《权力的游戏》即将上线最后一季,一切谜团都将在此揭开,更值得让人兴奋的是《权游》官方正版授权手游也即将和大家见面,作为一位权游迷在听到这个消息心里不免有些兴奋,同时也充满了期待,期待着剧中大谜团是否能在手游中解开,期待着这到底是一款什么类型的手游,于是乎我就开始了一堆幻想,不知道游戏里能还原多少呢?

一、勇者的传说,英雄系统英雄这个系统,按照常理来说那肯定是要做的,每个英雄都有自己独特的属性,可能这个属性不像是MOBA游戏那样,攻击防御一类的。转换成SLG游戏的时候,可能就会变成几个多维属性,比如说速度、统帅、攻击、攻城这样的带有整个部队特性的属性。

然后每个英雄的技能,作为一款SLG游戏,本该全为被动技,可《权游》手游却一反常态,大多数英雄技能基本都是主动的。这就更加的激发了我们对这款游戏期待性。在战斗中,我们的英雄会有很多的微技能,至于卫兵很多情况下,不需要点击,而是依靠战斗的站位、战法战术之类被动技来影响战局。而英雄携带的兵种可能也会有所区别,比如说,狼家可以携带冰系的战斗兵,龙可以携带火系之类的设定,兵种的克制,在SLG的展现上,必定会更频繁一些,这些设定虽是我的主观猜测,但也恰恰是众望所归,相信策划会给我们一个满意的答案的。

二、随机因素的设定添加在这个手游中,应该会融入一些RTS的元素,战斗中,可以对一整队兵进行移动,从而产生一种战场上的突袭、攻击效果。在战斗中可以操控一下游戏战斗的走向,可以提供英雄、兵种的动向和移动位置。也可以改编成类似于魔兽那样的对战方式,设定一个能量值,然后,消耗能量出兵,兵种的克制伤害一类的模式,在每回合的对拼中消耗。每隔多少秒就会产生一队士兵这样的设定,也比较符合RTS的战斗模式呢。

三、大宝剑、铁王座、勋章,中世纪的荣耀装备系统应该也是必不可少的一部分,装备系统最好是增加英雄的统兵能力,比如说增加带兵的数量,这点在传统的SLG游戏中深有体现。但是考虑到它肯定会区别与传统的SLG模式,所以那装备系统,也许是增加英雄的战斗伤害和防御能力之类的属性了。毕竟英雄对拼,靠的还是战斗输出能力,统兵那样的设定看上去只适合团战。

以上便是第一人称熬心沥血,通过各方渠道为大家打听到的一些《权游》手游的信息,可能与最终版会有些出入,最终版究竟会是怎样,目前尚不得而知,但第一人称一定会眼观六路耳听八方,及时为大家带来最新,最可靠的消息,敬请期待吧!