这个模式上线有一段时间了 但因为一些琐事 就一直拖到现在
那么这期 就给各位将一下金库攻防(划掉)夺宝奇兵里各个角色的具体解析 以及选角***面里补位推荐
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推荐歌曲:Uru的remember(剧场版动画《夏目友人帐》)主题曲 看帖子的同时听歌也能放松自己
帖子目录
1.各个角色的面板 武器 道具卡解析
其中会分开说并提出该角色的经济需求和对局表现
2.各个角色梯度和优缺点
3.平衡的阵容推荐和补位推荐
考虑到图片数量有限 后期部分地方不放图了请各位理解
好了不多说开始正题
①.各个角色的面板 武器 道具卡解析
首先是失忆者
失忆者的血量是战士通用的400点 在所有角色里排名第三(前面的是并列第一的魔术师和盾卫500点)
携带武器二级火箭筒伤害为56×1 这个数值较低
这里提一下这个伤害写法:乘号前面表示这个角色攻击的最低伤害 后面的表示可以计算的伤害次数
比如艾可的霰弹枪一次可以打五发 一发19
她的伤害写法就是19×5
因各个角色所用道具卡在比这个模式更早的金库攻防出现过 故不做描述 只做讲解
飞爪在这里的作用是将对方抓过来完成收割
更多用来把抢宝物的敌人抓过来攻击
阻挡箱作用主要为翻墙和阻止地方逃离(参考上面那个GIF)
而魔法墙是用来提高飞爪容错的 如果你觉得这一下不一定能抓到敌人就可以先用其减速对手
经济需求:除飞爪释放可能较频繁 其他卡一般都不需要短时间内多次使用 因此不是很吃经济
(要知道在拿到第一个宝物前复活只有200金币 这个数还是很少的)
注意一点:飞爪不要一直放 否则会导致需要用的时候用不了
对局表现:失忆者更多用来打比较紧急的情况(比如对方把宝物抢走夺回来)
由于武器伤害低且手短 对线能力较差
就导致非常吃玩家对飞爪的命中率
还有 伤害低会导致团战不好吃到人头的经济 经济支援会弱
不过因为自身血量可观 可以打接力流(队友抢回宝物被截胡后接力宝物 利用血量撑到回去)
伤害:C
血量:S
难度:A
功能性:A
(空一行分割)
学妹
血量为标准射手的200 所有角色里最脆
携带武器2级蹦嘣枪 伤害为72 属于中等偏上水平
学妹武器的特点不是她子弹面板 而是子弹可以通过弹射提高容错和在墙边跳起来子弹能越过墙攻击敌人(蹦嘣枪自身特点)
所带道具卡追踪雷震荡波
追踪雷可以提前埋伏 敌人碰到后追上去爆炸同时控制敌人 在期间可以持续输出
但它有两个特点
1.追踪雷可以被水忍携带的侦查眼看到 且看到后就可以攻击到它
2.追踪雷之间的控制是同一种 也就是说多个追踪雷同时命中敌人只会叠加伤害不会重置控制时间!
所以在使用时要为了更好发挥追踪雷作用 尽量把追踪雷分散埋伏
震荡波更多用来自保和探草 毕竟正常82可以靠它单卡摆脱追捕
在这里的用处不大 毕竟这些卡都是从隔壁金库攻防移植来的 有用处不大的卡也正常
经济需求:布好三个追踪雷就可以靠不花钱的蹦嘣枪消耗对方 对经济需求并不高(毕竟没钱也能保证输出)
对局表现:学妹的作用倾向防守 用追踪雷建造自己宝物的第一道防线 然后自己做第二道防线
蹦嘣枪的攻速和装弹间隔也短 团战时也可以跟对面打消耗
但缺点是血量低且追踪雷可以被水忍的侦查眼发现 面板设定就被以爆发为主的水忍克制
水忍的传送门使用得当可以轻松从学妹防守中抢到宝物
伤害:A
血量:C
难度:C
功能性:B
魔术师
血量500(标准坦克血量) 所有角色中血量最高
携带的武器是像素之刃 只有一发子弹 且武器的攻击范围只有面前一小片
但优点是装弹极快 可以轻松做到持续输出 这也是其他角色做不到的
伤害为58(完了 一个坦克单发伤害都比一个战士(失忆者)高
伤害不是很高但因为可以做到几乎没有真空期 在近身战斗也有一定优势
