悄然制胜的关键所在——英雄装备系统介绍

在《战争怒吼》中,地图野怪是非常重要的资源,除去经验奖励外,装备的掉落也会对战局形成重要影响,抢先在对手之前获取装备,对手的发育过渡期会变得愈发艰难。接下来就跟伊娃一起来初步了解一下装备系统吧~

装备等级由高到低分别是唯一装备、紫装、蓝装、绿装。一般来说,等级越高的装备,其装备效果更好,对于我方单位的Buff加成效果也更好。而等级较低的装备,装备效果则较为基础和单一。所以领主大大在游戏过程中,可以通过不断刷野来获取不同的装备和Buff效果,从而提升自身英雄的整体实力。今天伊娃给各位领主大大带来部分具有代表性的装备介绍,希望对大家在进行装备选择时有所帮助!

装备系统是增强游戏性体现竞技广度的重要方式,为玩家提供了非常多的选择以及可操作空间,满足竞技广度以及多样化体验的更多需求。特别是在游戏的中后期,当英雄等级来到一定程度之后,想要再度提升实力的话,资源也会相应增加,所以会变得相当缓慢。所以装备系统就能够大大提升玩家们的即战力

我方英雄在击败野怪之后获取其掉落的装备,系统将会自动将装备纳入我方英雄的装备栏。在英雄装备之后,其装备所触发的Buff效果也是作用于该英雄身上。装备栏中一共有六个装备格子可供英雄使用,也就是说每位玩家最多可以携带六件装备,超过这个上限则无法继续收集装备,各英雄之间的装备不仅可以相互分享,还可以出售变卖为晶矿资源。

唯一装备

神秘斗篷

唯一被动【秘法之护】:生命值低于40%时,受到任意伤害,可恢复2500点生命值,冷却时间60秒。

在击败小黄点的野怪之后,野怪区域有50%的概率掉落神秘斗篷。神秘斗篷偏向于补血类装备,在我方单位生命值较低且受到伤害时可自动触发进行补血,可以为我方单位回城或者脱离战场争取更多时间。综合来看,小黄点的刷野难度相对较低,即使是在英雄发育的初始阶段击败小黄点野怪也没有太大问题,而且可以获得稀有的唯一装备,性价比极高,推荐领主大大在刷野时优先选择小黄点。

复活勋章

唯一被动【重生】:倒下后3秒原地复活,获得(7000+英雄等级*700)点生命值,冷却时间300秒。

复活勋章可以说是整个游戏中获取门槛最高的装备,其唯一性体现在只能通过击败终极Boss野怪黑暗泰坦来获取;相比于英雄原本动辄几十秒的复活时间,在装备了复活勋章之后,可以大幅缩短我方英雄复活时间,极大地提升了我方单位的作战效率。特别是在激烈的团战中,对双方英雄都是极大的消耗;通过获取该装备缩短我方英雄复活时间,提高我方在团战中的优势。

紫装

燃火战袍

唯一被动【火焰罩】:使英雄处于火焰中,每秒对周围地面单位造成(25+英雄等级*5)点法术伤害。

该技能使我方英雄处于火焰环绕中,同时对周围地面单位造成相应法术伤害,其画面效果类似来自森林的领主技能——活体护甲,只不过活体护甲是使我方的每个单位都笼罩在保护壳中以抵挡来自敌人的攻击,而燃火战袍使我方英雄笼罩在烈焰中对敌人造成法术伤害。

狂袭装甲

唯一被动【强袭光环】:提升附近友军10%攻击速度和25点护甲,削弱附近敌军-25点护甲。

在提升友军攻速和护甲值的同时削弱敌军护甲值,我增加敌减之间可以有效拉开双方之间的差距;虽然该装备提供的护甲值无法和领主技能防御之力所带来的防御效果相提并论,但作为一种防御型装备在激烈的战斗中为我方单位带来的保护仍不可小觑。

冰霜守护

唯一被动【冰霜光环】:降低附近敌军10%攻击速度和5%移动速度。

该装备效果与领主技能暴风雪有相似之处,其共同点都是可以降低敌方单位的攻速移动速度;在遇到敌方单位中有诸如帝国战舰这类移动速度和攻速都比较快的作战单位,该装备可以有效地对其进行限制,一定程度上抵消它们的速度优势,为我方单位争取更多的攻击机会。

巫王垂饰

唯一被动【不灭】:受到终末一击时,恢复10%生命值,且免伤60%,持续1.5秒,冷却时间180秒。

该装备可以在我方英雄剩余残血较低时,很容易成为敌人的重点“关照对象”,特别是当我方几个英雄剩余血量都较低时,在团战中很容易被敌方单位直接一波带走,从而出现我方单位无英雄可用的尴尬局面。该装备可以在我方单位剩余血量较低时自动触发降低伤害的同时恢复生命值,从而为我方单位脱战赢得时间。

蓝装

智慧法杖

唯一被动【灵光乍现】:普攻可附加100(+20%法术加成)点法术伤害,并使目标及其附近20码范围内敌人受到的治疗降低40%,持续8秒,冷却时间20秒。

虽然蓝装的整体素质和效果可能不如橙装和紫装,但其仍作为整个装备体系中的中坚力量而存在。智慧法杖不仅可以对敌方单位造成法术伤害,还可以削弱周围的敌方单位的治疗效果。在敌方阵营中有着诸如修女这样治疗能力较强的辅助角色时,装备智慧法杖,可以使我方单位很好地降低其治疗效果。

活力之石

唯一被动【活力】:脱战10秒可治愈友军,每秒恢复50点生命与2点魔法,持续45秒,冷却时间80秒。

脱离战斗一定时间之后即可对友军施加治疗,这项装备可以说简直就是移动泉水的存在。除去可以给友军主动释放2点魔法外,还额外附加一个治疗光环可以帮助友方回复生命。在实际战斗中可以有效地为我方单位恢复生命值,以便继续投入战斗。

系统装备获取系统装备是发育不可或缺的一环

同样会对战局产生重要影响

除了装备的获取外

如何对装备进行搭配

使其更加适配英雄的能力

也是战斗中所要考虑的


文本作者:十分肥宅

转自官方

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