保卫萝卜4试玩两天感受

打了两天,要是中途有的关卡没看攻略,别说六天,就是给我俩月都打不了百金萝卜。(不是难度的问题,体力机制太恶心)

从一测就在说的体力,到最后一版公测了,还不适当调整,这30体力真的不太够,没什么试错的机会,相信很多人都是奔着金萝卜加道具全清去打的,因此被咬了一口都会习惯性的重开,而问题就出在这儿,体力从三代的60体力直接减半也就算了,输了扣六点体力也能理解,可是你这局内重开 也给我扣六点体力就很会玩活儿。

这要是让一个小白来玩,这六天时间他能体验到啥,别说百金萝卜了,估计第一章打通都够呛。六天公测过后,他对这个游戏的印象可能就是:“唉,怎么又没体力了,我也没打几把啊?还真是‘名副其实’的休闲游戏哈,真就让我闲的都不用打了呗?”

再就是游戏内误触的问题,在周赛打桃王和擦除屏幕雪球障碍物 这种关卡中,有时会因为划屏导致点错或卖掉炮塔,希望后续优化。

虽然上面提到的两个小问题影响了游戏的正常体验。但游戏的优点也确实是可以看到的:整体画风的提升,音效、表情等细节的调整,继承了前几代的特色玩法,增加了联机(这个我不置可否,个人有个人的看法),这都是很不错的,能看出来还是那个萝卜,但希望最后到玩家手中的不要是变了味的萝卜,加油。


文本作者:怡人灬清欢

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