携带道具卡:毒液 阻挡箱 治疗球
毒液的能力是对范围内的敌人造成持续控制伤害 这个效果的强力程度用过才知道
早期我提过毒液因为没有落地秒判定的设定 导致它只能进入逃生方T1范围
但这个模式的角色移速普遍慢 大多数角色还没有回血道具卡
就使得毒液在这里就是T0的存在 命中就是稳定的中毒伤害 没命中也能封路
稳定的毒液伤害能起到收割效果
阻挡箱在失忆者解析里提过 不多说了
治疗球作用是治疗 虽说治疗球主人满血就可以治疗其他人
但考虑到实战中魔术师(治疗球的主人)基本不可能会有满血情况 就可以理解为治疗球是魔术师的专用血包
经济需求:阻挡箱不常用 毒液用处广且强度高要注意别没事就扔
治疗球只推荐跟对面对线中用来紧急回血 正常对局没血还是送掉等复活回血效率高(毕竟复活时间又不跟血量挂钩)
结论:不是很吃 但多多益善
对局表现:魔术师更多是帮队友抗伤和用毒液封路掩护队友前进
单挑不输其他人的特点让他可以帮守宝物但不适合做团战的主要输出位(毕竟手太短不能为了输出拿自己制造条件)
伤害:A(需要想办法创造出输出条件)
血量:S+
难度系数:B
功能性 :B
艾可
血量为战士通用的400点 所有角色里排名第三
携带的武器霰弹枪伤害为19×5 范围广 属于远程刮痧近战刮骨的伤害
附加一条:霰弹枪最大伤害95是这个模式武器能打出的单次最高伤害(感谢白日梦那个散弹枪伤害集中计算的设定吧)
携带道具卡:狂暴(只存在于娱乐模式)天降之物(艾可匹配模式主动技能)引力场
狂暴属于buff类卡 使用后免疫控制 可以短暂提高移速攻速和造成的伤害(1.5倍伤害)并会将期间造成的伤害按100%比例治疗自身(效果并没提 是本人根据对局表现总结出来 有遗漏请指出)
这张卡的强度不用我说
在buff持续期间的艾可贴脸最多可以造成143点伤害 且攻速加快可以更快击倒对手
且可以通过狂暴回血 越战越强
因为通过地图的医疗包不算自身治疗 所以可以得出这张图1174的治疗量都是通过狂暴吸血回的
总结一句话:不要惹狂暴状态的艾可
引力场和天降之物我一块说 共同点是都是控制并对范围的敌人造成伤害
不同点是引力场是扔出去的 而天降之物是要自己打过去(有位移效果)
对局期间可以通过情况来选择是你过去打还是保证生存扔个引力场
啥 buff不同没说?这不是都知道的事么?
经济需求:由于这三张卡都需要超过100金币(满级引力场要100金币)来使用 就需要通过人头获取金币或抢到宝物提升复活金币上限
非常吃经济
对局表现:快攻速+高伤害+自我治疗=无敌 狂暴的艾可战斗力不仅体现在DPS 还体现在偷袭先手权
带上狂暴偷袭敌人甚至可以治疗自己 使得艾可能打能抗
但狂暴也好 引力场天降之物也罢 对经济的需求特别高 就考验玩家是否会玩
一个会玩的艾可能打出全场最高伤害 也能抗最高伤害 但不会玩就是支援跟不上 输出被风筝
伤害:S+
血量:S
难度:S
功能性:B
水忍
血量300 属于中等
作为这个模式目前唯一的刺客 他的武器是2级能量剑 伤害为80点
携带道具卡:捣蛋 传送门 侦查眼
捣蛋作用是持续高速移动+重创对手
使用它可以以全场最快的速度快速到达对方宝物附近并展开偷袭
传送门:位移道具卡 主要用来摆脱追击和偷袭宝物
侦查眼:探索自己或队友视野盲区
尽管这张卡在匹配模式强度拉胯 但可以在这种娱乐模式发挥它的作用
侦查眼在这里最大能力就是可以找到对方学妹的追踪雷
经济需求:侦查眼定期续上一个就行 传送门花销也不高
但捣蛋150金币的昂贵价格会导致前期使用捣蛋后就不好展开偷袭 所以前期最好别用捣蛋
对局表现:对学妹圣女这种血量少且DPS不高的角色可以比较轻松收割(条件都是创造出来的 不是天上掉的)
自身血量可观 偷到敌方宝物后也能抗住一些敌方防守的攻击
