【大神采访第五期】校长

   在游戏中,玩家与玩家的竞技无疑是最使人关注的,很多玩家为了学习一个技巧花大量的时间来进行学习,和练习。而多人模式更是神仙打架,本期就有幸请到了一位大神,为大家深入介绍自己在多人模式的实战心得。话不多说,让我一起进入本期的正题吧~
【玩家介绍】
本次请到了,大神选手校长来参加这次的专访,请校长先进行自我介绍。
校长:各位好!我是校长,听起来可能有点幼稚一个初三学生,主要玩的就是狂野飙车的国服和国际服。现在是FURY车队的成员
 
【对于游戏的认知】
对于目前狂野飙车9国服你有什么看法?
校长:我个人国服运营的并不是非常的好,很多本来在国际服十分有用的车,在国服就一点用处也没有,而且,寻车包数量少,爆率低,蓝币基本用不到,寻车用规定车辆拿图纸的车辆,都是必须要氪的。对于很大一部分人来说是负担不起的,也不愿意去花这个钱的。
做为游戏中的大神,你认为这个游戏在实战方面如何
校长:我个人认为国服多人风气不好,很多玩家跑不过别人就360。在我玩了国服和国际服之后,我发现国服更容易被别人撞爆,感觉两个物理引擎不一样,国际服的车更稳,无故出现问题明显少于国服。
 
【对于实战技巧看法】
你刚刚也提到了360的问题,对于这种国服中,见面一个360的行为你有什么看法?
校长:有些人以360为乐,有些人跑不过就360。我个人认为,这样会导致多人没有让玩家玩下去的欲望。
在狂野飙车9中,360并不止是破坏车辆,也是可以进行集气,同时游戏撞毁这辆也是可以增加集气的。
校长:但是平地360 这种做法十分不可取,平地360带来的损速非常大,330的极速平地360直接速度变成250多码。
但是在集气上面,在降速之后的蓝喷等,不是也能带来一定的速度补偿补偿吗?
校长:如果两个相同的跑法,其中一个跑法平地360,那么这个跑法一定比另一个跑法慢

【对于实战中的路线选择】
你认为这些跑法应该怎么判断,是靠着不断的尝试还是根据你目前的情况选择路线
校长:这个主要还是靠经验,还有就是你对于地图的了解,同时可以多关注一些狂野飙车9的教学视频。
我个人在游戏的过程中,感觉到这个游戏中,对于手动操作来说过弯是非常有难度的
校长:是的,过弯大致可以分为飘移和硬拐两种。如果你的车是高操控的车辆,过弯可以尽量选择飘移;低操控车辆过弯最好硬拐,硬拐之前,氮气必须是满的。如果还差一点点满,可以选择在入弯前进行卡气,或者过弯小漂第一段距离,然后紫喷迅速出弯这样可以有效的防止减速。当然,有些车辆虽然操控低,但是本身的车轻漂移半径小,所以也可以进行漂移。

以上就是对于校长的采访,如果各位赛车手有率先想要我们进行采访的玩家,也欢迎留言告知我们哦!

文本作者:1176557947

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