装辅助酒桶。
酒桶辅助的优缺点与定位1) 被动 酒桶的欢乐时光能让酒桶对线时可以扛得住消耗,配合w技能效果更甚。但被动冷却偏长。在面对下路组合高强度的技能消耗下会比较乏力。
2) Q技能滚动酒桶cd短,可以穿过兵线,消耗能力与减速能力很强,秒q在追击和对线中作用十分明显。除此之外,q的大范围和高延时能够在一定程度上起到地形阻隔作用和视野探照作用,能给对线补刀的射手和团战中给予不小的压力。但是Q技能滚动的速度偏慢,即使秒Q也要在有预判的前提下保证高命中率。
3)W技能 醉酒狂暴是酒桶坦度,回复,伤害的重要来源。不到万不得已,不要轻易使用。酒桶的回复有三个来源:w技能,被动和复苏符文。这也是酒桶在中上辅线上原因很强的原因,因为回复能力在目前为数不多的英雄中还是很少拥有的。游戏初期W技能在使用时由于酒桶喝酒动画的影响,导致移动速度会有明显变慢。由于w之后的强化普攻距离偏短,因此会被带有位移技能的英雄提前躲掉。
4)E技能 肉蛋冲击——酒桶控制的主要来源之二。酒桶的e在没有闪现时可以作为反打的工具,可以克制像机器人、牛头这类需要拉近身位开团的辅助,同时由于酒桶的e是可以阻止强制位移的,在面对盲僧突进切入的时候能够起到不错的阻挡效果;而在拥有闪现的时候,酒桶的闪e能在对线时承担先手耗血击杀的重任,也能在开团前搭配正义荣耀做到快速开团。这也是我在之前帖子中提到酒桶的先手反手能力很强的原因。由于酒桶存在碰撞体积,在对线消耗时,有时不注意,E技能会撞到小兵。或者有时对距离把握不好,撞空的情况时有发生。
5)R 技能 爆破酒桶。酒桶的大招应该是目前峡谷里最恐怖的aoe控制了。酒桶的大招可以在对线时将躲在兵线后的地方射手击飞并强制位移到兵线前,配合射手完成击杀;也可以在团战前起到开团或者分割战场的作用。由于R技能中心击退和团战对方站位比较灵活,因此R技能的群体控制十分不稳定,对时机把握要求很高,没有较多场次的铺垫是无法确保开出一个好团的。
酒桶符文余震:
2.3级酒桶打先手,没有余震,光靠点燃和技能普攻伤害,是没法杀死敌方下路双人组其中一人的。(杀不死人打先手会很亏)
弱点:
复苏之风:
又或是射手是那种前期消耗能力极强的英雄,这个符文可以提供一定的续航(3级酒桶1030血,2%=20血)
策划者:
酒桶出装
这是我平常使用辅助酒桶的出装。但是,但是酒桶的有些出装必须根据形势作出灵活改变。
但是再怎么灵活改变,出装的思路也要增益酒桶自身属性特点(技能带减速控制,强普伤害高)以及弥补酒桶自身缺陷(坦度虚胖、需要大量肉和少量输出)作为先决条件。
下面是必出的装备
yysy,辅助酒桶虽然对连招要求不是那么高,但是如果真的需要连招的话,固定的几套连招还是有的。
W—闪—E—普攻—Q—Q—点燃
W—R炸回来—E—普攻—Q—Q—点燃
Q身后—R炸回来—E回顶—W—强化普攻—点燃
但是我是真的不太建议去记连招,因为这样会限制团战的发挥。我比较推荐去记伤害细节:
yysy,辅助酒桶虽然对连招要求不是那么高,但是如果真的需要连招的话,固定的几套连招还是有的。
W—闪—E—普攻—Q—Q—点燃
W—R炸回来—E—普攻—Q—Q—点燃
Q身后—R炸回来—E回顶—W—强化普攻—点燃
但是我是真的不太建议去记连招,因为这样会限制团战的发挥。我比较推荐去记伤害细节:
4.e闪不仅可以延长距离,进阶的还可以改变施法方向。
5.e和闪现秒按,由于施法方向是英雄正面朝向,因此e闪连续比e闪瞄准更快。
7.e撞到人之后,r的中心点瞄准敌人身后位置,可以将人炸到身后。
酒桶对线1)以闪E起手:个人习惯将其用于3人团。一般闪e前会观察我方刺客与我的距离,防止我成功开到人却与队友脱节。闪e对象一般是主要输出位或者奶妈。闪e之后可以接R触发基克的聚合起到粘人和加强队友输出的作用。
2)以R起手:我是一个没胆量的人,因此我一般在五人团中会以大招远距离先手开团。大招起手前得观察对方站位,如果对方往前压,直接开射手,利用大招将射手炸到前排前集火秒掉。如果对方往后缩,我会让我方刺客或者战士加速绕后或者从侧面突进,自己会把大招开到前排或者辅助,使对方五人站位分散,方便我方队友有更多空间输出。
值得一提的是,一般我觉得施法距离不够时,我都会借助正义荣耀加速来达到我想要的施法距离。
一旦被开团的情况下,一定要利用R打散敌方阵型,削弱进攻强度。如果敌方执意继续开启团战,一定要保护好我方c位,一旦敌方刺客切入,利用E技能将其挡在自己前面,利用基克聚合当然减速和增伤效果打残打死刺客,之后依靠剩余基克聚合效果,WE闪只突敌方射手,依靠普攻减速,再Q截断他的撤退路线。剩下的就交给队友了。
文本作者:小君同学
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