你还在用单一的极限队伍进攻吗?醒醒吧,你大错特错了。今天我就要告诉你,最强的进攻队伍绝对不是单一极限,而是混搭。单一极限的队伍有它的用处,它也不是一无是处。它的用处就是在于集结,在集结的时候每个人出各自兵种的极限队伍是最强的,没有之一。但是如果撇开集结,论单人进攻的话,单一极限队伍与混搭队伍相比那就差的远了。我不是说要你们放弃单一极限,而是要你们想清楚你们需要什么,是单人进攻的时候多还是集结打仗的时候多,单人进攻多就要去培养混搭阵容但是代价就是集结的时候会稍差一些,集结打仗多就去追求单一极限,同样缺点就是单人进攻差很多。
你们可能不信,单一极限的属性加成肯定比混搭高,以骑兵举例,二丫,贝里席,拉塞尔难道不比龙妈,瑟曦,夜王的加成高吗?骑兵装备的属性难道不比浴火套装的属性高吗?没错,单一极限的属性是高,但是高不代表强。给你们看一份战报。
我们统计一些数据,进攻方骑兵43.16万,单兵杀敌=1286605/431600=2.98,进攻方枪兵5万,单兵杀敌=138358/50000=2.77,进攻方弓兵5万,单兵杀敌=148249/50000=2.97,防守方主要损失步兵156.24万,损失骑兵1.08万,可以认为在整个战斗过程中进攻方基本一致在攻击防守方的步兵,为什么骑兵的攻击加成比弓兵高很多,而且还在克制步兵的前提单兵杀敌数与弓兵相当呢,因为这个游戏有个很重要的机制——单一兵种数量增加时伤害增加是衰减的,而且衰减的很厉害。这个机制不难理解,它的作用是避免玩家靠堆数量无限提升某一兵种的战斗能力。
我们知道兵种的克制关系,骑兵攻击步兵的时候有50%的伤害加成,枪兵攻击步兵的时候有25%的伤害衰减。为了更清楚的看明白单一兵种数量提升伤害增幅衰减的机制,我们把兵种克制对战斗的影响剔除。去除克制关系后骑兵单兵杀敌数=2.98/(100%+50%)=1.99,去除克制关系后枪兵单兵杀敌数=2.77/(100%-25%)=3.69,可见在不考虑兵种克制关系的时候,枪兵的单兵杀敌最高,其次是弓兵,最低的是骑兵。枪兵与弓兵数量相同,加成相近,枪兵高的原因是枪兵本身攻击力高,枪兵的攻击力是弓兵的1.18倍,弓兵的单兵杀敌数2.98乘以1.18等于3.52,与枪兵的3.69差距就接近了。而骑兵加成最高,但是单兵杀敌却比弓兵和枪兵低很多,就是因为骑兵的数量太多,导致伤害的增幅衰减了。说的更明白一些,就是士兵的数量提升时伤害不是成比例提升的,假设1万骑兵杀敌1万敌兵,那么2万骑兵可能就只能杀敌1.8万,单一兵种数量越多,单兵击杀越少。
那么如果混搭的话,什么是一个比较完美的配兵比例呢,这份战报的配兵比例就很不错,接近完美。因为最完美的配兵比例是每个兵种的单兵杀敌数都相等。这个不难理解,假设有两个兵种单兵杀敌数不相等,那么我减少一个单兵杀敌数少的士兵,增加一个单兵杀敌数多的士兵,总的杀敌数就会增加。单兵杀敌数少的兵种因为减少士兵单兵杀敌数在提升,而单兵杀敌数高的兵种因为增加士兵单兵杀敌数在降低。我可以一直这么操作,直到两个兵种单兵杀敌数一致,这个时候整个兵团的杀敌数量也是最高的。所以最完美的配兵比例就是每个兵种的单兵杀敌数相等,这份战报里骑兵和弓兵基本一致了,枪兵略低,再减少2000左右枪兵,增加2000左右骑兵感觉就会完全相等了。每个人的加成属性不同,因此每个人的完美配兵比例都不一样,这个需要自己多实战多摸索。
说到最后,在简单说一些混搭路线该如何追求,武将就是龙妈,瑟曦,夜王,装备就是浴火套装。打造你的单人最强吧,征服维斯特洛大陆的就是你!