了,另外希望美化一下画风

A: 我们已经在制作更多更加有特色的英雄,相信很快就能和玩家见面了(●’◡’●)!

 

Q: 我也是希望你们把普通精英卡稀有卡标注出来。且材料多给些。根本养不起来啊。还有元素抽,要打折一千钻一张的竟然好意思给紫卡。是不是物无所值?副本组队如果没人是不是出AI助力?组队副本材料奖励也不匹配。太少。

A: 收到٩( 'ω' )و get!元素抽卡的概率会在公测时进行大幅的提升,组队玩法的奖励也会提升的!

 

Q: 游戏很好玩,只是有些卡分不清,能不能把稀有卡和精英卡区别一下呢,抽卡的爆率也低的惊人,适当提高一下爆率吧!

A: 收到٩( 'ω' )و get!公测时将会大幅提升抽卡的概率,将会带来更爽的游戏体验,敬请期待

 

Q: 游戏挺好,画面也可以,玩法和其他卡牌类一样,玩几个小时一天都不用再登录游戏了。建议增加可以全天玩的活动,这样啥时候上游戏也有的玩。而且声望3级能不能直接赠送,毕竟大部分玩家是不再游戏充值或者少充?

A: 公测会将名望值的免费获取速度加快,游戏过程很快就能达到名望3级啦~~~

 

Q:整体风格、玩法、角色养成等等,在我心里是要五星的,对于有魔兽情节的人来说,相当不错的游戏。 出征中的日常活动、组队战、排位战三个玩法比较简洁、很有活力和互动性,加油!

A: 感谢支持,作为同样有魔兽情结的我们来说,获得各位wower的肯定我们是非常开心的!o(* ̄▽ ̄*)ブ

 

Q: 比如点击敌人可以集中攻击这个挺有必要!需要打哪个就点哪个。

A: 关于集火这个问题,我们也进行了很深入的考虑,这么做会让游戏变得更加复杂,提升了需要操作的门槛,战斗阵型也会因此变得很复杂;游戏中有很多能够进行转火的英雄,收集他们并攻克对应的关卡也是很有乐趣的。

 

Q: 活动副本有2人本(每人5个英雄,一队,没难度,基本挂机过),5人团本(每人1个英雄,5人建议1个坦克,2个单体,1个群体,1个奶妈),10人本同5人本。有一点点魔兽的感觉。建议游戏策划5人本10人本每个人可以固定一到两个英雄的影子在那,方便单人组队选英雄刷5人本和10人本,内测来说组队非常不好组。

A: 关于组队困难的问题,我们会持续进行优化,尽可能的降低大家组队的难度,更好的进行游戏体验。

 

以上就是这一期的策划面对面答疑内容,后续大家对游戏有任何疑惑,如机制、玩法类问题等,都可以通过客服留言向我们提出,我们也会不定期将大家关心的内容给整理出来解答,祝大家能更畅快地在光之守望中遨游呀~

 

 


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