【使命召唤手游】地形混乱的枪火战区只配打游击?地图混熟包你赢

  • 在《使命召唤手游》中除了那些三路分的正正好好,恨不得完美对称的地图之外,还有一批非常奇怪的不规则地图,例如枪火战区、杀戮禁区等地图。

在这些地图中我们使用那些如偷家、绕后这样的常规战术,由于地形十分复杂,大多数情况下这种地图里的战斗都十分的混乱,尤其是在匹配的情况下,大家都是各打各的,基本全都是打硬拼的遭遇战。

那么在这样的地图里我们应该怎样打才能建立优势呢?今天就让我们一起来分析一下“枪火战区”这张地图吧。

地图构造

这张地图光是看轮廓就能发现它的奇葩之处,地图形状歪七八扭是一个相当不规则的图形。

其中一方的玩家初始出生点是在地图的最左侧部分,而另一部分玩家则会在地图的最右侧出生,这听起来是没什么问题,但实际上结合地图我们会发现,左右两边根本就不是两队能拉开的最远距离,左侧和右侧实际上就是一条路的两端。

这导致玩家一出生,跑进前方的开阔地就会立刻开始遭遇敌方玩家,打从一开始战况就相当的激烈。若是出生时稍微绕一点从旁边房子正对路口的窗户跳出去,则会正好撞在敌方所有玩家的枪口上。

己方但凡有一两个枪法准的,就能直接在这个开阔地秒掉所有敌人,优劣势一下子就拉开了。

在这之后双方会像敌人家里突进,触发换家机制,绕一圈扣再沿着大路两端的房子外侧往回跑,与刚刚从家里复活出来的敌人再打上一架。

从这第二次战斗开始,基本上就会开启“捉迷藏”的战斗方式,所有玩家都会在这张地图上打游击。
有一个要注意的地方是,一般到打游击的阶段,双方复活位置会发生一波变化,右边的复活点会上移,移动到最上方的这个演习基地的位置,而左侧的玩家复活点则不会有太大变化。
这样的变化到说不上谁好谁坏,在右侧复活点替换到上面之后,战线明显就拉长了,右侧的玩家需要跑很远的距离才能赶到中心战场,这其实站正面对攻的时候不利于复活人员的接力,而且上面那个军事基地地形特别绕,两边都是那种类似战壕一样的高台,跑路非常麻烦。

但左边的玩家其实也不算好,由于中心战争距离他们家太近了,而且这附近两侧通路,周围又没有什么像样的掩体,在打游击的过程当中很容易出现复活时敌人就站在脸上的情况。
  • 如何玩好这张地图
那么我们该如何玩好这张地图呢?
首先一点大家要勤看地图,这张地图虽然地形非常的麻烦,但我们如果熟练掌握地图机制的话也能够很轻松的掌握敌人的位置,这样我们在暗处敌人在明,就会有很大的优势。

游戏地图有这样一个机制,当敌人暴露在友方视野内的时候,他会在地图上以红点显示并追踪一小段时间的运动轨迹,在我们找不到敌人的情况下就可以打开地图观察观察附近有没有红点。
而当队友召唤UVA时,敌人也会清晰的出现在地图上。



游戏地图有这样一个机制,当敌人暴露在友方视野内的时候,他会在地图上以红点显示并追踪一小段时间的运动轨迹,在我们找不到敌人的情况下就可以打开地图观察观察附近有没有红点。 而当队友召唤UVA时,敌人也会清晰的出现在地图上。

除了看地图,我们还需要通过熟练掌握地图构造来预判敌人即将出现的位置。
在这张地图内尽管大家都是在乱跑,但依然有两个地方特别适合蹲点,其中一个是在左侧复活点的旁边,有一个二层木板小楼,这个地方能够直接瞄到前方整个开阔地包括两侧的出入口,是一个很好的防守位置。

另外还有一个适合蹲点的地方在大路右侧的一整条平房里,这个平房外侧有多个窗户,玩家可以在这里蹲点守外面移动的人,也可以蹲在里面等人从后门绕进来时拦截一波。

通常来说,我们都应该默认这两处是有敌人存在的,所以在经过这附近时多少都要留意一下。
还有一个地方则是地图左上方这个区域,这里有一条小路直通右侧老家,但问题是这条路非常狭窄且基本没有什么岔路,大多数情况都需要一条路摸到敌人家里才算完。

这条路上一般来说是稳有人的,首先这条路左侧的起点链接两个架枪高楼的侧门,在正面打完一波之后,很多人会选择绕到这条路里再堵一波绕过来的敌人。

另一个情况则是玩家在开阔地绕一圈没见到敌人,就会沿着这条路直接跑到对方家里去找人打,由于这条路上是完全没有遮挡物或者防御措施的,所以一旦遇上了就是比拼枪法的时候了。
这张地图中玩家们可以尽量选择一些偏侦查的连杀技能,队伍里最起码也要有2-3个UVA来进行侦查方面的衔接。 除此之外其他的空中大规模杀伤力武器也非常好用,但需要注意的是由于该地图的打法不确定性太高,很难保证玩家拿个一千多积分的连杀奖励能蓄满,所以尽量还是以积分较少的几种为最佳选择。 最后,希望大家都能够通过文章提前熟悉一下地图具体的样子,这样一来就不会因为对地形不熟悉而在未来的排位赛里吃瘪了。

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文本作者:brave泡泡

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