SLG不止涂色走格子?浅析《重返帝国》如何颠覆SLG手游玩法

App Store免费榜榜首、畅销榜排名靠前,BILIBILI多个热门第一……《重返帝国》这款SLG新游一经上线就席卷了大量的成绩,并引起玩家的热烈讨论。

也许你和我一样对此想象感到费解,毕竟所谓的SLG游戏在诸多游戏类型当中只能算得上相对小众,其玩家平均年龄也偏大,为什么能在年轻人聚集的B站产生如此之大的声浪?

经过了一段时间的体验,我得出的结论是:《重返帝国》是一款在玩法上对SLG手游的传统产生了相当大颠覆的作品。

《重返帝国》对SLG手游玩法最直接的一点改变就是在大地图移动上,从以往的“涂色”变成了“自由行军”。

在传统的SLG手游玩法当中,一旦经过前期的开荒期,抢占地图上的地块,打通行军路线就成了不同势力之间主要的工作。这个过程也经常被称为“铺路”,不但时间漫长,其过程也往往缺乏策略性,往往人多势众者必然占据优质。

而《重返帝国》则允许玩家在大地图上自由的行军,不论是绕道奇袭还是围魏救赵,能够实现的行军策略成几何级上升。

同样具有颠覆性的还有攻城战系统。

分散在地图各处的名城市兵家必争之地。《重返帝国》的攻城战一样有着很多新意。城池不再只是大地图上一个抽象的点,而是有着厚重城墙、多个入口、城内纵深和多个攻防点的大战场。

攻防双方围绕着在何处屯兵、在哪个入口侵入、优先争取哪个建筑等等决策进行博弈。一场大型的工程战贯穿集结重兵、攻城兵器破门、血腥的巷战拉锯等等环节,可谓荡气回肠一波三折。

颠覆了传统SLG玩法的《重返帝国》为玩家提供了相当新鲜与刺激的游戏体验,甚至撬动了更多年龄段的玩家加入其中,或许这就是《重返帝国》获得如此成功的关键所在

文本作者:十分肥宅

转自游戏大纵圈

820次浏览
相关游戏
重返帝国