接回上一篇的内容,我们继续对家园进一步了解~
首先各位侠客可以在这一键预约游戏哦,到时候开测了记得来玩呀~
三、家园建筑
3.1鼓楼
鼓楼是家园所有建筑的基础,它的等级决定了家园内其他建筑的等级上限以及可以建造建筑的范围,升级后同时建造的队列也会增加。所以优先升级鼓楼才能升级其他建筑。
3.2 工坊
家园的主要产出建筑,最多可以建造4个工坊,建造数量随鼓楼等级解锁。工坊可以制造出侠客经验药、金币及龙玉,即使离线也可以生产,是游戏重要的经济来源。工坊生产的资源都可以直接收取,需要注意的是,工坊有最大存储上限,当达到上限还没有收取时,工坊将会停产。直到物品被领取,工坊有余量后,才会继续工作。不过可以通过升级工坊或者入驻侠客来提升工坊的生产效率和存储上限。
工坊初始只能生产初级经验药和金币,随着工坊等级提升,可以生产出更高级的资源,建议尽早提升工坊等级,这样可以生产高级经验药。改变生产的物品数量时,只要不是改成0,都不会影响当前物品制造进程。但是改变生产的物品类型时,正在生产的物品的进度会清空。
3.3民居
民居和鼓楼能够提供人口。除了民居和鼓楼以外的所有建筑都需要消耗人口。当建造或升级所需人口大于当前剩余可用人口时,就无法建造或升级。但是民居会占用地格,当地格不足时,合理布局就很重要。
3.4演武堂
演武堂是用于训练侠客的专精技能。技能的等级最大为7级,然后就会解锁专精,每个技能都有专精的3个等级,可以理解为8级、9级、10级。一级演武堂只能将技能提升到8级,二级可以提升到9级,三级提升到10级。
演武堂内入驻的侠客可以增加训练速度,但是需要是对应职业的侠客,所以为了后期发展需要,最好每个职业的入驻侠客都培养一个。
训练时间计算公式:
训练实际所需时间 = 训练所需时间 *(1-训练位侠客对应加成)
3.5天工开物
在天工开物,可以对部分材料进行加工。尤其有的材料只能通过天工开物制造。部分材料加工需要消耗金币。加工时有几率获得副产物,这个额外产物的质量由入驻侠客技能决定。按照类型可以分为经脉材料、家园材料和武器
可以合成的材料图谱也会随着天工开物的升级变得越来越多。
3.6 熔炼坊
熔炼坊可以分解用不到的侠客信物、武器和材料等。
侠客信物可以分解成武魂,武魂可以去对应的武魂商店兑换物品,越高等级的信物拆出来的武魂越多,但是高级信物需要熔炼坊等级升高才能分解。但是注意的是,想要分解武魂,必须对应角色的潜能升级到顶级才可以分解。
武器可以分解成武器精华,绿色武器对应1个绿色精华,蓝色武器对应1个蓝色精华,以此类推,精华可以用于强化武器,高级武器强化后会带来很多属性加成。
3.7镖局
镖局可以建造2个,主要用来刷新任务和接取任务。2个镖局之间的任务队列是完全独立的,所以越早建造第二个镖局越有利。
镖局任务存在刷新上限,这个上限可以随镖局升级提升,同时部分侠客的生活技能也会增加上限;任务的刷新品质跟任务建筑有关(下面解释),每个任务被完成后,就会进入刷新CD,CD和镖局等级、入驻侠客的生活技能有关。
另外镖局在产出每日任务的同时,会刷新出部分侠客的分支任务,跟随任务可以看到侠客对应的剧情故事,同时获得侠客亲密度。
3.8任务建筑
任务建筑本身没有功能,但是会决定镖局的刷新任务质量,镖局会在已有的任务建筑对应的任务内,随机刷新任务,任务建筑等级越高,刷新到高品质的任务几率越大,同时任务建筑也可以入驻侠客,影响刷新概率。
四、发育路线
1. 解锁家园系统后,立即建造1级鼓楼,1级工坊、1级民居和1级天工开物(合成建筑),因为后期建造其他建筑需要天工开物将低级建造材料合成高级材料。没有侠客经验药加成侠客入驻的工坊都制造金币,当有2个工坊后,一个生产经验药,一个生产金币。
因为制造初级和初级侠客经验药的效率低于高级侠客经验药,因此在工坊升到3级前,金币制造优先度其实应对比侠客经验药高——但是为了不浪费侠客的侠客经验药加成,有加成的还是造侠客经验药吧。
尽早将鼓楼升到2级,解锁并建造第三个工坊、熔炼坊、青龙镖局、大宋钱庄,开始刷镖局任务。将工坊和天工开物的等级提升,增加生产效率,后面升级高级建筑,需要天工开物合成高级材料。将鼓楼升到3级,建造白虎镖局、演武堂、其他任务建筑和第四个工坊,期间有能力可以将工坊等级尽量提高。此时家园内功能性建筑和生产建筑基本都全了,剩下的在优先升级工坊、镖局的同时,可以升级任务建筑,剩下的功能建筑根据个人需求进行升级。
文本作者:江湖Game
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