还有一点他强在偷袭 但如果对方防守能力太强就需要队友掩护 自己单上实属不明智
伤害:A
血量:A
难度:A
功能性:A
尽管强度不是很高但基本每局都会上场 毕竟只有他是刺客
圣女
血量200(正常射手血量)使用武器为回旋镖
伤害为67×2(一来一回可以造成两次伤害 如果对方躲开其中一次就只受到一次伤害)
攻击长度特别长 可以靠武器打消耗
携带道具卡:冲锋 传送门
冲锋属于辅助类技能 能够提升自身和范围内友方角色的移动速度和攻速(尽管大多数情况是附近没队友只有自己上)
传送门不多说 跟水忍的传送门是一个用途
只不过因为圣女血量较低不适合去硬拿宝物
经济需求:
冲锋CD较长 传送门的花销低
且圣女的输出只能靠武器而不是辅助的道具卡 故不是很吃经济
对局表现:67伤害的回旋镖“刮”两下对面角色血量蹭蹭降 是打拉扯的最强人选
但因为回旋镖只有遇到墙体或到最大射程才会回返 就使得她的DPS不稳定 在一些需要快速输出的地方表现会差
但不影响她高输出的事实
另外回旋镖射程远但弹道太窄 需要玩家预判能力强
伤害:S
血量:C
难度:A
功能性:B
盾卫
血量是最高的500点 携带武器为毅守盾(盾卫天赋描述有)
伤害为63点 但他有个特点就是普通攻击可以击退敌人
携带道具卡:盾墙 圣光冲锋
盾墙可以短时间抵挡来自一个方向的伤害 但考虑到盾卫非常厚的血量 就导致盾墙在对局的表现不是很突出。。
圣光冲锋的效果跟正常匹配一样向前冲锋 减速敌人
但这个技能的缺点就是容易扑空
经济需求:这个角色是这里唯一不缺经济的角色 因为两张道具卡的CD都很长且使用频率不高
对局表现:纯为金库攻防移植过来的牺牲品
普攻附加的击退效果使得他收割能力差 两个道具卡CD长且用处不大
仅适合掩护抢到宝物的队友送回去和抗伤 这个模式不是很需要保护队友
下水道角色 怎么想都是只为了素材才用吧
伤害:C
血量:S+
难度:C
功能性:B
衡
血量200 射手通用血量
携带武器突击步枪 伤害为12×2×5
单发子弹为12 一次射5排 一排2发 也就是说单发最大伤害为120
携带道具卡:火力支援 疾跑
火力支援可以在衡身边召唤两个浮游炮自动攻击周围敌人 每发子弹伤害为6 可以造成短暂硬直
它的最大特点是高频率攻击且高命中率 在空旷地面能够造成稳定且高的伤害 也是衡的一种输出方式
疾跑作为一张加速道具卡作用为追击逃脱 不多说
经济需求:火力支援所需120金币 但因其具有高额DPS且伤害稳定 能够收割更多人头
比较吃人头数 但击败的敌人越多就越能保证衡的续航
对局表现:
衡的DPS是所有角色里最高的 也是他强势的地方
利用这个特点 他可以更快击倒一些想通过坦度来送宝物回去的敌人 适合当第三道防线
手不是很长 跟其他射手对线优势不大
但总体强度可以
伤害:S+
血量:C
难度:B(衡还有一部分输出靠武器 武器能否命中是个问题)
功能性:B②.梯度和各个角的优缺点
(根据本人对局情况来判断 有不同意见楼下说)
T0:艾可 衡
T1:水忍 魔术师 圣女
T2:失忆者 狐狸 学妹
T3:盾卫
评判标准和优缺点
T0优点:尽管不能一人带飞全场 但能独自应对多数情况 且都有其突出点
缺点:吃经济和玩家操作 没钱就起不来
T1优点:有其突出点 但更倾向于打自己位置
缺点:比较依赖血包或治疗 功能性较差
T2优点:在对应领域优秀 甚至操作强大可以在对应领域独当一面
缺点:对应领域需求不是很高(失忆者和狐狸)或容易被克制(比如学妹)
T3几乎无优点 下水道角色(没办法 毕竟夺宝奇兵的道具卡搭配都是从金库攻防移植过来的 有牺牲品也正常)
角色区别
战士
射手
坦克
文本作者:怡人灬清欢
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