《英雄联盟手游》已于10月21日进行2.5版本更新,此次更新将对匹配机制进行优化。
上期锐雯给大家介绍了2.5版本更新的大乱斗模式强势版本英雄推荐
【大乱斗强势英雄盘点】手游大乱斗模式即将成为永久模式!
本期锐雯就给大家分析下,此次匹配机制优化后,对于排位匹配生态带来什么影响?
先来介绍一下此次匹配机制具体优化了什么。
匹配机制优化(以下转自官方公告原文)
■┃配对相关
接下来几周,2.5版本将陆续推出几项更新,以解决各种重大的配对问题:
全新配对算法,更新后系统会更看重MMR(Matchmaking Rating,俗称隐分,系统在后台对玩家下一场对战表现的预测评分),而非牌阶。这项改动将让整体对战更加公平,但可能会出现玩家牌阶差距较大的情况。这项改动将会在2.5版本期间逐步实装。
为了解决前述牌阶差距问题,我们在加载画面新增了牌阶实力标记——若某个玩家的MMR大幅高于其牌阶,加载画面便会出现前述标记,代表这场对战的玩家技术水平接近,所以你大可放心。
我们将推出一个能够即时调整对战建立方式的后台系统。说明有点复杂,还请大家耐心阅读:
在2.4和更早版本,只有MMR和牌阶相差在特定范围内的玩家会配对在一起。刚开始配对的时候,这个范围很小,但在2分钟内会每秒以固定差距逐渐拉大范围。接着,达到系统所允许的牌阶和MMR相差上限并处于此状态18分钟后(加起之前的2分钟总共20分钟),此回配对便会逾时,并需要重新开始。注意:这代表在20分钟内持续等待会比不断重新开始更快成功配对,因为每当你重新开始配对,你每次都得等待配对范围在前2分钟逐渐扩大。
在2.5版本,配对系统会根据配对中玩家的即时数据适当调整每秒扩大的范围。新系统的目标是确保每个玩家能在合理的时间内成功配对,而且不超过20分钟上限。理想配对时间是3-5分钟。整体来说,玩家会更快找到更公平的配对。
积分对战输赢所增减的胜利积分现在会起伏较小,高牌阶对战尤其如此。这项改动也解决了一些玩家透过操控胜利积分获得量,从大师牌阶直接跳级到菁英牌阶的问题。
■┃位置偏好
位置偏好系统已于一般模式实装!进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路方面玩家已经有更多主控权。
一般模式依然还是盲选英雄,也没有禁用机制。
此次优化解析
简单概括就是此次匹配机制优化两点:
1、匹配机制由之前根据排位(段位)高低匹配队友改成→根据匹配+排位的综合评分来匹配队友。
解析:这个优化可能是把双刃剑。好的地方是对于只专注于排位上分的玩家来说,队友匹配机制进一步优化,排到的队友实力会更平均,可能就会更大限度的减少游戏中出现1打9的情况。
不好的地方是,这可能给大多数只喜欢玩匹配娱乐一下的玩家来说是个灾难,因为把匹配模式也算在你的综合实力评分计算系统的话,可能出现一种情况:只玩匹配且没有玩过排位的玩家,在第一次进行排位定级的时候可能就会排到铂金、钻石的玩家,这是完全有可能的。
当然,既然改了的话只能随遇而安了,by the way,大乱斗模式改为永久开放了,如果匹配玩不了的话也可以转战大乱斗模式~
2、实力与段位不相符的召唤师,新增图标显示。
解析:这个简单来讲,主要作用就是可以让对面的人知道,和你对线的是只上等马,能有效减少被打崩的概率。
当然对于带这个图标的召唤师来说,就比较惨了,可能整局都会被对面“照顾”。
3、位置偏好系统上线匹配模式。
解析:这意味着匹配时间将需要更久,且匹配局的质量将会上升一个档次。
每个玩家都可以在匹配局中选到自己偏好的几个位置,当然也存在会有练英雄的玩家存在,不过综合来看,匹配局肯定是更加不好打了。
本期匹配机制优化分析就到此为止啦,看完还有不同看法的召唤师们欢迎在评论区提出~
文本作者:小君同学
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