那么我们该如何玩好这张地图呢?
首先一点大家要勤看地图,这张地图虽然地形非常的麻烦,但我们如果熟练掌握地图机制的话也能够很轻松的掌握敌人的位置,这样我们在暗处敌人在明,就会有很大的优势。

游戏地图有这样一个机制,当敌人暴露在友方视野内的时候,他会在地图上以红点显示并追踪一小段时间的运动轨迹,在我们找不到敌人的情况下就可以打开地图观察观察附近有没有红点。
而当队友召唤UVA时,敌人也会清晰的出现在地图上。

游戏地图有这样一个机制,当敌人暴露在友方视野内的时候,他会在地图上以红点显示并追踪一小段时间的运动轨迹,在我们找不到敌人的情况下就可以打开地图观察观察附近有没有红点。 而当队友召唤UVA时,敌人也会清晰的出现在地图上。

除了看地图,我们还需要通过熟练掌握地图构造来预判敌人即将出现的位置。
在这张地图内尽管大家都是在乱跑,但依然有两个地方特别适合蹲点,其中一个是在左侧复活点的旁边,有一个二层木板小楼,这个地方能够直接瞄到前方整个开阔地包括两侧的出入口,是一个很好的防守位置。

另外还有一个适合蹲点的地方在大路右侧的一整条平房里,这个平房外侧有多个窗户,玩家可以在这里蹲点守外面移动的人,也可以蹲在里面等人从后门绕进来时拦截一波。

通常来说,我们都应该默认这两处是有敌人存在的,所以在经过这附近时多少都要留意一下。
还有一个地方则是地图左上方这个区域,这里有一条小路直通右侧老家,但问题是这条路非常狭窄且基本没有什么岔路,大多数情况都需要一条路摸到敌人家里才算完。

这条路上一般来说是稳有人的,首先这条路左侧的起点链接两个架枪高楼的侧门,在正面打完一波之后,很多人会选择绕到这条路里再堵一波绕过来的敌人。

另一个情况则是玩家在开阔地绕一圈没见到敌人,就会沿着这条路直接跑到对方家里去找人打,由于这条路上是完全没有遮挡物或者防御措施的,所以一旦遇上了就是比拼枪法的时候了。
这张地图中玩家们可以尽量选择一些偏侦查的连杀技能,队伍里最起码也要有2-3个UVA来进行侦查方面的衔接。 除此之外其他的空中大规模杀伤力武器也非常好用,但需要注意的是由于该地图的打法不确定性太高,很难保证玩家拿个一千多积分的连杀奖励能蓄满,所以尽量还是以积分较少的几种为最佳选择。 最后,希望大家都能够通过文章提前熟悉一下地图具体的样子,这样一来就不会因为对地形不熟悉而在未来的排位赛里吃瘪了。
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