集结加成公式

在城堡, 七国, 君临等集结战斗中, 我们经常会去看战报, 分析每场战斗的数值, 其中兵种属性加成, 只能看到总的集结加成属性, 那么这个总的数值是怎么计算的? 车头装备,上阵英雄是否影响车身的属性加成? 单人出兵量是否会影响总加成? 我们现在来一探究竟.我们选择步兵生命加成做为测试数据, 使用要塞做为测试场景
以下简称玩家A, 玩家B, 测试过程中, 保持玩家A,玩家B的装备,英雄,BUFF加成不变.
我们首先需要确定玩家A和玩家B单人步兵在集结中的属性加成, 这个非常好测试, 玩家A使用1骑兵集结要塞, 玩家B使用1步兵加入集结队伍. 玩家B单人步兵生命:860.63%. 如下图:

同样的方法, 玩家B使用1骑兵集结要塞, 玩家A使用1步兵加入集结队伍, 玩家A单人步兵生命:1051%. 如下图:

测试场景1: 玩家A出10w步兵, 玩家B出10w步兵, 战报如下图:

我们看到总的步兵生命加成为955.76%. 我们猜想会不会是按照总加成取平均值(860.63+1051)/2=955.815, 这个结果似乎非常接近(小数点后的数值, 我猜想是因为除法无法整除导致的合理误差). 我们继续进行测试

测试场景2: 玩家A出10w步兵, 玩家B出20w步兵, 战报如下图:

我们看到总的步兵生命加成为924.01%. 似乎单人出兵量会影响最终加成值. 我们也顺其自然能得到以下公式: 10/(10+20)*1051 + 20/(10+20)*860.63 = 924.08. 大家看到了吗? 同战报里面的总加成一致.

根据以上测试结果, 我们可以合理的得出以下公式:
玩家A单属性加成记为R1, 出兵数为N1, 玩家B单兵种加成记为R2, 出兵数为N2. 玩家C单兵种加成记为R3, 出兵数为N3.
集结单属性总加成 R = N1/(N1+N2+N3) *R1+ N2/(N1+N2+N3)*R2+ N3/(N1+N2+N3)*R3.

综上所述, 在七国, 君临等战斗中, 对于出相同兵种的玩家, 尽量让加成高的玩家先塞满集结队伍, 使用最大出兵数进入集结, 加成低的玩家进行数量补齐, 这样最终集结队伍总加成会优于平均出兵数. 当然这里还需要考虑弱化百分比问题, 如果一个玩家的出兵数过低, 是否会英雄弱化比列, 这个问题, 我们下次再来一探究竟.
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