作者:神凪本身不是一名重度街霸玩家,但是从小也是很喜欢这个IP的,街霸的相关作品也都会去尝试,这次街霸:对决的游戏也是去玩了玩。
一提到街霸,我们想到的基本都是格斗对打游戏。一开始我也想到了网游来实现对打的可能性不大,以为可能是像火影忍者和拳皇命运一样做成横版闯关格斗游戏,然后外加决斗场玩家PK的玩法。第一次进入游戏迎接我的是一段非常棒的CG,有一说一,这个CG还是很霸道的。打斗场面看起来非常棒。但是进入游戏后,我才发现游戏的核心玩法是动作策略类游戏。所以就以街霸IP和策略类游戏相结合来进行评测。
1.玩法:本身即时策略类游戏也是很有市场的,比如阴阳师嘛,但是我个人觉得把街霸做成即时策略类游戏不是很好,真正奔着街霸这个IP来的玩家肯定是想享受一场自己操作的格斗盛宴,但是即时策略类游戏角色的数值就极大的限制了玩家的操作性,我原以为操作可能会略微弥补一点质量上的差距。对局中真正需要操作的是在规定时间内按到需要点的技能连击键,但是这个战斗竟然有自动战斗功能,战斗中所有的操作都会进行自动操作,包括上面提到的按技能连击键,直接导致了所有的战斗都是挂机,我认为这个设定放到别的游戏上还好,但是无需操作的打斗放到街霸这个IP上就非常奇怪了。
2.画面和画风:首先要表扬一下制作组,战斗场景外,包括UI的设计和排版、人物的立绘、游戏的贴图等,我都非常喜欢。但是战斗场景的人物建模做的是真的不行,完全没有格斗家的那种霸气,首先是人物比例问题,人物建模的比例怪怪的;然后是人物的画风,本身街霸的风格应该是非常霸道才对,但是实际游戏里的人物却看起来很萌,这让人非常非常难受。
3.游戏的动画设计:游戏有一些动画做的还是非常好的,比如一开始提到的刚进游戏时播放的CG。然后最让我震撼的是是格斗家必杀招募的时候使用街机来输入方向键和攻击键,然后隆进行的那次攻击,个人非常喜欢。但是也有一些地方做的不行,比如说游戏内打斗动画,感觉没有打击感,怪怪的。
4.其他:这里必须要吐槽一下游戏的新手引导,太长太长了,完全可以压缩一下的。然后官方为每个格斗家都新加了剧情和人物设定,这让我看到了一个不一样的街霸。
总结:我觉得游戏如果抛去街霸这个IP的话做的还是挺好的,但街霸这个IP限制了这款游戏,制作组没有真正把街霸的核心体现出来,感觉重点放在了一些动画的制作上,而真正的核心“格斗”却体现的并不好。个人觉得如果你是一个街霸的狂热粉丝的话,不建议你去尝试这款游戏,可能会因为期望太高而失望。喜欢街霸这个IP而且喜欢动作策略类游戏的玩家和对街霸IP无感的玩家可以去尝试一下。