炉石传说狮鹫年的核心系列中,德鲁伊野兽体系的相关卡牌得以回归。然而,两个版本玩下来,德鲁伊似乎还是老一套的铺场快攻,虽然有野兽随从的加入,但并非核心。于是,炉石传说新版本,设计师继续加大对德鲁伊野兽体系的关照力度,一口气就推出了3张新卡,而且自成体系。本文,我们就来聊一聊德鲁伊的3张野兽新卡。
霜狼巢屋
霜狼巢屋是一张3费的目标地点法术,效果是在回合结束时召唤一个2-2潜行的霜狼宝宝。3费3个2-2的随从,看起来好像很赚,但实际效果可能并不乐观。
目前已经公布的目标地点法术,霜狼巢屋可能是最亏的!因为它摆明了就是一张在前期打优势的卡牌,中后期的作用显然比不上恶魔猎手和骑士群体buff、盗贼的双倍亡语,它们都是能即时产生影响的!可就算3费准时打出,3费站一个2-2潜行,对手虽然不好解,但也完全可以利用这个机会打出更大的随从占据场面优势。而且由于霜狼宝宝是分批次召唤,我们自己的群体buff也不容易配合了。
就算德鲁伊4费有花园猎豹可以很轻松地找回场面,霜狼巢屋可以借此机会滚起雪球,但我们明明有更好的选择,让场面更大,对不对?
凶恶霜狼
凶恶霜狼是一张4费4-4潜行的野兽随从,亡语是召唤一个2-2潜行的霜狼宝宝。我看到这张卡牌,我就在想:如果荆棘谷猛虎也能有亡语,召唤一个3-3的老虎宝宝,会怎么样呢?所以,这张卡牌显然是超模的,但它好用吗?不一定。凶恶霜狼显然是和霜狼巢屋属于一个体系,而且正好衔接在4费。这个体系的思路就是利用潜行随从不容易被解的特点站住场面,然后配合buff一波爆发带走对手。炉石传说老玩家肯定玩过带刃牙德鲁伊和纳克萨玛斯之影的咆哮德吧?两种玩法有异曲同工之妙,但又不太一样。区别在于当时的环境比较慢,纳克萨玛斯之影可以一直蹲坑到斩杀,而炉石传说当前版本的环境这么快,凶恶霜狼能蹲得住吗?而且,凶恶霜狼能替代花园猎豹吗?很难!花园猎豹大概率可以解掉对手两个频率或者墙,自己还有可能继续站场。凶恶霜狼虽然能站场,但也难保已有的场面不被换掉或者被迫撞墙,挺尴尬的。 霜刃豹首领
霜刃豹领袖是一张7费4-5嘲讽的野兽随从,我们在本局对战内每召唤一只野兽,它的费用就会减少1点。如果它是3费4-5,其实就已经挺赚了,如果是0费,那就是无解强,想想当年的坑道爬行者就知道了。关键问题就是它减少费用的速度到底如何?
炉石传说老玩家看到霜刃豹首领的时候,一定都会觉得似曾相识,野兽德在6年前刚出现时就有一张荒野骑士和它有相似的特效。区别在于荒野骑士必须在手牌里才能减少费用,如果不是起手抽到,很多时候还是得高费打出,最终也就成了没人用的废卡。所以,从减少费用的方式来看,霜刃豹首领挺强的。而且,霜刃豹首领是嘲讽随从!可以配合艾露恩神谕者和钢鬃卫兵,3费4费打出上面两张新卡,5费正好能铺场,场面瞬间爆炸。
不过,话又说回来了。这一套流程打下来,理想情况下是很强,但和上面两张新卡一样,不够稳定。如果前期没能减少费用,霜刃豹首领会卡手,那就很尴尬了。所以,我个人还是不太看好这3张新卡。
文本作者:七七的二号机
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