最近比较火的弹幕闯关roguelike手游:弓箭传说

这是一款竖版的弹幕闯关类手游,近期比较火,虽然看起来游戏很简单,但是非常好玩。
游戏的美术简单低模,一看就是小厂开发的游戏,特效动作和UI平平无奇,也没有什么特别的地方,【弓箭传说】中也没有剧情,上手就是战斗。
玩法操作更是简单,玩家控制主角上下左右移动,主角会自动进行攻击,不过主角是没办法走A的,想要射击弹幕,必须要停止移动才可以。所以在这款手游中,风骚的走位躲弹幕虽然有一些用处,但是如果主角一直在移动,也会产生输出不足的问题,在一些特殊的关卡模式中,还是很致命的。
【弓箭传说】的关卡有roguelike的元素, 小关卡的前后顺序会随机变化,并且主角在每一个小关卡中战斗结束后会获取经验升级,升级后玩家可以从三个技能中选取一个,主角技能类型较多,比如说增加攻击力、增加攻击速度,或者是增加主角的弹幕数量和属性等等,各种技能之间都有搭配,玩家需要认真考虑搭配。
关卡中的怪物类型也比较多样,包括攻击方式和移动方式,比如说弹幕有持续型,延时型,范围型、缓慢型等等,而不少怪物还有穿越地形、飞行、跳跃、钻地等属性,看起来比较混乱,但是玩家如果稍微熟悉一下,就会很快找到应对他们的方式。
关底还有boss把守,可以看成是小怪加强版,体型、技能和弹幕数量都有所增强,比如说反弹、追踪等等,前期玩家想要战胜boss还是需要多打两次。
战斗结束之后主角的技能会清零,但是关卡中会有一些资源,帮助玩家强化天赋,获取装备和宠物等等,增加主角的战斗力,所以即便是部分玩家操作一般,但是只要慢慢的养成,也总有闯关成功的一天。
这款手游在玩法和节奏的把握上在小型手游中是很出众的,前期玩起来基本停不下,也赠送了足够体力和资源,基本保证玩家可以上手。
后期无论是装备、体力还是资源,获取都很缓慢了,玩家想要加快进度,就需要看广告和氪金来弥补了,这款手游看起来是以玩法取胜,但是本质上来说,这是一款数值驱动的游戏,数值是一定可以弥补操作不足的,但是游戏中并没有竞技场之类的玩家交互比拼内容,所以如果玩家心态放轻松的话,可以用碎片时间慢慢来玩。
有一点游戏内设计的还是不错的,就是关卡没有时间的限制,理论上给到操作型玩家不少发挥的空间,否则这款手游就是纯氪金游戏,不值得去玩。

文本作者:无氪手游

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