盾斧介绍

优点:
1、目前唯一具备常驻减伤功能的坚毅武器,高压环境下抗怪目前的唯一选择,一星即可用,坚毅者的人权SSR,坚盾buff是属性增益类buff,与其他属性增益buff加算;
补充内容:幻塔的减伤公式是减伤比例=防御力/(dn+防御力),dn根据等级变化越来越高,56级角色的dn是6116,暴击率公式就简单许多,暴击率=暴击数值/kn,56级角色的kn=12233,数值增长基本是线性的。但请不要根据目前升级阶段的数值来推测满级70级时候的dn和kn,MMO游戏的惯常做法是游戏满级之后游戏才刚开始~满级后的游戏环境是不同的,需要有更大的通胀空间,所以kn和dn在通常的MMO游戏里是有跳差的,比如魔兽世界,在到达满级后,kn和dn类的数值会突然变高,有可能不符合升级期的线性增长。
2、盾形态闪A有推怪的能力,算是一种低配的聚怪手段,对大体型怪无效;
缺点:
1、破盾依赖闪A,在BOSS开盾前必须留足闪避次数,不熟悉BOSS机制导致畏首畏尾伤害和仇恨都不充足;
2、爆发需要叠buff,爆发之后持续站场能力较弱,1技能CD45秒较长,在持续战斗中相当非常不灵活;
3、三星之前无论是仇恨还是破盾能力都较弱,火抗环境需要其他武器补仇恨否则有OT风险,破盾也需要队友辅助;
4、三星盾形态的闪A伤害由“当前血量”的4%决定,导致残血状态下闪A输出很低,在爬塔高层时效果不如预期。
进阶技巧:
1、盾斧是一把速切爆发武器,1星后的完整循环是闪A 3次叠buff,之后开1技能爆发(增伤同样作用于1技能的伤害和破盾能力),接平A、闪避A、空A重攻击打完buff后切走;
2、盾形态长按A的蓄势技能是非常好的减伤手段,在仇恨充足的前提下有适用空间,在没有大招的时候可以当一个减配的群嘲。蓄势同样会叠加坚盾buff,同样可以叠坚盾的还有空A重,在需要坚盾又没有闪避次数的时候可以酌情使用;
3、经初步计算和推测:副本BOSS(由45秒上调)和世界BOSS的开盾CD是1分钟,不管是否破盾,都从开盾瞬间开始算起;野外精英怪和旧日精英的开盾CD是破盾后20秒。开盾CD是指BOSS开盾技能的冷却时间,也就是开盾的最短间隔,但不代表到了CD时间BOSS会立刻开盾,有可能因为BOSS在释放其他技能延后一点开——了解开盾CD可以有助于合理规划闪避和技能。
其实在以前,副本boss的开盾CD是45秒,所有破盾武器的1技能全是45秒[镰刀、盾斧、大剑、雷长枪、冰锤],可以理解成策划希望我们在副本BOSS开盾的时候我们都是有破盾技能可以用来破盾的~避免技能没有冷却用武器干刮。环海轮刃的1技能是1分钟CD,3星后刷新技能CD是30秒,合理使用环海轮刃可以将1技能CD控制在39秒CD以内。但后面在一次未经通知的更新中做了更改。

文本作者:槿辞666

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